java语言之代码练习题汇总

1. 设计一个形状类Shape,方法:求周长和求面积

形状类的子类:Rect(矩形),Circle(圆形)

Rect类的子类:Square(正方形)

不同的子类会有不同的计算周长和面积的方法

解题思路:

  • 计算三个形状类的周长和面积,周长与面积是他们共有的结果,可以单独写一个类进行结果接收,其他类继承父类

  • 形状类定义各自的属性并封装,对属性提供get 和set 方法

  • 有参构造方法(根据需求而定,这个场景使用有参构造,可以初始化实例时,直接给属性赋值)

  • 重写父类方法(计算周长与面积)

package area;

public class Shape {
    public double sum = 0; //周长
    public double area = 0; //面积

    public double getSum(){
        return 0.0;
    }

    public double getArea(){
        return 0.0;
    }
}
package area;

public class Rect extends Shape{ //矩形
    private double length;
    private double wide;

    public void setLength(double length) {
        this.length = length;
    }

    public void setWide(double wide) {
        this.wide = wide;
    }

    public double getLength() {
        return length;
    }

    public double getWide() {
        return wide;
    }

    public Rect(double length,double wide){
        this.length = length;
        this.wide = wide;
    }

    @Override
    public double getSum() {
        sum = 2 * (this.length + this.wide);
        return sum;
    }

    @Override
    public double getArea() {
        area = this.length * this.wide;
        return area;
    }
}
package area;

public class Circle extends Shape {  //圆
    private final static double p = 3.1415926;
    private double radius;

    public Circle(double radius){
        this.radius =radius;
    }
    
    public double getRadius() {
        return radius;
    }

    public void setRadius(double radius) {
        this.radius = radius;
    }

    @Override
    public double getSum() {
        sum = 2 * p * radius;
        return sum;
    }

    @Override
    public double getArea() {
        area = radius * radius * p;
        return area;
    }

}
package area;

public class Square extends Shape{   //正方形
    private double sidelength;

    public Square(double sidelength){
        this.sidelength = sidelength;
    }

    public void setSidelength(double sidelength) {
        this.sidelength = sidelength;
    }

    public double getSidelength() {
        return sidelength;
    }

    @Override
    public double getSum() {
        sum = 4 * sidelength;
        return sum;
    }

    @Override
    public double getArea() {
        area = sidelength * sidelength;
        return  area;
    }
}
package area;

public class AreaTest {
    public static void main(String[] args) {
        Rect r = new Rect(4,5);  //矩形

        Circle c = new Circle(4.56);  //圆

        Square s = new Square(5.67); //正方形
        r.getSum();
        r.getArea();
        System.out.println("矩形的周长:"+ r.getSum() +";矩形的面积:"+ r.getArea());

        c.getSum();
        c.getArea();
        System.out.println("圆的周长:"+ c.getSum() +";圆的面积:"+ c.getArea());

        s.getSum();
        s.getArea();
        System.out.println("正方形的周长:"+ s.getSum() +";正方形的面积:"+ s.getArea());
    }

}

2. 设计一个台灯类(Lamp)其中台灯有灯泡类(Buble)这个属性,还有开灯(on)这个方法

设计一个灯泡类(Buble),灯泡类有发亮的方法,其中有红灯泡类(RedBuble)和绿灯泡类(GreenBuble),他们都继承灯泡类(Buble)一个发亮的方法

解题思路:

  • 灯泡发光是一个事物的共同行为,可以作为父类,让具体的物品进行继承(使用抽象类而不是普通类,是因为发光的方法是需求必须要求实现的部分)

  • 绿灯与红灯继承发光的方法并重写(每种灯发出光的方式或条件是不一样的,所以需要重写父类方法)

  • 台灯打开开关,然后发光,除了需要电以外,他还需要一个灯泡,所以将灯泡的类实例化作为属性

  • 灯泡作为父类,可以引用子类对象,最终Test类调用台灯开关ON(),并上传作为参数的灯泡(红灯与绿灯类),达到需求不同灯泡发出不同光的需求。

package lantern;

public abstract class Buble {  //灯泡
    public abstract String lampOn();  //开灯,灯泡发亮啦!!
}
package lantern;

public class RedBuble extends Buble{ //继承灯泡的发亮的方法,并重写
    @Override
    public String lampOn() {
        return "红灯亮了!";
    }
}
package lantern;

public class GreenBuble extends Buble{
    @Override
    public String lampOn() {
        return "绿灯亮了!";
    }
}
package lantern;

public class Lamp {
    private Buble buble; //属性封装(一个类的属性可以是一个实例对象)

    public Buble getBuble() {  //提供读与写的方法
        return buble;
    }

    public void setBuble(Buble buble) {
        this.buble = buble;
    }

    public void on(Buble buble){ //传入Buble 类型的对象
        if(buble instanceof GreenBuble){//instanceof 严格来说是Java中的一个双目运算符
            String g = buble.lampOn();  //instanceof 用来测试一个对象是否为一个类的实例
            System.out.println("打开台灯:"+ g);
        }else if(buble instanceof RedBuble){
            String r = buble.lampOn();  //父类调用子类重写方法
            System.out.println("打开台灯:"+ r);
        }
    }
}
package lantern;

public class BubleTest {
    public static void main(String[] args) {
        Lamp l = new Lamp();
        Buble r = new RedBuble(); //父类引用子类对象
        Buble g = new GreenBuble();
        l.on(r);
        l.on(g);
    }
}

3. 写一个程序,把若干各种类型的员工放在一个Employee数组里,写一个方法,打印出某月每个员工的工资数额

  • Employee:这是所有员工总的父类

    • 属性:员工的姓名,员工的生日月份

    • 方法:

      • double getSalary(int month) 根据参数月份来确定工资,如果该月员工过生日,则公司会额外奖励100元

      • SalariedEmployee:Employee的子类,拿固定工资的员工。属性:月薪

      • HourlyEmployee:Employee的子类,按小时拿工资的员工,每月工作超出160小时的部分按照1.5倍工资发放。属性:每小时的工资、每月工作的小时数

      • SalesEmployee:Employee的子类,销售人员,工资由月销售额和提成率决定。属性:月销售额、提成率

      • BasePlusSalesEmployee:SalesEmployee的子类,有固定底薪的销售人员,工资由底薪加上销售提成部分。属性:底薪。

要求:

  • 写一个程序,把若干各种类型的员工放在一个Employee数组里,

  • 写一个方法,打印出某月每个员工的工资数额。

注意:

  • 要求把每个类都做成完全封装,不允许非私有化属性。

解题思路:

  • Employee类作为员工的基本信息,包含姓名、生日、薪资的属性

  • 其他类(月薪、小时工、销售)分别继承父类信息,有销售底薪+提成的类继承销售提成的类,并实现各自的薪资的计算方式

  • 通过getSalary方法进行调用和读取每月各自的薪资信息

  • 这里用到了一个新实例,JDK8提供获的LocalDate类,取时间和写入时间更方便

  • 要实现某个功能或需求,首先是要想清楚实现的方式和逻辑,脑子里要有个大概的框架,条理清晰,才不会被自己绕晕和想复杂(个人小感悟)

package employees;

import java.time.LocalDate;

public class Employee {  //员工信息
    private String name;
    private LocalDate birthday;
    public Employee(){   //默认构造(无参构造)

    }
    public Employee(String name, LocalDate birthday){ //类需要被集成,类中存在非默认构造需要手写默认构造
        this.name = name;
        this.birthday = birthday;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public void setBirthday(LocalDate birthday) {
        this.birthday = birthday;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public LocalDate getBirthday() {
        return birthday;
    }

    public double getSalary(int month){
        return 0;
    }
}
package employees;

import java.time.LocalDate;

public class HourlyEmployee extends Employee{ //按小时领取工资
    private double hourLyEmp;
    private int hours;

    public HourlyEmployee(){  //一个类中一定存在一个无参的默认构造,不写会编译会报错
    }

    public HourlyEmployee(String name, LocalDate birthday,int hourLyEmp,int hours){
        super(name, birthday);
        this.hourLyEmp = hourLyEmp;
        this.hours = hours;
    }

    public void setHourLyEmp(double hourLyEmp) {
        this.hourLyEmp = hourLyEmp;
    }

    public double getHourLyEmp() {
        return hourLyEmp;
    }

    public int getHours() {
        return hours;
    }

    public void setHour(int hour) {
        hours = hour;
    }

    @Override
    public double getSalary(int month) {
        double sum = 0.0;
        if(this.getBirthday().getMonthValue() == month){
            sum += 100;
        }
        if(hours <= 160){
            sum += hours * hourLyEmp;
        } else if(hours > 160){
            sum += 160 * this.getHourLyEmp() + (this.getHours() - 160) * (this.getHourLyEmp() * 1.5);
        }
        return sum;
    }
}
package employees;

import java.time.LocalDate;

public class SalariedEmployee extends Employee{ //拿固定工资
    private double monthLysalary;   //月薪

    public double getMonthLysalary() {
        return monthLysalary;
    }

    public void setMonthLysalary(double monthLysalary) {
        this.monthLysalary = monthLysalary;
    }
    public SalariedEmployee(){

    }

    public SalariedEmployee(String name, LocalDate birthday, double monthLysalary){
        super(name, birthday);
        this.monthLysalary = monthLysalary;
    }

    @Override
    public double getSalary(int month) {
        double num = this.getMonthLysalary();
        if(this.getBirthday().getMonthValue() == month){
            num += 100;
        }
        return num;
    }
}
package employees;

import java.time.LocalDate;

public class SalesEmployee extends Employee { //销售提成
    private double monthlySales; //月销售额
    private double commissionRate;  // 提成率

    public SalesEmployee(){

    }
    public SalesEmployee(String name, LocalDate birthday, double monthlySales, double commissionRate){
        super(name,birthday);
        this.monthlySales = monthlySales;
        this.commissionRate = commissionRate;
    }

    public double getMonthlySales() {
        return monthlySales;
    }

    public double getCommissionRate() {
        return commissionRate;
    }

    public void setMonthlySales(double monthlySales) {
        this.monthlySales = monthlySales;
    }

    public void setCommissionRate(double commissionRate) {
        this.commissionRate = commissionRate;
    }

    @Override
    public double getSalary(int month) {
        double sum = 0.0;
        if(this.getBirthday().getMonthValue() == month){
            sum +=100;
        }
        sum +=this.getMonthlySales() * this.getCommissionRate();
        return sum;
    }
}
package employees;

import java.time.LocalDate;

public class BasePlusSalesEmployee extends SalesEmployee { //底薪 + 提成
    private int baseSalary;
    public BasePlusSalesEmployee(String name, LocalDate birthday, double monthlySales, double commissionRate, int baseSalary){
        super(name, birthday, monthlySales, commissionRate);
        this.baseSalary = baseSalary;
    }
    public int getBaseSalary() {
        return baseSalary;
    }

    public void setBaseSalary(int baseSalary) {
        this.baseSalary = baseSalary;
    }

    @Override
    public double getSalary(int month) {
        double sum = 0.0;
        if (this.getBirthday().getMonthValue() == month) {
            sum += 100;     // + 生日奖金
        }
        sum += getBaseSalary(); // + 底薪
        sum += this.getMonthlySales() * this.getCommissionRate(); // + 销售提成
        return sum;
    }
}
package employees;

import java.time.LocalDate;

public class EmployeeTest {
    public static void main(String[] args) {
//      LocalDate now = LocalDate.now();  jdk 8  新提供的方法,获取当前日期
//      LocalDate.of(2018, 9, 24);        jdk 8  写入日期
        Employee [] employees = new Employee[4];  //除了new一个对象,我们还可以new一个数组
        HourlyEmployee h = new HourlyEmployee("张三", LocalDate.of(1995,12,17),50,160);
        SalariedEmployee s1 = new SalariedEmployee("李四",LocalDate.of(1994,11,17),5000);
        SalesEmployee s2 = new SalesEmployee("王五", LocalDate.of(1995,12,17),10000,0.1);
        BasePlusSalesEmployee b = new BasePlusSalesEmployee("张飞", LocalDate.of(1995,12,17),3000,0.1,10000);
        employees[0] =h;
        employees[1] =s1;
        employees[2] =s2;
        employees[3] =b;
        for (Employee e:employees) {
            System.out.println("姓名:"+ e.getName() +"  "+ "薪资:" +  e.getSalary(12) +"  "+ "生日:"+e.getBirthday());
        }
    }
}

4. 完成以下要求,最终创建Test类,完成Test的操作要求  

要求如下:

  • 创建一个Animal动物类,要求有方法eat()方法,方法输出一条语句“吃东西”

  • 创建一个接口A,接口里有一个抽象方法fly()

  • 创建一个Bird类继承Animal类并实现接口A里的方法输出一条有语句“鸟儿飞翔”,重写eat()方法输出一条语句“鸟儿 吃虫”

  • 在Test类中向上转型创建b对象,调用eat方法。然后向下转型调用eat()方 法、fly()方法

新知识点:

  • 把子类对象直接赋给父类引用叫upcasting向上转型,向上转型不用强制转型,如:Father father = new Son()

  • 把指向子类对象的父类引用赋给子类引用叫向下转型(downcasting),要强制转型,要向下转型,必须先向上转型为了安全可以用instanceof判断

    • 如father就是一个指向子类对象的父类引用,把father赋给子类引用son 即Son son =(Son)father,其中father前面的(Son)必须添加,进行强制转换

  • upcasting 会丢失子类特有的方法,但是子类overriding 父类的方法,子类方法有效,向上转型只能引用父类对象的属性,要引用子类对象属性,则要写getter函数

  • 向上转型的作用,减少重复代码,父类为参数,调有时用子类作为参数,就是利用了向上转型。这样使代码变得简洁,体现了JAVA的抽象编程思想

package Animal;

public class Animal {
    public void eat(){
        System.out.println("吃东西");
    }
}
package Animal;

public interface A {
    public abstract void fly();
}
package Animal;

public class Bird extends Animal implements A {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("鸟儿 吃虫");
    }

    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("鸟儿在飞翔");
    }
}
package Animal;

public class AnimalTest {
    public static void main(String[] args) {
        Bird b = new Bird();
        b.eat(); //调用子类本身的方法

        Animal a = new Bird(); //父类的引用指向了子类对象,子类对象转为父类。将子类的对象赋值给父类(向上转型)
        a.eat();//多态,执行子类中的方法,体现了多态的特性,同一种事物在不同情形下所表现出来的不同状态,只针对方法,不针对成员变量
        //eat()方法是子类重写父类方法(必须是父类的重写方法),所以可以调用。。调用子类中独有的方法就会报错,如a.fly();

        Bird c = (Bird)a;  //子类的引用指向了父类,父类对象转为子类。并将父类强制转换为子类对象(向下转型)
        c.eat();
        c.fly();
    }
}

5. 按照以下场景要求,完成编码设计

  • 创建一个Person抽象类

    • 要求含有姓名(name)年龄(age)两个私有属性以及吃饭(eat) 和睡觉(sleep)两个抽象方法,并写出带参构造方法

  • 创建学生(student)和工人(worker) 两个类,继承Person类

    • 学生类多出了私有属性学号和学习方法(输出我爱学习)

    • 工人类多出了私有属性工号和工作方法(输出我爱工作)

  • 在主函数中创建学生和工人类 的实例对象,使用构造方法赋值,并输出所有属性和方法

package person;

public abstract class  Person {
    private String name;
    private int age;

    public Person(){

    }
    public Person(String name,int age){
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public abstract void eat();
    public abstract void sleep();
}
package person;

public class Student extends Person{
    private int number;

    public void setNumber(int number) {
        this.number = number;
    }

    public int getNumber() {
        return number;
    }

    public void study(){   //学习方法
        System.out.println("我爱学习");
    }
    public Student(String name, int age,int number){
        super(name,age);
        this.number = number;
    }

    @Override
    public void eat() {

    }

    @Override
    public void sleep() {

    }
}
package person;

public class Worker extends Person{
    private int num;
    public int getNum() {
        return num;
    }

    public void setNum(int num) {
        this.num = num;
    }

    public Worker(){

    }

    public Worker(String name,int age,int num){
        super(name,age);
        this.num = num;
    }

    public void working(){  //工作方法
        System.out.println("我爱工作");
    }

    @Override
    public void eat() {

    }

    @Override
    public void sleep() {

    }
}
package person;

public class PersonTest {
    public static void main(String[] args) {
        Student s = new Student("张同学",12,66);
        System.out.println("学生名字:"+s.getName()+ "  年龄:"+s.getAge()+ "  学号:"+s.getNumber());

        Worker w = new Worker("王工人",23,1305);
        System.out.println("工人名字:"+w.getName()+ "  年龄:"+w.getAge()+ "  工号:"+w.getNum());
    }
}

6. 编写测试类TestDemo,通过多态创建猫,通过多态创建狗,并调用猫对象的play方法,狗对象的play方法

要求如下:

  • 首先定义一个抽象类Animal,抽象类中定义一个抽象方法play()抽象方法

  • 创建 一个猫Cat类,继承Animal并重写play()方法输出“我是猫,我玩老鼠”

  • 创建一个狗类, 继承Animal并重写play()方法输出“我是狗,我玩球”

  • 最后编写测试类TestDemo,通过多态创建猫,通过多态创建狗,并调用猫对象的play方,狗对象的play方法

public abstract class Animal {
    public abstract void play();
}
class Cat extends Animal{
    @Override
    public void play() {
        System.out.println("猫玩老鼠");
    }
}

class Dog extends Animal{
    @Override
    public void play() {
        System.out.println("狗玩球");
    }
}

class TestDemo{
    public static void main(String[] args) {
        Cat c = new Cat();
        Dog d = new Dog();
        c.play();
        d.play();
    }
}

7. 创建跑车car2,用set方法赋值属性,输出属性,调用run()、price()方法

要求如下:

  • 创建一个Car抽象类

    • 要求有brand(品牌)属性,并且要求封装私有化,写出属性的 set、get方法

    • 抽象类Car构造方法中也可以对brand属性赋值,写出一个抽象方法run ()。

  • 创建一个跑车类SportsCar继承抽象类Car

    • 实现Car抽象方法输出一条语句“超 级跑车”,在本类中写出一个自己的方法price(),输出一条语句“售价100w”

  • 在测试类Test类中创建跑车对象car1,用构造器赋值品牌属性,输出属性,调用run()、 price()方法

  • 创建跑车car2,用set方法赋值属性,输出属性,调用run()、price ()方法

package Car;

public abstract class Car {
    private String brand; // 品牌

    public void setBrand(String brand) {
        this.brand = brand;
    }

    public String getBrand() {
        return brand;
    }

    public Car(){

    }
    public Car(String brand){
        this.brand = brand;
    }

    public abstract void run();
}
package Car;

public class SportsCar extends Car{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("超级跑车!");
    }
    public SportsCar(){

    }
    public SportsCar(String brand){
        super(brand);
    }

    public void price(){
        System.out.println("售价100W");
    }
}
package Car;

public class CarTest {
    public static void main(String[] args) {
        SportsCar c = new SportsCar();  //set方法赋值属性
        c.setBrand("法拉第");
        System.out.println(c.getBrand());
        c.run();
        c.price();

        SportsCar c1 = new SportsCar("比亚迪");  //构造器赋值品牌属性
        System.out.println(c1.getBrand());
        c1.run();
        c1.price();
    }
}

8.在主方法中实例化Computer类,调用plugin方法,分别传递Flash和Print的对象,通过向上转型,完成功能

  • 完成那个USB接口的例子,分别定义USB接口,两个方法start,stop

  • 两个子类:Flash和Print,重写两个方法,方法中随便输出两句话

  • 定义计算机类Computer,有一个plugin方法,有一个USB类型的参数,用来调用start和stop

  • 在主方法中实例化Computer类,调用plugin方法,分别传递Flash和Print的对象,通过向上转型,完成功能

package Usb;

public abstract interface Usb {
    public abstract void start();
    public abstract void stop();
}
package Usb;

public class Flash implements  Usb {
    @Override
    public void start() {
        System.out.println("信号灯在闪亮");
    }

    @Override
    public void stop() {
        System.out.println("信号灯停止闪亮");
    }
}
package Usb;

public class Print implements Usb{
    @Override
    public void start() {
        System.out.println("开始打印");
    }

    @Override
    public void stop() {
        System.out.println("停止打印");
    }
}
package Usb;

public class Computer{
    public void plugin(Usb usb){
        usb.start();
        usb.stop();
    }
}
package Usb;

public class UsbTest {
    public static void main(String[] args) {
        Computer c = new Computer();
        Flash f = new Flash();
        Print p = new Print();
        c.plugin(f);
        c.plugin(p);
    }
}

9. 根据以下要求,完成编程设计

(1) 定义一个Flower花作为父类
属性:颜色 价格
属性要进行封装(即为每条私有属性写set,get方法)
定义无参构造方法,和传两个参数的有参构造方法一个。
方法:显示详细信息的方法showInfo 

(2) 定义一个Rose玫瑰花类继承Flower类
玫瑰花自己的属性:产地(要求对产地属性进行封装 私有化属性)
重写父类中的显示详细信息的方法showInfo,在重写的showInfo方法中通过super调用父类的showInfo方法;并显示产地信息。
再定义一个方法warn警告显示:不要摘玫瑰花,小心扎手!

(3) 定义测试类Test完成:
①实例化Flower类,调用构造方法赋值,并调用方法,输出:
花的颜色是白色,价格是10元
②实例化玫瑰花类,调用方法,输出:
花的颜色是紫色,价格是30元
产地是大理
不要摘玫瑰花,小心扎手!

package Flower;

public class Flower {
    private String colour;
    private double price;

    public String getColour() {
        return colour;
    }

    public void setColour(String colour) {
        this.colour = colour;
    }

    public void setPrice(double price) {
        this.price = price;
    }

    public double getPrice() {
        return price;
    }

    public Flower(){

    }
    public Flower(String colour,double price){
        this.colour = colour;
        this.price =price;
    }

    public void showInfo(){
//        System.out.println("我是花的详细信息");
    }

}
package Flower;

public class Rose extends Flower{
    private  String PlaceofOrigin;

    public String getPlaceofOrigin() {
        return PlaceofOrigin;
    }

    public void setPlaceofOrigin(String placeofOrigin) {
        PlaceofOrigin = placeofOrigin;
    }

    public Rose(String colour,double price){
        super(colour,price);
    }

    @Override
    public void showInfo() {
        System.out.println("产地来自:"+ PlaceofOrigin);
    }

    public void Warn(){
        System.out.println("不要摘玫瑰花,小心扎手!");
    }
}
package Flower;

public class FlowerTest {
    public static void main(String[] args) {
        Flower f = new Flower("白色",10);
        System.out.println("花的颜色是"+ f.getColor()+"," +"价格是"+f.getPrice());

        Rose r = new Rose("紫色",30);
        System.out.println("花的颜色是"+ r.getColor()+"," +"价格是"+r.getPrice());
        r.setPlaceofOrigin("大理");
        r.showInfo();
        r.warn();
}

10. 第十题

(1) 首先定义一个程序员的接口Programmer,接口中定义一个抽象方法ACode()
(2) 创建一个Student类,实现接口Programmer并实现ACode()方法,ACode()方法可输出输出“程序员在敲代码”, Student类有年龄,姓名,班级,性别私有属性(封装),各个属性的set,get方法,写空参构造方法,和一个有参构造方法包含这四个属性
(3) 定义测试类,在main方法中创建一个Student对象,将自己的年龄,姓名,班级,性别,赋值给这个对象,并在控制台打印出对象的各个属性。调用所有的方法

package programmer;

public interface Programmer {
    public abstract void Acode();
}
package programmer;

public class Student implements Programmer{
    private String name;
    private String grades;
    private int age;

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public void setGrades(String grades) {
        this.grades = grades;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public String getGrades() {
        return grades;
    }

    @Override
    public void Acode() {
        System.out.println("程序员在敲代码");
    }

    public Student(){

    }
    public Student(String name,String grades,int age){
        this.name = name;
        this.grades = grades;
        this.age = age;
    }
}
package programmer;

public class ProgrammerTest {
    public static void main(String[] args) {
        Student s = new Student("张三","五年级",10);
        System.out.println("学生:"+ s.getName());
        System.out.println("班级:"+ s.getGrades());
        System.out.println("年龄:"+ s.getAge());
        s.Acode();
    }
}



11. 感觉比较难

(1)、背景:

控制台应用程序的菜单处理,菜单会有子菜单项,可能会有多级。菜单项可能会随时更新和添加,需要能很方便地通过配置文件进行维护。

(2)、需求:

A. 首页菜单如下:

购物系统
--------------------------------------
1. 客户信息管理
2. 购物结算
3. 真情回馈
4. 注销
5. 退出
--------------------------------------
请选择(1~5):


输入 1 时呈现:

购物系统 -- 客户信息管理
--------------------------------------
1. 显示所有客户信息
2. 添加客户信息
3. 修改客户信息
4. 查询客户信息
5. 返回上层
--------------------------------------
请选择(1~5):


输入 2 时执行“购物结算”逻辑,假定只是输出“do 购物结算”,执行完成后显示首页菜单。
输入 3、4 时执行各模块逻辑,逻辑也是假定输出字符串,执行完成后显示首页菜单。
输入 5 时退出系统,终止程序。

B. 二级页面,客户信息管理

输入 1~4 执行各模块逻辑,假定输出字符串,执行完成后显示“客户信息管理”菜单。
输入 5 时则返回上层菜单,即返回首页菜单。

C. 其他要求

C.1 首页菜单及二级菜单的菜单项是不定的,可能会随时进行增、删,需要做到动态配置。
C.2 各菜单项可能有多级子菜单,也是会随时进行增、删,需要做到动态配置。
C.3 各菜单项所执行的功能应是单独的,互不影响,即撤换掉一个时不影响其他功能的使用。
C.4 在菜单停顿输入必须检查所输入的值,假定是“请选择(1~5)”,如果输入 6 的话则重显“请选择(1~5)”以便于能继续输入



12. 还是感觉比较难


(1). 背景

为了方便生成非数字的流水号,现在需要制作一个流水号生成器,每调用一
次可以获得流水号的下一个流水,并且能根据不同的要求进行变化


(2). 需求

2.1. 要求根据不同的场景生成流水号

2.2 流水号有多种表现形式,比如:M000001、M200903140001、20090314000001
等等之类的,流水号可能是从 1 开始的,但也可能根据设定时间段从 1 开

  • 比如:M000001 的话,M 这个字符是固定的,而后面的数字是每调用一次流水号生成员都能获得下一个值

  • 比如:20090314000001 的话,20090314 可能是当前的日期,也可能是当前的分钟或者说是小时,这样的话每一天或者每一小时或者是每一分钟的开始均从 1 开始

  • 比如:M20090314000001 的话,M 是固定的,后面的与 B.2.2 一致

  • 情况可能是多种多样的,具体的流水号产生逻辑今后可能还会增加,而且可以进行任意组合使用

2.3 流水号不同号码的长度是固定的,数字位数不足时前面添 0 补足位数

2.4 流水号可以放置于内存当中,但是为了停机后再次启动流水后也能延续下去,
就可能需要进行持久化处理,持久化暂时设置为文件和数据库,但是今后可
能会增加其他的持久化方式,比如 LDAP,FTP,SOCKET 等等。


(3) 要求

3.1 采用面向对象方式进行程序设计

3.2应做到设计合理,扩展方便,运行正确,需要考虑并发请求流水号的问题

3.3 代码格式标准,注释合理

3.4 提交代码时需要提供打包后的 jar 文件、所有源代码、Ant 或 Maven 构建脚本、有类图的话需要提供类图

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基本信息 作者: 臧萌 出版社:清华大学出版社 ISBN:9787302217831 上架时间:2010-3-30 出版日期:2010 年3月 开本:16开 其他详细信息查看:http://www.china-pub.com/196571 编辑推荐 Java编程老鸟潜心写作,奉献高效率的Java学习心得 完全站在没有编程经验读者的角度,手把手教会读者学习Java 配16小时多媒体教学视频,高效、直观 一一击破Java入门可能会遇到的难点和疑惑 抽丝剥茧,层层推进,让知识环环相扣,降低了学习的难度 通过大量的比喻、类比、对比和图示等多种讲解方式,学习效果好 对Java语言的每个语法都提供了一个或多个例程讲解 大量使用流程图表示程序的执行过程,使用结构图表示程序的内部状态 每章最后都给出了典型的练习题,让读者及时练习,巩固提高,并提供了参考答案 目录 第1篇 Java语言基本语法 第1章 让自己的第一个Java程序跑起来 2 教学视频:19分钟 1.1 想要用Java改变这个世界吗? 2 1.1.1 Java有什么优势? 2 1.1.2 Java在哪儿? 3 1.2 准备好开始Java之旅 3 1.2.1 下载JDK 4 1.2.2 安装JDK 5 1.2.3 配置环境变量 6 1.2.4 测试环境是否安装成功 8 1.2.5 如果失败了怎么办? 9 1.3 让自己的第一个程序运行起来 10 1.3.1 编写自己的Hello World源程序 10 1.3.2 编译自己的HelloWorld程序 11 1.3.3 让代码运行起来 13 1.4 初探Hello World 14 1.4.1 类(Class):Java世界中一类物体 14 1.4.2 方法(Method):物体的功能 15 1.4.3 main()方法:所有Java程序执行的起点 15 .1.5 名词解释 16 1.5.1 JDK和Java平台 16 1.5.2 Java编译器(Java Compiler) 17 1.5.3 Java类库(Java Class Libraries) 17 1.5.4 Java虚拟机(Java Virtual Machine) 17 1.5.5 HelloWorld的整个流程 17 1.6 小结:我们学会了编译和运行一个Java程序! 18 1.7 习题 19 第2章 搭建自己的集成开发环境 20 教学视频:31分钟 2.1 安装集成开发环境 20 2.1.1 集成开发环境有哪些 20 2.1.2 安装Eclipse 21 2.2 Eclipse界面介绍 23 2.2.1 启动Eclipse 23 2.2.2 Eclipse的Perspective 24 2.2.3 Eclipse的菜单 25 2.2.4 Eclipse的工具条 25 2.2.5 Eclipse辅助视图区 25 2.2.6 Eclipse中Package Explorer 26 2.2.7 Eclipse中的源代码编辑器 26 2.2.8 Eclipse的设置窗口 26 2.2.9 Eclipse中的其他视图 27 2.3 如何使用Eclipse 28 2.3.1 在Eclipse中创建自己的第一个项目 28 2.3.2 在Eclipse中编写HelloWorld程序 29 2.3.3 通过Eclipse运行Hello World 31 2.4 小结:Eclipse——功能很强大 32 2.5 习题 32 第3章 Java中的基本数据类型和运算符 33 教学视频:1小时5分钟 3.1 Java中的基本数据类型 33 3.1.1 基本数据类型——编程语言中的数据原子 33 3.1.2 Java中的基本上数据类型介绍 34 3.1.3 基本数据类型值域 34 3.2 Java运算符 36 3.2.1 变量的概念 36 3.2.2 插曲:Java中的语句 37 3.2.3 创建一个变量和变量名的规范 37 3.2.4 Java中的基本运算符和表达式 39 3.2.5 Java中的布尔运算符 43 3.3 基本数据类型运算的难点 47 3.3.1 强制类型转换——小数哪里去了 48 3.3.2 类型的转换在运算中悄悄进行 50 3.3.3 强制类型转换最优先 52 3.3.4 等号其实不简单 52 3.3.5 小心使用浮点数进行比较 53 3.3.6 boolean和char 55 3.3.7 不要使用还没有创建出来的变量 57 3.3.8 String——char串起的项链 58 3.3.9 转义符——看不见写得出 61 3.4 小结:基本数据类型—— Java中一切数据和运算的基础 63 3.5 习题 65 第4章 Java中的程序执行流程 67 教学视频:1小时57分钟 4.1 顺序执行 67 4.2 使用if-else让程序懂得判断 68 4.2.1 if语句 68 4.2.2 if语句的嵌套 71 4.2.3 if-else语句 73 4.2.4 if-else语句嵌套 75 4.3 使用while进行循环 76 4.3.1 使用while语句 76 4.3.2 使用do-while语句 79 4.4 使用for进行循环 80 4.4.1 自增和自减操作 80 4.4.2 for语句 82 4.4.3 for语句省略形式 84 4.5 语句中不能不说的事 84 4.5.1 小心复杂语句中创建的变量 85 4.5.2 别让循环次数给弄懵了 86 4.5.3 循环的嵌套 87 4.6 continue关键字与break关键字 88 4.6.1 continue关键字 88 4.6.2 break关键字 89 4.7 使用switch进行跳转 90 4.8 大例子 94 4.8.1 从控制台读取数据 94 4.8.2 结账程序中的循环 96 4.9 小结:Java不是一个直肠子 98 4.10 习题 99 第5章 数组 100 教学视频:35分钟 5.1 什么是数组 100 5.1.1 假设:如果需要逐个定义变量 100 5.1.2 数组初探 101 5.1.3 数组——物以类聚 104 5.1.4 数组元素的值内有乾坤 105 5.1.5 创建数组的简洁语法 106 5.2 数组的“名”与“实” 107 5.2.1 “名”与“实”分离的数组 107 5.2.2 一“实”多“名”的数组 109 5.2.3 一“实”多“名”带来的困惑 111 5.3 多维数组 114 5.3.1 什么是多维数组 114 5.3.2 多维数组的实质 115 5.4 数组大练兵 123 5.4.1 轻松查询全班成绩 123 5.4.2 轻松查询全校成绩不在话下 124 5.4.3 杨辉三角 125 5.5 小结:方便快速的数组 129 5.6 习题 129 第2篇 Java语言高级语法 第6章 Java的类(Class)和对象(Object) 132 教学视频:59分钟 6.1 驾驶汽车向类(Class)的世界进发 132 6.1.1 汽车带来的问题 132 6.1.1 类的组成 134 6.1.3 使用自定义的Car类 136 6.1.4 类和对象 139 6.1.5 源文件的存放 141 6.1.5 理解引用 143 6.1.7 null关键字 145 6.2 巧妙使用类中的属性 147 6.2.1 在类中给每个变量一个初始值 147 6.2.2 定义自己的引用 147 6.2.3 使用点操作符的技巧 148 6.2.4 类的数组 149 6.3 小结:Java其实是个类和对象的世界 152 6.4 习题 153 第7章 Java中的方法——给汽车丰富多彩的功能 154 教学视频:2小时55分钟 7.1 方法:让汽车动开动 154 7.1.1 引出问题:开动汽车 154 7.1.2 那么,方法到底是什么呢? 155 7.1.3 方法调用过程初探 156 7.2 Java普通方法的组成部分 157 7.2.1 访问控制符:public 158 7.2.2 返回值和关键字void 158 7.2.3 方法名(Method Name) 159 7.2.4 参数列表(Parameter List) 159 7.2.5 方法体(Method Body) 160 7.2.6 方法串串烧 160 7.3 方法的参数:让汽车加速 161 7.3.1 方法的参数:让汽车可以加速 161 7.3.2 带参数的方法有何不同? 162 7.3.3 让方法有多个参数 163 7.4 返回值:汽车超速了吗? 164 7.4.1 写一个有返回值的方法 164 7.4.2 调用有返回值的方法 165 7.4.3 发生了什么?如何使用方法的返回值? 166 7.4.4 使用return结束方法 166 7.5 方法重载(overload):给汽车加速添个限制 168 7.5.1 什么是方法的签名 168 7.5.2 什么是重载?为什么要重载? 168 7.5.3 给汽车加个重载的方法 169 7.5.4 测试一下 169 7.5.5 重载容易引发误解的两个地方——返回类型和形参名 170 7.5.6 重载中的最难点——参数匹配原则 171 7.6 使用类的实例作为方法参数 172 7.6.1 超车方法:使用类实例做参数 172 7.6.2 调用这个方法 173 7.6.3 发生了什么 174 7.7 加餐:局部变量和实例变量 175 7.7.1 什么是局部变量(Local Variable) 175 7.7.2 什么是实例变量(Instance Variable) 177 7.8 this关键字:指向对象自己的引用 177 7.8.1 发现问题:当实例变量和局部变量重名 177 7.8.2 经常深藏不露的this关键字 178 7.8.3 在方法中调用方法 179 7.9 构造方法(Constructor) 181 7.9.1 构造(Constructor)方法初探 181 7.9.2 如何使用构造方法 182 7.9.3 留个无参数的构造方法——给重要属性赋初始值 183 7.9.4 在构造方法中调用构造方法 184 7.10 方法汇总 185 7.10.1 本例中用到的类 186 7.10.2 使用例程将本章的知识穿起来 189 7.11 小结:多方位理解Java方法 191 7.12 习题 192 第8章 Java中的包(Package)命名习惯和注释 193 教学视频:43分钟 8.1 Java中的包(Package) 193 8.1.1 Java中的包 193 8.1.2 在Eclipse中使用包 194 8.1.3 天上掉下个package 197 8.1.4 包带来了什么? 197 8.2 import语句:化繁为简 200 8.2.1 import语句 200 8.2.2 一网打尽包中所有类 201 8.2.3 import语句带来的小问题 202 8.2.4 默认引入的包 204 8.3 命名习惯大回顾 204 8.4 Java中的注释 205 8.4.1 使用双斜杠的单行注释 205 8.4.2 多行注释 206 8.4.3 Javadoc注释 206 8.5 小结:包让Java的类更清晰优雅 208 8.6 习题 209 第9章 再看数组、字符串和main()方法 210 教学视频:29分钟 9.1 数组也是类 210 9.1.1 得到数组的长度 210 9.1.2 加餐:不可改变的final变量 211 9.1.3 多维数组的长度 212 9.1.4 一维数组的clone()方法 212 9.1.5 当数组类型不再是基本数据类型 214 9.1.6 多维数组的clone()方法 217 9.2 老朋友String类 220 9.2.1 遍历String中的字符 220 9.2.2 获取字符串中的一部分 222 9.2.3 判断两个字符串是否相等 223 9.2.4 判断字符串的开头和结尾 225 9.2.5 分割字符串 225 9.2.6 在字符串中查找子字符串或字符 226 9.2.7 替换字符串中的内容 226 9.2.8 String对象——磐石刻字 227 9.3 String类的最佳拍档——StringBuffer类 227 9.3.1 StringBuffer:专业操纵字符 228 9.3.2 String和StringBuffer一个都不能少 229 9.4 最熟悉的陌生人:main()方法 229 9.4.1 main()方法的参数 229 9.4.2 static关键字 232 9.4.3 当方法遇到static关键字 233 9.5 小结:学会使用类中的方法 235 9.6 习题 236 第10章 继承和多态 237 教学视频:1小时55分钟 10.1 继承——最优的解决方案 237 10.1.1 饭前水果:实例变量的访问控制符 237 10.1.2 一切还是从汽车开始 238 10.1.3 一类车,一个类 241 10.1.4 分开也有麻烦 244 10.1.5 使用继承——问题迎刃而解 245 10.1.6 使用Bus类 248 10.1.7 Java中的单继承 248 10.1.8 Java中的类图 249 10.1.9 万类之祖——Object类 250 10.2 子类对象?父类对象? 251 10.2.1 父随子行 251 10.2.2 当构造方法遇到继承 254 10.2.3 记得给类一个无参数的构造方法 255 10.2.4 调用父类中的构造方法 256 10.2.5 对象也会“变脸” 258 10.2.6 遵守语法,正确“变脸” 262 10.3 覆盖——与继承如影随形 264 10.3.1 当方法不再通用 264 10.3.2 覆盖——让众口不再难调 265 10.3.3 覆盖——到底调用了哪个方法 270 10.3.4 覆盖的语法不简单 272 10.3.5 更复杂的使用覆盖的情况 274 10.3.6 覆盖——不得不打开的潘多拉魔盒 276 10.3.7 使用super调用父类中的方法和属性 278 10.4 多态(Polymorphism)以及其他 279 10.4.1 多态——运行方知结果 280 10.4.2 重载也不简单 280 10.4.3 使用多态构建车队 283 10.5 在多态的环境中拨开迷雾 284 10.5.1 神秘的Class类 284 10.5.2 覆盖不再神秘 285 10.5.3 instanceof运算符——让对象告诉你它的类是谁 286 10.6 小结:继承和多态让世界丰富多彩 287 10.7 习题 290 第11章 修饰符(Qualifier) 291 教学视频:26分钟 11.1 插曲:类的组成部分的名字 291 11.2 类中的修饰符 292 11.2.1 无修饰符类 292 11.2.2 类的可见性 293 11.2.3 final——让类不可被继承 295 11.2.4 理解final关键字 296 11.2.5 总结:类的修饰符 297 11.3 方法的修饰符 297 11.3.1 方法的访问控制符 298 11.3.2 public:没有限制的修饰符 299 11.3.3 protected:仅对子类和同包的类可见 300 11.3.4 默认控制符:仅在本包中可见 301 11.3.5 private:仅对本类可见 303 11.3.6 理解4个访问控制符 304 11.3.7 访问控制符可见性汇总 306 11.3.8 访问控制符带来的覆盖问题 306 11.3.9 final:不允许方法被覆盖 310 11.3.10 重温静态方法 311 11.3.11 静态方法——类范围里的概念 312 11.3.12 静态方法何以为“静态” 314 11.4 变量的修饰符 316 11.4.1 变量方法皆成员 317 11.4.2 变量的访问控制符 317 11.4.3 使用private修饰类的成员变量 318 11.4.4 使用private,然后呢? 320 11.4.5 变量的覆盖 322 11.4.6 使用final修饰成员变量 325 11.4.7 静态成员变量 326 11.4.8 局部变量的修饰符 326 11.4.9 当final遇到引用类型成员变量 327 11.5 小结:修饰符作用大 328 11.6 习题 330 第12章 接口 331 教学视频:29分钟 12.1 自行车带来的问题 331 12.1.1 记录马路上的车辆 331 12.1.2 引发问题的自行车 335 12.1.3 仔细分析recordTransport()方法 338 12.2 初用接口 339 12.2.1 准备好需要用到的类 339 12.2.2 认识接口的代码组成 340 12.2.3 什么是接口 341 12.2.4 使用接口仅需一步——实现接口 342 12.2.5 接口——让类集多重类型于一身 344 12.2.6 简化recordTransport()方法 347 12.3 再探接口 349 12.3.1 重温上节中的程序 349 12.3.2 面向接口编程 351 12.3.3 话说“抽象” 353 12.3.4 接口大瘦身 355 12.3.5 实现多个接口 355 12.3.6 接口中的变量 357 12.3.7 接口的继承 358 12.3.8 匹配抽象方法中的类型 359 12.3.9 空接口 361 12.4 小结:接口的难点在于何时使用 362 12.5 习题 364 第13章 抽象类和内部类 365 教学视频:26分钟 13.1 抽象类(Abstract Class) 365 13.1.1 不知道怎么打招呼的Person类 365 13.1.2 当类中有了抽象方法 367 13.1.3 抽象类语法详解 368 13.1.4 理解抽象类的作用 369 13.2 内部类的分类(Inner Class) 370 13.2.1 成员内部类 370 13.2.2 局部内部类 372 13.3 成员内部类 374 13.3.1 使用成员内部类 374 13.3.2 成员内部类的修饰符 375 13.3.3 在类外部使用内部类 376 13.3.4 非静态内部类的特性 378 13.3.5 外部类访问成员内部类中的属性 382 13.3.6 静态成员内部类 383 13.4 局部内部类 384 13.4.1 局部内部类之“局部” 385 13.4.2 局部内部类之“内部类” 386 13.4.3 使用局部内部类 388 13.5 匿名内部类(Anonymous inner classes) 389 13.5.1 准备工作 389 13.5.2 匿名内部类的语法 389 13.5.3 通过接口使用匿名类 390 13.5.4 通过抽象类使用匿名类 391 13.6 类,这样一路走来 391 13.7 小结:丰富多彩的类 395 13.8 习题 397 第14章 Java的异常处理机制 398 教学视频:36分钟 14.1 认识异常 398 14.1.1 异常什么时候发生 398 14.1.2 异常是什么 401 14.1.3 Java异常机制的流程 401 14.2 抛出异常 403 14.2.1 异常类的父类——Throwable 403 14.2.2 在代码中使用throw抛出一个异常 404 14.2.3 在方法声明中使用throws 407 14.2.4 构造自定义异常类 409 14.2.5 使用自定义异常类 410 14.3 异常的传递 411 14.3.1 抛出最确切的异常类型 411 14.3.2 Java异常的传递 412 14.3.3 图说Java异常的传递 414 14.4 异常的处理 418 14.4.1 把异常捉住 418 14.4.2 图说异常处理流程 421 14.4.3 多类异常,一并处理 424 14.4.4 try-catch-finally语句 426 14.4.5 try-finally语句 431 14.4.6 好好利用catch语句 432 14.5 异常的类型 433 14.5.1 3个类的继承关系 433 14.5.2 必须处理的Exception类 434 14.5.3 灵活掌握的RuntimeException类 434 14.5.4 不用处理的Error类 435 14.6 小结:终止错误的蔓延 435 14.7 习题 437 第15章 多线程编程 438 教学视频:1小时14分钟 15.1 线程——执行代码的机器 438 15.1.1 线程——执行代码的基本单位 438 15.1.2 演奏会模型 440 15.2 Java中的线程编程 443 15.2.1 线程类Thread 443 15.2.2 覆盖Thread类的run()方法 444 15.2.3 使用Runnable接口 446 15.2.4 两个线程 448 15.3 深入学习Thread类 449 15.3.1 线程的名字 449 15.3.2 得到当前的线程 451 15.3.3 让线程“沉睡” 453 15.4 多个线程的故事 457 15.4.1 一个有多个线程的程序 457 15.4.2 复印社模型 459 15.4.3 一个简单的复印社例程 461 15.5 多个线程的同步 463 15.5.1 线程同步之synchronized关键字 463 15.5.2 深入学习synchronized关键字 468 15.5.3 静态同步方法 469 15.5.4 非静态的同步方法 472 15.5.5 银行的麻烦——账户乱套了 474 15.5.6 多角度理解同步方法 481 15.5.7 闲话同步方法的使用 484 15.5.8 同步代码块 485 15.5.9 锁(Lock) 486 15.5.10 线程同步之wait()和notify()方法 488 15.5.11 wait和notify的顺序 491 15.6 小结:线程——代码执行器 494 15.7 习题 495 第3篇 Java语言编程进阶 第16章 如何学习本篇 498 教学视频:15分钟 16.1 多想多写多练 498 16.2 术业有专攻 498 16.3 拆分问题,逐个击破 500 16.4 阅读Javadoc 500 16.5 小结:大练兵马上开始 506 16.6 习题 507 第17章 编程常用知识 508 教学视频:18分钟 17.1 再谈对象的比较 508 17.1.1 hashcode()方法 508 17.1.2 equals()方法 509 17.1.3 对象的比较equals()方法 509 17.2 Java中的集合类框架 510 17.2.1 集合类框架中的接口 510 17.2.2 List接口 511 17.2.3 使用ArrayList 512 17.2.4 Set接口 516 17.2.5 使用HashSet类 517 17.2.6 List与Set 518 17.3 泛型简介 518 17.3.1 没有泛型时的程序 519 17.3.2 使用泛型——避免强制类型转 520 17.4 Map接口 522 17.4.1 认识Map 522 17.4.2 使用HashMap 523 17.5 字符集和编码 524 17.5.1 字符集 524 17.5.2 编码 525 17.5.3 关于字符集的小程序 526 17.6 小结:编程需要打好基础 529 17.7 习题 530 第18章 Java文件编程和Java文件I/O 531 教学视频:9分钟 18.1 Java中的文件编程 531 18.1.1 File类 531 18.1.2 创建和删除文件 532 18.1.3 列出文件和文件夹 533 18.1.4 重命名文件 535 18.2 Java的I/O编程 536 18.2.1 理解Java中的Stream 536 18.2.2 向文件中写入数据 538 18.2.3 从文件中读取数据 539 18.2.4 从控制台读取数据 541 18.2.5 使用输出流写入数据 543 18.2.6 使用输入流读取数据 545 18.3 小结:Java中的文件类和输入输出机制 546 18.4 习题 547 第19章 Java Socket编程 548 教学视频:8分钟 19.1 IP地址和端口号 548 19.1.1 IP地址——计算机的标识 548 19.1.2 端口号——通信的窗口 549 19.1.3 网络,IP地址和端口号 551 19.2 Java TCP编程 551 19.2.1 数据传输协议 552 19.2.2 TCP的数据传输模式 552 19.2.3 第一个TCP小程序 553 19.3 Java UDP编程 557 19.3.1 UDP的数据传输模式 557 19.3.2 使用UDP协议收发数据 558 19.3.3 TCP和UDP的区别 560 19.4 小结:让程序伸向整个网络 561 19.5 习题 561 第20章 Java Swing编程 562 教学视频:14分钟 20.1 Java Swing编程简介 562 20.1.1 图形用户界面编程简介 562 20.1.2 组件 563 20.1.3 布局管理器(Layout Manager) 563 20.1.4 事件处理(Event Handling) 564 20.2 Swing基本组件 565 20.2.1 窗口(JFrame) 565 20.2.2 Swing的线程 567 20.2.3 Swing组件的鼻祖——JComponent 567 20.2.4 Swing面板类 568 20.2.5 Swing中的标签 568 20.2.6 Swing中的文本框 570 20.2.7 Swing中的文本域 571 20.2.8 Swing中的组合框 572 20.2.9 Swing中的按钮 573 20.3 Swing的布局管理器 574 20.3.1 最简单的FlowLayout 574 20.3.2 东南西北中之BorderLayout 574 20.3.3 平均分割之——GridLayout 576 20.3.4 最强大的布局管理器——GridBagLayout 577 20.3.5 使用多个布局管理器 579 20.4 Swing的事件处理 581 20.4.1 事件的传递和封装 581 20.4.2 事件监听器——事件的处理者 582 20.4.3 Swing事件处理的机制 584 20.4.4 事件监听器的编写 586 20.4.5 如何学习更多的事件 588 20.5 小结:从此不再依赖控制台 588 20.6 习题 588 第21章 编程,需要的是想象力和恒心 589 教学视频:13分钟 21.1 编程的前奏 589 21.1.1 细数手中的积木 589 21.1.2 发挥想象力 590 21.1.3 确定程序的功能 591 21.2 聊天窗口程序 591 21.2.1 聊天程序设计 591 21.2.2 设计程序运行效果 593 21.2.3 UDP消息收发模块 595 21.2.4 图形用户界面模块 598 21.2.5 消息处理模块 600 21.2.6 一个更通用的聊天程序 601 21.3 小结:编程是必不可少的锻炼 602 21.4 习题 602 第22章 JDBC入门 603 教学视频:11分钟 22.1 JDBC的基本API 603 22.1.1 JDBC是什么 603 22.1.2 DriverManager——驱动管理器 605 22.1.3 Connection接口 606 22.1.4 Statement接口 606 22.1.5 PreparedStatement接口 606 22.1.6 ResultSet接口 607 22.1.7 JDBC-ODBC桥 607 22.2 一个操作数据库的简单程序 608 22.2.1 程序的执行结果 608 22.2.2 程序设计与模块划分 609 22.2.3 准备好数据源 610 22.2.4 数据库操作模块的实现 610 22.2.5 图形用户界面模块的实现 611 22.3 小结:强大的JDBC标准 613 22.4 习题 613
Java面向对象 1 1 学习方法与要求 1 2 面向对象语言与面向过程语言的区别 7 3 面向对象?什么对象? 8 4 什么是类? 9 5 如何创建一个类Class? 10 6 如何使用类创建对象 10 7 引用与实例 11 8 实例属性与实例方法 11 9 实例属性与实例方法的使用 12 10 实例属性属于实例本身,与其他实例没有关系 13 11 javaBean编码规范 14 12 练习: 15 13 什么构造方法 16 14 构造方法的作用? 17 15 this关键字 17 16 方法调用时的引用传递还是值传递 19 17 面向对象语言的三大特性:封装,继承,多态 20 18 什么是封装?封装在哪? 20 18.1 封装的好处? 20 19 访问修饰符 20 20 面向对象的特性-继承 21 20.1 继承的关键字:extends 21 20.2 继承的语法格式: 21 20.3 继承的好处 21 20.4 Object类 21 20.5 继承是以什么方法实现的? 22 20.6 两个子类的实例,super会指向同一个父类实例吗? 23 20.7 在创建子类实例时,会创建父类实例,先创建哪个? 23 20.8 在子类构造方法中如何调用父类构造方法? 23 20.9 super关键字 24 20.10 父类中私有属性和私有方法可以继承吗? 24 20.11 在代码开发时先开发父类还是先开发子类? 24 20.12 父类是怎么来的? 25 20.13 父类中放的所有子类的共性。子类可以有自己的特性。 26 20.14 方法重写(核心@Override) 28 20.15 练习: 29 20.16 作业题: 31 21 类与类之间的关系 32 22 GC:垃圾回收机制 33 23 Object类 33 23.1 常用方法:boolean equals(Object) 33 23.2 常用方法:String toString() 34 24 继承整理 34 25 面向对象三大特性:多态(核心) 34 25.1 多态的前提? 35 25.2 什么是多态? 35 25.3 父类的引用指向子类实例时,父类引用可以调用哪些方法? 35 26 引用类型的自动类型与强制类型转换 36 27 多态的应用 37 27.1 在使用多态时的一般格式: 37 27.2 练习:创建一个薪资专员(Persionnel),能计算员工工资,负责汇总当月所有员工的总工资数 38 27.3 练习:NewBasePlusSalesEmployee:针对BasePlusSalesEmployee有固定底薪的销售人员,有任务额度10K,满足任务额度正常发放,不满足任务额度发放底薪的80%,提成正常发放。 38 27.4 练习:设计一个形状类Shape 39 28 abstract关键字 41 28.1 abstract可以修饰的对象 41 28.2 抽象方法 41 28.3 抽象类 41 28.4 抽象方法与抽象类的关系 42 28.5 抽象方法与抽象类的使用 42 28.6 abstract的使用场合 42 29 练习:写一个“愤怒的小鸟”: 43 30 final关键字 43 30.1 final可以修饰到3个地方 43 30.2 引用类型加final修饰表示引用不可变 44 31 static关键字 44 31.1 static关键字可以修饰4个地方 44 31.2 静态属性 44 31.3 静态的与实例的 45 31.4 静态代码块 45 31.5 静态方法 45 31.6 静态方法是不能被继承 46 31.7 如何区分静态方法和实例方法的应用 46 31.8 静态导入(1.5新特性) 46 32 单例模式 47 32.1 饿汉模式 47 32.2 懒汉模式 47 33 接口(interface) 48 33.1 如何创建一个接口。 48 33.2 如何使用接口 48 33.3 如何使用类实现一个接口 49 33.4 接口的细节 49 34 接口的应用(面向对象分析) 49 34.1 案例(第一版,使用接口) 50 34.2 案例(第二版) 52 35面向对象设计原则 54 1、找出应用中可能需求变化的代码,把它们独立出来,不要和那些需求不变化的的代码混在一起 54 2、针对接口编程,而不要针对实现类编程 54 3、多用组合,少用继承(包含实现) 54 4、为了交互对象之间的松耦合设计而努力 54 5、类应该对扩展开放,对修改关闭 54 6、依赖倒置,要依赖抽象,不要依赖具体类 54 36 练习:超市收银 54 37 练习:接口表示一种能力,也可以是一种规范 56 38 策略模式 57 38.1 动作冒险游戏 57 38.2 类图 57 38.3 编写使用武器行为接口和实现类 58 38.4 编写角色类和子类 58 38.5 测试类 58 38.6 动作冒险游戏补丁:增加新的角色和新的技能 59 38.7 编写新的打斗行为 59 38.8 编写新的治疗行为和实现类 59 38.9 修改角色父类 60 38.10 修改King类 60 39 披萨工厂 61 39.1 编写披萨父类 61 39.2 编写各种披萨 61 39.3 编写披萨商品类 62 39.4 简单工厂 63 39.5 使用简单工厂修改商店类 63 39.6 使用简单工厂将创建对象代码单独的封装的好处? 64 39.7 使用常量优化工厂类 64 39.8 测试类 65 40 枚举(enum) 65 40.1 创建一个枚举 66 40.2 为枚举创建实例 66 40.3 如何使用枚举的实例 66 40.4 使用枚举优化披萨工厂 67 40.5 枚举类型也可以有构造方法 68 40.6 枚举类型也可以有属性 68 40.7 枚举类型也支持带参数的构造方法。 68 40.8 枚举类型也可以有实例方法 68 40.9 枚举类型也可以支持抽象方法 69 41 内部类 70 41.1 内部类的分类 70 41.2 匿名内部类 70 41.3 成员内部类 71 41.4 静态内部类 72 41.5 局部内部类 73 42 作业 :商超案例,以OOP重构 73
基本信息 作者: 臧萌 出版社:清华大学出版社 ISBN:9787302217831 上架时间:2010-3-30 出版日期:2010 年3月 开本:16开 其他详细信息查看:http://www.china-pub.com/196571 编辑推荐 Java编程老鸟潜心写作,奉献高效率的Java学习心得 完全站在没有编程经验读者的角度,手把手教会读者学习Java 配16小时多媒体教学视频,高效、直观 一一击破Java入门可能会遇到的难点和疑惑 抽丝剥茧,层层推进,让知识环环相扣,降低了学习的难度 通过大量的比喻、类比、对比和图示等多种讲解方式,学习效果好 对Java语言的每个语法都提供了一个或多个例程讲解 大量使用流程图表示程序的执行过程,使用结构图表示程序的内部状态 每章最后都给出了典型的练习题,让读者及时练习,巩固提高,并提供了参考答案 目录 第1篇 Java语言基本语法 第1章 让自己的第一个Java程序跑起来 2 教学视频:19分钟 1.1 想要用Java改变这个世界吗? 2 1.1.1 Java有什么优势? 2 1.1.2 Java在哪儿? 3 1.2 准备好开始Java之旅 3 1.2.1 下载JDK 4 1.2.2 安装JDK 5 1.2.3 配置环境变量 6 1.2.4 测试环境是否安装成功 8 1.2.5 如果失败了怎么办? 9 1.3 让自己的第一个程序运行起来 10 1.3.1 编写自己的Hello World源程序 10 1.3.2 编译自己的HelloWorld程序 11 1.3.3 让代码运行起来 13 1.4 初探Hello World 14 1.4.1 类(Class):Java世界中一类物体 14 1.4.2 方法(Method):物体的功能 15 1.4.3 main()方法:所有Java程序执行的起点 15 .1.5 名词解释 16 1.5.1 JDK和Java平台 16 1.5.2 Java编译器(Java Compiler) 17 1.5.3 Java类库(Java Class Libraries) 17 1.5.4 Java虚拟机(Java Virtual Machine) 17 1.5.5 HelloWorld的整个流程 17 1.6 小结:我们学会了编译和运行一个Java程序! 18 1.7 习题 19 第2章 搭建自己的集成开发环境 20 教学视频:31分钟 2.1 安装集成开发环境 20 2.1.1 集成开发环境有哪些 20 2.1.2 安装Eclipse 21 2.2 Eclipse界面介绍 23 2.2.1 启动Eclipse 23 2.2.2 Eclipse的Perspective 24 2.2.3 Eclipse的菜单 25 2.2.4 Eclipse的工具条 25 2.2.5 Eclipse辅助视图区 25 2.2.6 Eclipse中Package Explorer 26 2.2.7 Eclipse中的源代码编辑器 26 2.2.8 Eclipse的设置窗口 26 2.2.9 Eclipse中的其他视图 27 2.3 如何使用Eclipse 28 2.3.1 在Eclipse中创建自己的第一个项目 28 2.3.2 在Eclipse中编写HelloWorld程序 29 2.3.3 通过Eclipse运行Hello World 31 2.4 小结:Eclipse——功能很强大 32 2.5 习题 32 第3章 Java中的基本数据类型和运算符 33 教学视频:1小时5分钟 3.1 Java中的基本数据类型 33 3.1.1 基本数据类型——编程语言中的数据原子 33 3.1.2 Java中的基本上数据类型介绍 34 3.1.3 基本数据类型值域 34 3.2 Java运算符 36 3.2.1 变量的概念 36 3.2.2 插曲:Java中的语句 37 3.2.3 创建一个变量和变量名的规范 37 3.2.4 Java中的基本运算符和表达式 39 3.2.5 Java中的布尔运算符 43 3.3 基本数据类型运算的难点 47 3.3.1 强制类型转换——小数哪里去了 48 3.3.2 类型的转换在运算中悄悄进行 50 3.3.3 强制类型转换最优先 52 3.3.4 等号其实不简单 52 3.3.5 小心使用浮点数进行比较 53 3.3.6 boolean和char 55 3.3.7 不要使用还没有创建出来的变量 57 3.3.8 String——char串起的项链 58 3.3.9 转义符——看不见写得出 61 3.4 小结:基本数据类型—— Java中一切数据和运算的基础 63 3.5 习题 65 第4章 Java中的程序执行流程 67 教学视频:1小时57分钟 4.1 顺序执行 67 4.2 使用if-else让程序懂得判断 68 4.2.1 if语句 68 4.2.2 if语句的嵌套 71 4.2.3 if-else语句 73 4.2.4 if-else语句嵌套 75 4.3 使用while进行循环 76 4.3.1 使用while语句 76 4.3.2 使用do-while语句 79 4.4 使用for进行循环 80 4.4.1 自增和自减操作 80 4.4.2 for语句 82 4.4.3 for语句省略形式 84 4.5 语句中不能不说的事 84 4.5.1 小心复杂语句中创建的变量 85 4.5.2 别让循环次数给弄懵了 86 4.5.3 循环的嵌套 87 4.6 continue关键字与break关键字 88 4.6.1 continue关键字 88 4.6.2 break关键字 89 4.7 使用switch进行跳转 90 4.8 大例子 94 4.8.1 从控制台读取数据 94 4.8.2 结账程序中的循环 96 4.9 小结:Java不是一个直肠子 98 4.10 习题 99 第5章 数组 100 教学视频:35分钟 5.1 什么是数组 100 5.1.1 假设:如果需要逐个定义变量 100 5.1.2 数组初探 101 5.1.3 数组——物以类聚 104 5.1.4 数组元素的值内有乾坤 105 5.1.5 创建数组的简洁语法 106 5.2 数组的“名”与“实” 107 5.2.1 “名”与“实”分离的数组 107 5.2.2 一“实”多“名”的数组 109 5.2.3 一“实”多“名”带来的困惑 111 5.3 多维数组 114 5.3.1 什么是多维数组 114 5.3.2 多维数组的实质 115 5.4 数组大练兵 123 5.4.1 轻松查询全班成绩 123 5.4.2 轻松查询全校成绩不在话下 124 5.4.3 杨辉三角 125 5.5 小结:方便快速的数组 129 5.6 习题 129 第2篇 Java语言高级语法 第6章 Java的类(Class)和对象(Object) 132 教学视频:59分钟 6.1 驾驶汽车向类(Class)的世界进发 132 6.1.1 汽车带来的问题 132 6.1.1 类的组成 134 6.1.3 使用自定义的Car类 136 6.1.4 类和对象 139 6.1.5 源文件的存放 141 6.1.5 理解引用 143 6.1.7 null关键字 145 6.2 巧妙使用类中的属性 147 6.2.1 在类中给每个变量一个初始值 147 6.2.2 定义自己的引用 147 6.2.3 使用点操作符的技巧 148 6.2.4 类的数组 149 6.3 小结:Java其实是个类和对象的世界 152 6.4 习题 153 第7章 Java中的方法——给汽车丰富多彩的功能 154 教学视频:2小时55分钟 7.1 方法:让汽车动开动 154 7.1.1 引出问题:开动汽车 154 7.1.2 那么,方法到底是什么呢? 155 7.1.3 方法调用过程初探 156 7.2 Java普通方法的组成部分 157 7.2.1 访问控制符:public 158 7.2.2 返回值和关键字void 158 7.2.3 方法名(Method Name) 159 7.2.4 参数列表(Parameter List) 159 7.2.5 方法体(Method Body) 160 7.2.6 方法串串烧 160 7.3 方法的参数:让汽车加速 161 7.3.1 方法的参数:让汽车可以加速 161 7.3.2 带参数的方法有何不同? 162 7.3.3 让方法有多个参数 163 7.4 返回值:汽车超速了吗? 164 7.4.1 写一个有返回值的方法 164 7.4.2 调用有返回值的方法 165 7.4.3 发生了什么?如何使用方法的返回值? 166 7.4.4 使用return结束方法 166 7.5 方法重载(overload):给汽车加速添个限制 168 7.5.1 什么是方法的签名 168 7.5.2 什么是重载?为什么要重载? 168 7.5.3 给汽车加个重载的方法 169 7.5.4 测试一下 169 7.5.5 重载容易引发误解的两个地方——返回类型和形参名 170 7.5.6 重载中的最难点——参数匹配原则 171 7.6 使用类的实例作为方法参数 172 7.6.1 超车方法:使用类实例做参数 172 7.6.2 调用这个方法 173 7.6.3 发生了什么 174 7.7 加餐:局部变量和实例变量 175 7.7.1 什么是局部变量(Local Variable) 175 7.7.2 什么是实例变量(Instance Variable) 177 7.8 this关键字:指向对象自己的引用 177 7.8.1 发现问题:当实例变量和局部变量重名 177 7.8.2 经常深藏不露的this关键字 178 7.8.3 在方法中调用方法 179 7.9 构造方法(Constructor) 181 7.9.1 构造(Constructor)方法初探 181 7.9.2 如何使用构造方法 182 7.9.3 留个无参数的构造方法——给重要属性赋初始值 183 7.9.4 在构造方法中调用构造方法 184 7.10 方法汇总 185 7.10.1 本例中用到的类 186 7.10.2 使用例程将本章的知识穿起来 189 7.11 小结:多方位理解Java方法 191 7.12 习题 192 第8章 Java中的包(Package)命名习惯和注释 193 教学视频:43分钟 8.1 Java中的包(Package) 193 8.1.1 Java中的包 193 8.1.2 在Eclipse中使用包 194 8.1.3 天上掉下个package 197 8.1.4 包带来了什么? 197 8.2 import语句:化繁为简 200 8.2.1 import语句 200 8.2.2 一网打尽包中所有类 201 8.2.3 import语句带来的小问题 202 8.2.4 默认引入的包 204 8.3 命名习惯大回顾 204 8.4 Java中的注释 205 8.4.1 使用双斜杠的单行注释 205 8.4.2 多行注释 206 8.4.3 Javadoc注释 206 8.5 小结:包让Java的类更清晰优雅 208 8.6 习题 209 第9章 再看数组、字符串和main()方法 210 教学视频:29分钟 9.1 数组也是类 210 9.1.1 得到数组的长度 210 9.1.2 加餐:不可改变的final变量 211 9.1.3 多维数组的长度 212 9.1.4 一维数组的clone()方法 212 9.1.5 当数组类型不再是基本数据类型 214 9.1.6 多维数组的clone()方法 217 9.2 老朋友String类 220 9.2.1 遍历String中的字符 220 9.2.2 获取字符串中的一部分 222 9.2.3 判断两个字符串是否相等 223 9.2.4 判断字符串的开头和结尾 225 9.2.5 分割字符串 225 9.2.6 在字符串中查找子字符串或字符 226 9.2.7 替换字符串中的内容 226 9.2.8 String对象——磐石刻字 227 9.3 String类的最佳拍档——StringBuffer类 227 9.3.1 StringBuffer:专业操纵字符 228 9.3.2 String和StringBuffer一个都不能少 229 9.4 最熟悉的陌生人:main()方法 229 9.4.1 main()方法的参数 229 9.4.2 static关键字 232 9.4.3 当方法遇到static关键字 233 9.5 小结:学会使用类中的方法 235 9.6 习题 236 第10章 继承和多态 237 教学视频:1小时55分钟 10.1 继承——最优的解决方案 237 10.1.1 饭前水果:实例变量的访问控制符 237 10.1.2 一切还是从汽车开始 238 10.1.3 一类车,一个类 241 10.1.4 分开也有麻烦 244 10.1.5 使用继承——问题迎刃而解 245 10.1.6 使用Bus类 248 10.1.7 Java中的单继承 248 10.1.8 Java中的类图 249 10.1.9 万类之祖——Object类 250 10.2 子类对象?父类对象? 251 10.2.1 父随子行 251 10.2.2 当构造方法遇到继承 254 10.2.3 记得给类一个无参数的构造方法 255 10.2.4 调用父类中的构造方法 256 10.2.5 对象也会“变脸” 258 10.2.6 遵守语法,正确“变脸” 262 10.3 覆盖——与继承如影随形 264 10.3.1 当方法不再通用 264 10.3.2 覆盖——让众口不再难调 265 10.3.3 覆盖——到底调用了哪个方法 270 10.3.4 覆盖的语法不简单 272 10.3.5 更复杂的使用覆盖的情况 274 10.3.6 覆盖——不得不打开的潘多拉魔盒 276 10.3.7 使用super调用父类中的方法和属性 278 10.4 多态(Polymorphism)以及其他 279 10.4.1 多态——运行方知结果 280 10.4.2 重载也不简单 280 10.4.3 使用多态构建车队 283 10.5 在多态的环境中拨开迷雾 284 10.5.1 神秘的Class类 284 10.5.2 覆盖不再神秘 285 10.5.3 instanceof运算符——让对象告诉你它的类是谁 286 10.6 小结:继承和多态让世界丰富多彩 287 10.7 习题 290 第11章 修饰符(Qualifier) 291 教学视频:26分钟 11.1 插曲:类的组成部分的名字 291 11.2 类中的修饰符 292 11.2.1 无修饰符类 292 11.2.2 类的可见性 293 11.2.3 final——让类不可被继承 295 11.2.4 理解final关键字 296 11.2.5 总结:类的修饰符 297 11.3 方法的修饰符 297 11.3.1 方法的访问控制符 298 11.3.2 public:没有限制的修饰符 299 11.3.3 protected:仅对子类和同包的类可见 300 11.3.4 默认控制符:仅在本包中可见 301 11.3.5 private:仅对本类可见 303 11.3.6 理解4个访问控制符 304 11.3.7 访问控制符可见性汇总 306 11.3.8 访问控制符带来的覆盖问题 306 11.3.9 final:不允许方法被覆盖 310 11.3.10 重温静态方法 311 11.3.11 静态方法——类范围里的概念 312 11.3.12 静态方法何以为“静态” 314 11.4 变量的修饰符 316 11.4.1 变量方法皆成员 317 11.4.2 变量的访问控制符 317 11.4.3 使用private修饰类的成员变量 318 11.4.4 使用private,然后呢? 320 11.4.5 变量的覆盖 322 11.4.6 使用final修饰成员变量 325 11.4.7 静态成员变量 326 11.4.8 局部变量的修饰符 326 11.4.9 当final遇到引用类型成员变量 327 11.5 小结:修饰符作用大 328 11.6 习题 330 第12章 接口 331 教学视频:29分钟 12.1 自行车带来的问题 331 12.1.1 记录马路上的车辆 331 12.1.2 引发问题的自行车 335 12.1.3 仔细分析recordTransport()方法 338 12.2 初用接口 339 12.2.1 准备好需要用到的类 339 12.2.2 认识接口的代码组成 340 12.2.3 什么是接口 341 12.2.4 使用接口仅需一步——实现接口 342 12.2.5 接口——让类集多重类型于一身 344 12.2.6 简化recordTransport()方法 347 12.3 再探接口 349 12.3.1 重温上节中的程序 349 12.3.2 面向接口编程 351 12.3.3 话说“抽象” 353 12.3.4 接口大瘦身 355 12.3.5 实现多个接口 355 12.3.6 接口中的变量 357 12.3.7 接口的继承 358 12.3.8 匹配抽象方法中的类型 359 12.3.9 空接口 361 12.4 小结:接口的难点在于何时使用 362 12.5 习题 364 第13章 抽象类和内部类 365 教学视频:26分钟 13.1 抽象类(Abstract Class) 365 13.1.1 不知道怎么打招呼的Person类 365 13.1.2 当类中有了抽象方法 367 13.1.3 抽象类语法详解 368 13.1.4 理解抽象类的作用 369 13.2 内部类的分类(Inner Class) 370 13.2.1 成员内部类 370 13.2.2 局部内部类 372 13.3 成员内部类 374 13.3.1 使用成员内部类 374 13.3.2 成员内部类的修饰符 375 13.3.3 在类外部使用内部类 376 13.3.4 非静态内部类的特性 378 13.3.5 外部类访问成员内部类中的属性 382 13.3.6 静态成员内部类 383 13.4 局部内部类 384 13.4.1 局部内部类之“局部” 385 13.4.2 局部内部类之“内部类” 386 13.4.3 使用局部内部类 388 13.5 匿名内部类(Anonymous inner classes) 389 13.5.1 准备工作 389 13.5.2 匿名内部类的语法 389 13.5.3 通过接口使用匿名类 390 13.5.4 通过抽象类使用匿名类 391 13.6 类,这样一路走来 391 13.7 小结:丰富多彩的类 395 13.8 习题 397 第14章 Java的异常处理机制 398 教学视频:36分钟 14.1 认识异常 398 14.1.1 异常什么时候发生 398 14.1.2 异常是什么 401 14.1.3 Java异常机制的流程 401 14.2 抛出异常 403 14.2.1 异常类的父类——Throwable 403 14.2.2 在代码中使用throw抛出一个异常 404 14.2.3 在方法声明中使用throws 407 14.2.4 构造自定义异常类 409 14.2.5 使用自定义异常类 410 14.3 异常的传递 411 14.3.1 抛出最确切的异常类型 411 14.3.2 Java异常的传递 412 14.3.3 图说Java异常的传递 414 14.4 异常的处理 418 14.4.1 把异常捉住 418 14.4.2 图说异常处理流程 421 14.4.3 多类异常,一并处理 424 14.4.4 try-catch-finally语句 426 14.4.5 try-finally语句 431 14.4.6 好好利用catch语句 432 14.5 异常的类型 433 14.5.1 3个类的继承关系 433 14.5.2 必须处理的Exception类 434 14.5.3 灵活掌握的RuntimeException类 434 14.5.4 不用处理的Error类 435 14.6 小结:终止错误的蔓延 435 14.7 习题 437 第15章 多线程编程 438 教学视频:1小时14分钟 15.1 线程——执行代码的机器 438 15.1.1 线程——执行代码的基本单位 438 15.1.2 演奏会模型 440 15.2 Java中的线程编程 443 15.2.1 线程类Thread 443 15.2.2 覆盖Thread类的run()方法 444 15.2.3 使用Runnable接口 446 15.2.4 两个线程 448 15.3 深入学习Thread类 449 15.3.1 线程的名字 449 15.3.2 得到当前的线程 451 15.3.3 让线程“沉睡” 453 15.4 多个线程的故事 457 15.4.1 一个有多个线程的程序 457 15.4.2 复印社模型 459 15.4.3 一个简单的复印社例程 461 15.5 多个线程的同步 463 15.5.1 线程同步之synchronized关键字 463 15.5.2 深入学习synchronized关键字 468 15.5.3 静态同步方法 469 15.5.4 非静态的同步方法 472 15.5.5 银行的麻烦——账户乱套了 474 15.5.6 多角度理解同步方法 481 15.5.7 闲话同步方法的使用 484 15.5.8 同步代码块 485 15.5.9 锁(Lock) 486 15.5.10 线程同步之wait()和notify()方法 488 15.5.11 wait和notify的顺序 491 15.6 小结:线程——代码执行器 494 15.7 习题 495 第3篇 Java语言编程进阶 第16章 如何学习本篇 498 教学视频:15分钟 16.1 多想多写多练 498 16.2 术业有专攻 498 16.3 拆分问题,逐个击破 500 16.4 阅读Javadoc 500 16.5 小结:大练兵马上开始 506 16.6 习题 507 第17章 编程常用知识 508 教学视频:18分钟 17.1 再谈对象的比较 508 17.1.1 hashcode()方法 508 17.1.2 equals()方法 509 17.1.3 对象的比较equals()方法 509 17.2 Java中的集合类框架 510 17.2.1 集合类框架中的接口 510 17.2.2 List接口 511 17.2.3 使用ArrayList 512 17.2.4 Set接口 516 17.2.5 使用HashSet类 517 17.2.6 List与Set 518 17.3 泛型简介 518 17.3.1 没有泛型时的程序 519 17.3.2 使用泛型——避免强制类型转 520 17.4 Map接口 522 17.4.1 认识Map 522 17.4.2 使用HashMap 523 17.5 字符集和编码 524 17.5.1 字符集 524 17.5.2 编码 525 17.5.3 关于字符集的小程序 526 17.6 小结:编程需要打好基础 529 17.7 习题 530 第18章 Java文件编程和Java文件I/O 531 教学视频:9分钟 18.1 Java中的文件编程 531 18.1.1 File类 531 18.1.2 创建和删除文件 532 18.1.3 列出文件和文件夹 533 18.1.4 重命名文件 535 18.2 Java的I/O编程 536 18.2.1 理解Java中的Stream 536 18.2.2 向文件中写入数据 538 18.2.3 从文件中读取数据 539 18.2.4 从控制台读取数据 541 18.2.5 使用输出流写入数据 543 18.2.6 使用输入流读取数据 545 18.3 小结:Java中的文件类和输入输出机制 546 18.4 习题 547 第19章 Java Socket编程 548 教学视频:8分钟 19.1 IP地址和端口号 548 19.1.1 IP地址——计算机的标识 548 19.1.2 端口号——通信的窗口 549 19.1.3 网络,IP地址和端口号 551 19.2 Java TCP编程 551 19.2.1 数据传输协议 552 19.2.2 TCP的数据传输模式 552 19.2.3 第一个TCP小程序 553 19.3 Java UDP编程 557 19.3.1 UDP的数据传输模式 557 19.3.2 使用UDP协议收发数据 558 19.3.3 TCP和UDP的区别 560 19.4 小结:让程序伸向整个网络 561 19.5 习题 561 第20章 Java Swing编程 562 教学视频:14分钟 20.1 Java Swing编程简介 562 20.1.1 图形用户界面编程简介 562 20.1.2 组件 563 20.1.3 布局管理器(Layout Manager) 563 20.1.4 事件处理(Event Handling) 564 20.2 Swing基本组件 565 20.2.1 窗口(JFrame) 565 20.2.2 Swing的线程 567 20.2.3 Swing组件的鼻祖——JComponent 567 20.2.4 Swing面板类 568 20.2.5 Swing中的标签 568 20.2.6 Swing中的文本框 570 20.2.7 Swing中的文本域 571 20.2.8 Swing中的组合框 572 20.2.9 Swing中的按钮 573 20.3 Swing的布局管理器 574 20.3.1 最简单的FlowLayout 574 20.3.2 东南西北中之BorderLayout 574 20.3.3 平均分割之——GridLayout 576 20.3.4 最强大的布局管理器——GridBagLayout 577 20.3.5 使用多个布局管理器 579 20.4 Swing的事件处理 581 20.4.1 事件的传递和封装 581 20.4.2 事件监听器——事件的处理者 582 20.4.3 Swing事件处理的机制 584 20.4.4 事件监听器的编写 586 20.4.5 如何学习更多的事件 588 20.5 小结:从此不再依赖控制台 588 20.6 习题 588 第21章 编程,需要的是想象力和恒心 589 教学视频:13分钟 21.1 编程的前奏 589 21.1.1 细数手中的积木 589 21.1.2 发挥想象力 590 21.1.3 确定程序的功能 591 21.2 聊天窗口程序 591 21.2.1 聊天程序设计 591 21.2.2 设计程序运行效果 593 21.2.3 UDP消息收发模块 595 21.2.4 图形用户界面模块 598 21.2.5 消息处理模块 600 21.2.6 一个更通用的聊天程序 601 21.3 小结:编程是必不可少的锻炼 602 21.4 习题 602 第22章 JDBC入门 603 教学视频:11分钟 22.1 JDBC的基本API 603 22.1.1 JDBC是什么 603 22.1.2 DriverManager——驱动管理器 605 22.1.3 Connection接口 606 22.1.4 Statement接口 606 22.1.5 PreparedStatement接口 606 22.1.6 ResultSet接口 607 22.1.7 JDBC-ODBC桥 607 22.2 一个操作数据库的简单程序 608 22.2.1 程序的执行结果 608 22.2.2 程序设计与模块划分 609 22.2.3 准备好数据源 610 22.2.4 数据库操作模块的实现 610 22.2.5 图形用户界面模块的实现 611 22.3 小结:强大的JDBC标准 613 22.4 习题 613
数组章节作业 1、将一个数组中的元素倒排过来,不能新开一个数组的临时存储空 间,只能在原数组上改。 2、写一个类用来模拟栈这种数据结构,要求底层 使用数组存储数据, 并给出相应的进栈和出栈的方法。MyStack int arr[]; int count;//栈中元素个数 public MyStack(int n){ arr = new int[n]; } boolean push(int num){ if(count==arr.length){} arr[count++]=num; } int pop(){ if(count==0){ return -1;} return arr[--count]; } 3、实现在一个数组指定位置添加元素和删除元素的功能。 1、数组容量问题? 2、添加元素前后数组中元素的变化 3、删除元素前后数组中元素的变化 面向对象章节作业 1,写一个类,名为Animal,该类有两个私有属性, name(代表动物的名字),和legs(代表动物的腿的条 数)。并提供个两构造方法,一个无参,默认给name 赋值为AAA,给legs赋值为4;另一个需要两个参数, 分别用这两个参数给私有属性赋值。该类还有两个重载的move()方法,其中一个无参,在屏幕上输出一行文字: XXX Moving!!(XXX为该动物的名字);另一个需要一个int参数n,在屏幕上输出n次 XXX Moving!! 2,写一个类Person,包含以下属性:String name; int age; boolean gender; Person partner。 为Person类写一个marry(Person p)方法,代表当前 对象和p结婚,如若可以结婚,则输出恭贺信息, 否则输出不能结婚原因。要求在另外一个类中写一 个主方法,来测试以上程序。(下列情况不能结婚: 结婚年龄,男<24,女<22;3,某一方已婚) 3,写一个类,名为Animal,该类有两个私有属性,name(代表动物的名字),和legs(代表动物的腿的条数);要求为两个私有属性提供public 的访问方法。并提个两构造方法,一个无参,默认给name赋值为AAA,给legs赋值为4;另一个需要两个参数,分别用这两个参数给私有属性赋值。要求在第一个构造方法中调用第二个构造方法。该类还有两个重载的move()方法,其中一个无参,在屏幕上输出一行文字: XXX Moving!!(XXX为该动物的名字);另一个需要一个int参数n,在屏幕上输出n次 XXX Moving!! 4,写一个类Fish,继承自Animal类,并提供一个构造方法,该构造方法需要一个参数name,并给legs赋默认值0;该类还要求覆盖Animal类中的无参move()方法,要求输出:XXX Swimming!! 5,写一个类Bird,继承自Animal类,并提供一个构造方法,该构造方法需要一个参数name,并给legs赋默认值2;该类还要求覆盖Animal类中的无参move()方法,要求输出:XXX Flying!! 6,写一个类Zoo,要求分别生成若干个Animal,Fish和Bird。并调用他们的属性和方法。 7,写Shape类,要求如下: 1.int类型属性x和y,分别表示图形的中心点坐标 2.无参构造器 3.构造器,对x和y进行初始化 4.draw()方法,输出"Shape draw" 写Circle类,继承Shape类,要求如下 1.double类型属性r,表示圆的半径 2.无参构造器,将r初始化为1.0 3.构造器,对r进行初始化 4.构造器,对x、y、r进行初始化 5.draw()方法,输出"draw in circle"和x,y,r的值 写Rectangle类,继承Shape类,要求如下 1.double类型属性height和width,表示矩形的高和宽 2.无参构造器,将height和width都初始化为1.0 3.构造器,对height和width进行初始化 4.构造器,对x、y、height、width进行初始化 5.draw()方法,输出"draw in rectangle"和x,y,height,width的值 使用ShapeTest类测试以上代码。 8,某公司的雇员分为以下若干类: Employee:这是所有员工总的父类,属性:员工的姓名,员工的生日月份。方法:getSalary(int month) 根据参数月份来确定工资,如果该月员工过生日,则公司会额外奖励100元。 SalariedEmployee:Employee的子类,拿固定工资的员工。属性:月薪 HourlyEmployee:Employee的子类,按小时拿工资的员工,每月工作超出160小时的部分按照1.5倍工资发放。属性:每小时的工资、每月工作的小时数 SalesEmployee:Employee的子类,销售人员,工资由月销售额和提成率决定。属性:月销售额、提成率 BasedPlusSalesEmployee:SalesEmployee的子类,有固定底薪的销售人员,工资由底薪加上销售提成部分。属性:底薪。 写一个程序,把若干各种类型的员工放在一个Employee数组里,写一个函数,打印出某月每个员工的工资数额。注意:要求把每个类都做成完全封装,不允许非私有化属性。 容器类章节作业 1、写MyStack类,实现栈功能。在类中使用ArrayList保存数据。 2、使用TreeSet和Comparator,写TreeSetTest1 要求:对TreeSet中的元素"HashSet"、"ArrayList"、"TreeMap"、"HashMap"、"TreeSet"、"LinkedList"进行升序和倒序排列 3、使用TreeSet和Comparator,写TreeSetTest2 要求:对TreeSet中的元素1,2,3,4,5,6,7,8,9,10进行排列,排序逻辑为奇数在前偶数在后,奇数按照升序排列,偶数按照降序排列 4、使用TreeSet和Comparator,写TreeSetTestInner 要求: 对TreeSet中的元素"HashSet"、"ArrayList"、"TreeMap"、"HashMap"、"TreeSet"、"LinkedList"进行升序和倒序排列 1. 使用匿名内部类实现 2. 使用静态内部类实现

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