cocos2dx 里RichText 设置setCameraMask为什么不生效

cocos2d-x 场景对象比较复杂时,需要多个Camera,为什么不生效呢?
这里我来分析一下原因:
首先RichText,加入的数据是RichElement,并不是UI对象,最终生成的节点是要通过RichElement来生成的,
加入RichElement只是做了简单的处理,节点并没有生成,setCameraMask是继承自ProtectedNode的,setCameraMask时protectedChild是空的,

void Widget::visit(Renderer *renderer, const Mat4 &parentTransform, uint32_t parentFlags)
{
    if (_visible)
    {
        adaptRenderers();
        ProtectedNode::visit(renderer, parentTransform, parentFlags);
    }
}`

```c
在渲染的时候,会调用visit方法,然后调用adaptRenderers才会生成真正的UI节点,
其实就是就是,richText在当前帧不会生成UI节点,会在下一帧的时候生成,如果在一下帧设置setCameraMask,不太符合代码逻辑,所以richText里重写setCameraMask方法,里面设置CameraMask的之前调用adaptRenderers,即可设置成功。
本人测试通过`
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值