简述:
用于计算3维平面上的交互,如:求射线与球面的交点,转化为2d坐标;
使用一个正射投影摄像机,控制旋转的角度(俯视则绕x轴旋转),调整到所需的视角。此时可设置物体z坐标,控制物体位置。
摄像机设定
3角函数
sin:对边/斜边
cos:直角边/斜边
tan:对边/直角边
相关代码
---- cocos2dx一开始会创建一个默认摄像机default,默认摄像机用于绘制ui,它是最后被绘制的;
---- 所有摄像机的绘制顺序都是先绘制2d物体和不透明3d物体,然后绘制透明3d物体。
---- 共3个相机 一个是default的默认相机,相机Flag为0;map类定义了相机Flag为2;3d物体类定义相机Flag为4
--需要显示z轴的相机(3d),Flag为4 Flag越大 越后绘制
self.camera_z = cc.Camera:createOrthographic(860, 860, -500, 500) --初始化一个正射投影摄像机 宽高为860 远平面500 近平面-500;无透视效果
self.camera_z:setCameraFlag(cc.CameraFlag.USER2) -- cc.CameraFlag.USER2 对应 mask 4
self.camera_z:setRotation3D(cc.vec3(30, 0, 0)) --设置角度 绕x轴旋转30
self.camera_z:setPosition3D(cc