剑指--扑克牌中的顺子

剑指–扑克牌中的顺子

1,题目:

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2,思路:

方法一:排序 + 遍历:

  • 1,先对数组执行排序。,
  • 2,判别重复: 排序数组中的相同元素位置相邻,因此可通过遍历数组,判断 nums[i] = nums[i +1] 是否成立来判重。,
  • 3,获取最大 / 最小的牌: 排序后,数组末位元素 nums[4]为最大牌;元素nums[joker] 为最小牌,其中 joker 为大小王的数量。

下面是图解:

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方法二: 集合 Set + 遍历:

注意:方法二中的解题思路:这道题的数组里面的元素不一定非要按照严格的顺序排序的,因为是扑克牌,所以怎样放置时没有关系的,只要最大的牌,和最小的牌的数值差5就可以。

  • 遍历五张牌,遇到大小王(即 0 )直接跳过。

  • 判别重复: 利用 Set 实现遍历判重, Set 的查找方法的时间复杂度为 O(1) ;

  • 获取最大 / 最小的牌: 借助辅助变量 ma 和 mi ,遍历统计即可。

下面是图解:
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3,代码:

方法一:排序 + 遍历:

/*
方法一:排序 + 遍历
1,先对数组执行排序。,
2,判别重复: 排序数组中的相同元素位置相邻,因此可通过遍历数组,判断 nums[i] = nums[i + 1] 是否成立来判重。,
3,获取最大 / 最小的牌: 排序后,数组末位元素 nums[4]为最大牌;元素 nums[joker] 为最小牌,其中 joker 为大小王的数量。


*/
class Solution {
    public boolean isStraight(int[] nums) {
        int joker = 0;
        Arrays.sort(nums); // 数组排序
        for(int i = 0; i < 4; i++) {
            if(nums[i] == 0) 
                joker++; // 统计大小王数量
            else if(nums[i] == nums[i + 1]) 
                return false; // 若有重复,提前返回 false
        }
        return nums[4] - nums[joker] < 5; // 最大牌 - 最小牌 < 5 则可构成顺子
    }
}

方法二: 集合 Set + 遍历:

class Solution {
    public boolean isStraight(int[] nums) {

        /*
        方法一: 集合 Set + 遍历
    遍历五张牌,遇到大小王(即 0 )直接跳过。
    判别重复: 利用 Set 实现遍历判重, Set 的查找方法的时间复杂度为 O(1) ;
    获取最大 / 最小的牌: 借助辅助变量 ma 和 mi ,遍历统计即可。


        */
        Set<Integer> repeat = new HashSet<>();
        int max = 0, min = 14;
        for(int num : nums) {
            if(num == 0) 
                continue; // 跳过大小王
            max = Math.max(max, num); // 最大牌
            min = Math.min(min, num); // 最小牌
            if(repeat.contains(num)) 
                return false; // 若有重复,提前返回 false
            repeat.add(num); // 添加此牌至 Set
        }
        return max - min < 5; // 最大牌 - 最小牌 < 5 则可构成顺子(因为不一定是严格连续)
    }
}

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