C语言中内存管理的方法介绍

本文介绍C语言中内存管理的方法。

  一般而言,分配给进程的内存有四个概念上不同的区域,分别为:代码段、数据段、堆和栈,其中数据段又可以细分为初始化为非零的数据和初始化为零的数据。如下图所示:


      -------------------
  | 程序栈 |----------高地址--〉低地址
  -------------------
  | 堆 |----------向上增长
  -------------------
  | BSS |----------数据段
  | 全局和静态变量 |
  ------------------- ----------低地址
  | 可执行代码 |----------代码段
  -------------------

  可执行指令放在代码段中,任何时刻,内存中只有一份相同程序的指令拷贝,多个实例共享这些代码。

  初始化为非零的静态数据和全局数据存放在数据段中,运行相同程序的每个进程,有自己的数据段。

  初始化为零的全局数据和静态分配数据存放在进程的BSS区域中,每个运行的进程都有自己的BSS,程序运行的时候,将数据放到数据段中,由此可知,只有初 始化为非零的变量才占用空间,所以对于类似static int ss[1024];这样的数组自动用0来填充,它占的空间很小。

  堆,动态内存来自于堆,即:通过malloc得到的空间,通常情况下,堆是向上增长的,即:后面分配的地址比前面的地址在数值上大一些。

  栈,分配本地变量的地方,函数参数、函数的返回值返回地址也放在栈空间中,需要特别注意的是,当函数返回后,存储在栈空间中的函数变量“自动消失”,空间被其他函数使用。栈空间是向下增长的。

  在C语言中,一般通过malloc/calloc函数分配空间,通过free()函数释放空间,使用realloc()改变已分配空间的大小。

  

  在Unix系统上,提供了函数alloca()函数,可以实现在栈空间上分配指定大小的空间,这样的好处是,函数结束后,空间自动释放,不必显式地调用函数free(),但是该函数有很多弊端,比如不可移植等,因此不建议使用。

  有必要提一下malloc、calloc、realloc函数的底层实现,在Linux系统中,提供了brk()和sbrk()函数,上面几个函数就是在这两个函数的基础上实现的。


    char *p5 = "hello";
  char *p6 = "hello";

  *p5 == *p6 因为 "hello" 是字符串常量,定义后会在常量区开辟一块空间存储hello,【常量区又是在哪呢?】

  因为是在常量区不可修改,所以没必要再从新申请一块新空间去存储另一个"hello",所以,

  p5,p6指的是一块区域.


    char p7[] = "hello";
  char p8[] = "hello";

  就完全不一样了,因为这是在栈区申请的区域,所以是不同的两块空间.

此处再说一下指针和数组的区别:

C++/C程序中,指针和数组在不少地方可以相互替换着用,让人产生一种错觉,以为两者是等价的。

       数组要么在静态存储区被创建(如全局数组),要么在栈上被创建。数组名对应着(而不是指向)一块内存,其地址与容量在生命期内保持不变,只有数组的内容可以改变。

指针可以随时指向任意类型的内存块,它的特征是“可变”,所以我们常用指针来操作动态内存。指针远比数组灵活,但也更危险。 

  本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/likejieicy/archive/2010/01/13/5185484.aspx

 

继续搜集内存管理方面的知识【主要是内存开辟异常,内存异常退出 释放的问题】:

 1 newmalloc设置异常处理函数。例如Visual C++可以用_set_new_hander函数为new设置用户自己定义的异常处理函数,也可以让malloc享用与new相同的异常处理函数。详细内容请参考C++使用手册

2 把所有内存操作都记录下来,用一个单体来管理,在程序退出前必然执行之。【1 记录时刻, 2 退出之前】

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