c/c++内存管理

一般而言,分配给进程的内存有四个概念上不同的区域,分别为:代码段、数据段、堆和栈,其中数据段又可以细分为初始化为非零的数据和初始化为零的数据。如下图所示:


      -------------------
  | 程序栈 |----------高地址--〉低地址
  -------------------
  | 堆 |----------向上增长
  -------------------
  | BSS |----------数据段
  | 全局和静态变量 |
  ------------------- ----------低地址
  | 可执行代码 |----------代码段
  -------------------

  可执行指令放在代码段中,任何时刻,内存中只有一份相同程序的指令拷贝,多个实例共享这些代码。

  初始化为非零的静态数据和全局数据存放在数据段中,运行相同程序的每个进程,有自己的数据段。

  初始化为零的全局数据和静态分配数据存放在进程的BSS区域中,每个运行的进程都有自己的BSS,程序运行的时候,将数据放到数据段中,由此可知,只有初 始化为非零的变量才占用空间,所以对于类似static int ss[1024];这样的数组自动用0来填充,它占的空间很小。

  堆,动态内存来自于堆,即:通过malloc得到的空间,通常情况下,堆是向上增长的,即:后面分配的地址比前面的地址在数值上大一些。

  栈,分配本地变量的地方,函数参数、函数的返回值和返回地址也放在栈空间中,需要特别注意的是,当函数返回后,存储在栈空间中的函数变量“自动消失”,空间被其他函数使用。栈空间是向下增长的。

  


    char *p5 = "hello";
  char *p6 = "hello";

  *p5 == *p6 因为 "hello" 是字符串常量,定义后会在常量去开辟一块空间存储hello,

  因为是在常量区不可修改,所以没必要再从新申请一块新空间去存储另一个"hello",所以,

  p5,p6指的是一块区域.


    char p7[] = "hello";
  char p8[] = "hello";

  就完全不一样了,因为这是在栈区申请的区域,所以是不同的两块空间.

  本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/likejieicy/archive/2010/01/13/5185484.aspx

 

另外有一种内存管理的方法:Bjarne:如何对付内存泄漏?

 

#include<memory>
#include<iostream>

using namespace std;

struct S {
 S() { cout << "make an S/n"; }
 ~S() { cout << "destroy an S/n"; }
 S(const S&) { cout << "copy initialize an S/n"; }
 S& operator=(const S&) { cout << "copy assign an S/n"; }
};

S* f()
{
 return new S; // 谁该负责释放这个S?
};

auto_ptr<S> g()
{
 return auto_ptr<S>(new S); // 显式传递负责释放这个S
}

int main()
{
 cout << "start main/n";
 S* p = f();
 cout << "after f() before g()/n";
 // S* q = g(); // 将被编译器捕捉
 auto_ptr<S> q = g();
 cout << "exit main/n";
 // *p产生了内存泄漏
 // *q被自动释放
}

核心意思是不要自己去管理内存,让专门的管理器去管理。像stl中的(allocations)与重新分配(deallocation)工作隐藏在易于管理的类型之后。标准容器(standard containers)是一个优秀的例子。它们不是通过你而是自己为元素管理内存,从而避免了产生糟糕的结果。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值