一般而言,分配给进程的内存有四个概念上不同的区域,分别为:代码段、数据段、堆和栈,其中数据段又可以细分为初始化为非零的数据和初始化为零的数据。如下图所示:
------------------- | 程序栈 |----------高地址--〉低地址 ------------------- | 堆 |----------向上增长 ------------------- | BSS |----------数据段 | 全局和静态变量 | ------------------- ----------低地址 | 可执行代码 |----------代码段 ------------------- |
可执行指令放在代码段中,任何时刻,内存中只有一份相同程序的指令拷贝,多个实例共享这些代码。
初始化为非零的静态数据和全局数据存放在数据段中,运行相同程序的每个进程,有自己的数据段。
初始化为零的全局数据和静态分配数据存放在进程的BSS区域中,每个运行的进程都有自己的BSS,程序运行的时候,将数据放到数据段中,由此可知,只有初 始化为非零的变量才占用空间,所以对于类似static int ss[1024];这样的数组自动用0来填充,它占的空间很小。
堆,动态内存来自于堆,即:通过malloc得到的空间,通常情况下,堆是向上增长的,即:后面分配的地址比前面的地址在数值上大一些。
栈,分配本地变量的地方,函数参数、函数的返回值和返回地址也放在栈空间中,需要特别注意的是,当函数返回后,存储在栈空间中的函数变量“自动消失”,空间被其他函数使用。栈空间是向下增长的。
char *p5 = "hello"; char *p6 = "hello"; |
*p5 == *p6 因为 "hello" 是字符串常量,定义后会在常量去开辟一块空间存储hello,
因为是在常量区不可修改,所以没必要再从新申请一块新空间去存储另一个"hello",所以,
p5,p6指的是一块区域.
char p7[] = "hello"; char p8[] = "hello"; |
就完全不一样了,因为这是在栈区申请的区域,所以是不同的两块空间.
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另外有一种内存管理的方法:Bjarne:如何对付内存泄漏?
#include<memory>
#include<iostream>
using namespace std;
struct S {
S() { cout << "make an S/n"; }
~S() { cout << "destroy an S/n"; }
S(const S&) { cout << "copy initialize an S/n"; }
S& operator=(const S&) { cout << "copy assign an S/n"; }
};
S* f()
{
return new S; // 谁该负责释放这个S?
};
auto_ptr<S> g()
{
return auto_ptr<S>(new S); // 显式传递负责释放这个S
}
int main()
{
cout << "start main/n";
S* p = f();
cout << "after f() before g()/n";
// S* q = g(); // 将被编译器捕捉
auto_ptr<S> q = g();
cout << "exit main/n";
// *p产生了内存泄漏
// *q被自动释放
}
核心意思是不要自己去管理内存,让专门的管理器去管理。像stl中的(allocations)与重新分配(deallocation)工作隐藏在易于管理的类型之后。标准容器(standard containers)是一个优秀的例子。它们不是通过你而是自己为元素管理内存,从而避免了产生糟糕的结果。