用CSocket基于UDP协议进行网络通信过程中OnReceive函数无法响应消息的一个原因

在用CSocket类进行网络通信过程中,我们需要派生出一个子类这里我们用DSocket才可以进行通信,利用DSocket声明对象,创建套接字,在DSocket类中需要重载CSocket类中的OnReceive函数,这个函数有一个显著的特点就是自动侦听来自各端口的消息。

但是如果不熟悉CSocket类的话,盲目按照一些书本上内容照搬的话大家很可能遇到这样一个棘手的问题就是我们在用SendTo函数发送消息后,接收端的OnReceive函数却始终接收不到发来的消息,换句话就是OnReceive函数根本没有被触发来响应消息,如果你很熟悉CSocket的通信模式的话我想这个问题是根本不存在的。但是如果不是,你很可能会遇到,因为我今天就遇到了,我在网上同样先搜索是什么原因OnReceive函数不被触发,CSDN上很多人也在追问这个问题,可帖子上都没说明是什么原因造成的

今天晚上经过近十个小时的不懈努力,我解决了这个问题,并把我的解决方法给大家分享一下。

新建了一个工程,并命名,选择基于对话框的工程,单击完成,这是我起初创建工程的步骤,你是不是也是这样创建的呢如果你遇到了同样的问题,那就接着往下看,如果不是我的解决办法对你无效。

我需要说一下DSocket类是我直接拷贝过来的,它派生与CSocket,我在程序中直接使用遇到的第一个问题是程序提示CSocket类没有声明,我就在DSocket类中添加 #include <afxsock.h>   注:原程序中没有这个语句,原程序却能够正常运行也不报错。

接下来遇到的就是DSocket类中的OnReceive函数不响应这个棘手的问题,明明是自动侦听却不侦听,这是咋回事??

其实原因真的很简单,不过我花了近十个小时才彻底明白问题出在了哪,我就不卖关子了就出在我红色注视的过程,即创建工程时我们出错了,其实在使用CSocket的时,在创建工程过程中和使用其他的套接字类型有一个区别,他的工程创建应该这样

1,选择MFC(exe)

2单击OK,选择基于对话框或文档,单击NEXT

3,接下来就很是问题的症结所在,我们需要选择Windows Socket这一项,这样创建就OK了,单击FINISH问题就解决了

赶紧去试一下吧

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