非常简单,教你用OpenGL读入obj模型

最近在学习OpenGL如何读入obj模型的时候,发现百度出来,相应的示例程序要么跑不通、要么较复杂,初学者的我想找到个简单易懂的示例程序愣是没找到。只好自己通过谷歌学习之后,写了个简单的示例程序,实现了基本的读入obj模型的功能,希望对于初学OpenGL的朋友有一些帮助。

第一,配置VS2015 + OpenGL开发环境

  • 这里我是参考的简书作者@fan2b,直通车,这位作者写的非常详细,而且配置出来的程序能直接整个工程拷走运行,很赞

第二,开始正题

1、新建 ObjLoader.h
#include "Dependencies\glew\glew.h"
#include "Dependencies\freeglut\freeglut.h"
#include <vector>
#include <string>
using namespace std;
class ObjLoader{
public:
    ObjLoader(string filename);//构造函数
    void Draw();//绘制函数
private:
    vector<vector<GLfloat>>vSets;//存放顶点(x,y,z)坐标
    vector<vector<GLint>>fSets;//存放面的三个顶点索引
};
2、新建ObjLoader.cpp
#include "ObjLoader.h"
#include <fstream>
#include <iostream>
using namespace std;

ObjLoader::ObjLoader(string filename)
{
    string line;
    fstream f;
    f.open(filename, ios::in);
    if (!f.is_open()){
        cout << "Something Went Wrong When Opening Objfiles" << endl;
    }

    while (!f.eof()){
        getline(f, line);//拿到obj文件中一行,作为一个字符串
        vector<string>parameters;
        string tailMark = " ";
        string ans = "";

        line = line.append(tailMark);
        for (int i = 0; i < line.length(); i++) {
            char ch = line[i];
            if (ch != ' ') {
                ans+=ch;
            }
            else {
          
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