非常简单,教你用OpenGL读入obj模型

最近在学习OpenGL如何读入obj模型的时候,发现百度出来,相应的示例程序要么跑不通、要么较复杂,初学者的我想找到个简单易懂的示例程序愣是没找到。只好自己通过谷歌学习之后,写了个简单的示例程序,实现了基本的读入obj模型的功能,希望对于初学OpenGL的朋友有一些帮助。

第一,配置VS2015 + OpenGL开发环境

  • 这里我是参考的简书作者@fan2b,直通车,这位作者写的非常详细,而且配置出来的程序能直接整个工程拷走运行,很赞

第二,开始正题

1、新建 ObjLoader.h
#include "Dependencies\glew\glew.h"
#include "Dependencies\freeglut\freeglut.h"
#include <vector>
#include <string>
using namespace std;
class ObjLoader{
public:
    ObjLoader(string filename);//构造函数
    void Draw();//绘制函数
private:
    vector<vector<GLfloat>>vSets;//存放顶点(x,y,z)坐标
    vector<vector<GLint>>fSets;//存放面的三个顶点索引
};
2、新建ObjLoader.cpp
#include "ObjLoader.h"
#include <fstream>
#include <iostream>
using namespace std;

ObjLoader::ObjLoader(string filename)
{
    string line;
    fstream f;
    f.open(filename, ios::in);
    if (!f.is_open()){
        cout << "Something Went Wrong When Opening Objfiles" << endl;
    }

    while (!f.eof()){
        getline(f, line);//拿到obj文件中一行,作为一个字符串
        vector<string>parameters;
        string tailMark = " ";
        string ans = "";

        line = line.append(tailMark);
        for (int i = 0; i < line.length(); i++) {
            char ch = line[i];
            if (ch != ' ') {
                ans+=ch;
            }
            else {
            
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OpenGL是一个图形渲染库,它提供了一组函数和工具来创建和渲染2D和3D图形。在使用OpenGL绘制3D模型时,可以使用.obj文件格式来描述模型的几何信息和纹理坐标。 要在OpenGL中绘制.obj模型,需要进行以下步骤: 1. 解析.obj文件:使用文件读取操作打开.obj文件,并逐行读取文件内容。解析文件的每一行,提取顶点坐标、法线向量、纹理坐标等信息,并将其存储在对应的数据结构中,如顶点数组、法线数组、纹理坐标数组等。 2. 创建顶点缓冲对象(VBO):使用OpenGL的VBO机制,将顶点数据存储在显存中,以提高渲染性能。通过调用glGenBuffers、glBindBuffer和glBufferData等函数,创建和绑定VBO,并将解析得到的顶点数据传递给VBO。 3. 创建顶点数组对象(VAO):使用OpenGL的VAO机制,将顶点属性与VBO进行关联。通过调用glGenVertexArrays、glBindVertexArray、glVertexAttribPointer和glEnableVertexAttribArray等函数,创建和绑定VAO,并指定顶点属性的格式和位置。 4. 绘制模型:在渲染循环中,通过调用glDrawArrays或glDrawElements等函数,使用VAO和VBO绘制模型。可以使用不同的着色器程序来实现光照、纹理等效果。 这只是一个简单的概述,具体实现过程需要根据你的具体需求和使用的编程语言进行调整。你可以参考OpenGL的文档和示例代码,以及相关的教程和资料来详细了解如何在OpenGL中绘制.obj模型

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