LinkedList 源码分析

UML 类图

我们可以跟 ArrayListUML 图对比一下,发现由蓝线圈起来的范围,是 ArrayList 也有的(但值得注意的是,LinkedList 没有实现 RandomAccess 接口,这很好理解因为本身链接表就不支持数组那样的 index 随机访问),而 AbstractSequentialListQueueDeque 这一个抽象类和两个接口,是在 LinkedList 上新增的,那我们惯例,在进入 LinkedList 子类之前,先去拜访一下新增的这三个小伙伴,对于蓝线范围内的接口和抽象类感兴趣的,可以去翻看上一篇关于 ArrayList 的类图结构的分析。

AbstractSequentialList

Introduction

我觉得阅读源码的时候,可以花时间看一看源码抬头的注释,虽然较长但是不难看懂,看完可以对整个类的设计和目的有一个全局的把控。

This class provides a skeletal implementation of the List interface to minimize the effort required to implement this interface backed by a “sequential access” data store (such as a linked list). For random access data (such as an array), AbstractList should be used in preference to this class.

这段注释说了,AbstractSequentialList 抽象类为接口 List 提供了实现的骨架,减少了实现一个顺序访问类型的数据结构,例如链接表的工作量,但对于需要满足随机访问要求的数据结构,请优先考虑 AbstractList,即 AbstractSequentialList 的父类。

Methods
get()
public E get(int index) {
        try {
            //先由 listIterator(index) 得到值,再由 next 函数返回值并将游标后移
            return listIterator(index).next();
        } catch (NoSuchElementException exc) {
            throw new IndexOutOfBoundsException("Index: "+index);
        }
    }
set()
public E set(int index, E element) {
        try {
            //拿到指向元素的 ListIterator
            ListIterator<E> e = listIterator(index);
            //拿到值,cursor 后移
            E oldVal = e.next(); 
            //替换值
            e.set(element);
            //返回旧值
            return oldVal;
        } catch (NoSuchElementException exc) {
            throw new IndexOutOfBoundsException("Index: "+index);
        }
    }
addAll()
//用获取到的 listIterator 逐个添加集合中的元素,得益于 LinkedList 双向链表的特性,每次 add 只需要调整指针指向就可以了
public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
        try {
            boolean modified = false;
            ListIterator<E> e1 = listIterator(index); //获取指定位置起始的迭代器
            Iterator<? extends E> e2 = c.iterator(); 
            while (e2.hasNext()) {
                e1.add(e2.next()); //添加元素
                modified = true;
            }
            return modified;
        } catch (NoSuchElementException exc) {
            throw new IndexOutOfBoundsException("Index: "+index);
        }
    }

Queue

Introduction

Queue 是一个继承自 Collection 的接口,定义和补充了一些 Queue 的特性才有的方法,抬头注释给出了很好的定义:

A collection designed for holding elements prior to processing.

即是一个设计出来保持元素次序的数据结构。

Methods

其中特色的一些方法有:

boolean offer(E e); //在容量有限的队列中,优先使用 offer 实现插入数据
E poll(); //删除队列的头部并返回数值,若对列为空 return null
E peek(); //取出队列头部的数据不删除,若对列为空 return null

Deque

Introduction

A linear collection that supports element insertion and removal at both ends.

是一种能支持两端进行增删操作的线性集合。

Methods

其中特色的一些方法有(有一些 first-last 对就简写了):

void addFirst_Last (E e); //在队列 头部/尾部 插入元素 e
boolean offerFirst_Last (E e); //对于实现限制容量的队列适用
E getFirst_Last (); //在 头部/尾部 取元素,若队列为空,抛异常
E peekFirst_Last (); //在 头部/尾部 取元素,若队列为空,返回 null
boolean removeFirst_LastOccurrence(Object o); //删除队列中 第一次/最后一次 出现的对象
void push(E e); //定义的与栈相关的操作,栈也是基于队列的实现的嘛
E pop();

LinkedList

Introduction

好了,介绍完了三个新伙伴,终于迎来了主席嘉宾!欢迎进场!

Doubly-linked list implementation of the {@code List} and {@code Deque} interfaces. Implements all optional list operations, and permits all elements (including {@code null}).

读完注释,说明 LinkedList 是一个双向链表,实现了所有规定的接口函数,允许元素为 null

Operations that index into the list will traverse the list from the beginning or the end, whichever is closer to the specified index.

索引进入链表的操作将从前后遍历链表寻找,以此来接近索引指定的位置。

Note that this implementation is not synchronized. If multiple threads access a linked list concurrently, and at least one of the threads modifies the list structurally, it must be synchronized externally.

意思是 LinkedList 不是线程安全的,如果你需要保证线程安全,要么你在外部使用的时候自己确保,要么可以使用 Collections.synchronizedList 来包装你的 LinkedList。

The iterators returned by this class’s {@code iterator} and {@code listIterator} methods are fail-fast

什么叫 fail-fast(快速失败)呢?就是一旦在迭代器创建之后,LinkedList 发生了结构上的修改即 structural modification(结构上的修改指增删元素,改变元素值不算),除非是迭代器自己的操作,否则任何情况下迭代器均会立即抛异常。作者还在之后的注释中友情提醒,快速失败机制不是一种硬保障,依赖这种异常机制来编码是绝对错误的,它只能用来发现 bug。

Node

Node 表示链表内的一个节点,由 LinkedList 内的一个静态内部类实现:

private static class Node<E> {
        E item; //元素数值
        Node<E> next; //后置指针
        Node<E> prev; //前置指针

        Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) { //构造器,初始化新节点
            this.item = element; 
            this.next = next;
            this.prev = prev;
        }
    }
构造器

LinkedList 提供了两种形式的构造器:

//空构造器,一个空的链表
public LinkedList() {
    }

//参数是一个集合 c,之后调用 addAll 方法将 c 中的元素全部添加进创建的链表中
public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
        this();
        addAll(c);
    }
Methods
linkFirst

linkFirst 和 linkLast 两个方法大同小异,只讲一个。

/**
     * Links e as first element. 
     */
    private void linkFirst(E e) {
        final Node<E> f = first; //保存原本的 first 节点
        final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f); //创建新的节点 e,前置指针指向 null,后置指针指向 f
        first = newNode; //更新 first 节点
        if (f == null)
            last = newNode; //如果 e 身后没有节点,说明整个链表只有一个 e
        else
            f.prev = newNode; //否则的话,由于原本 f 前置指针指向 null,现在需要更新其指向新创建的 e
        size++; //更新链表大小
        modCount++; //用于探测并发操作
    }
linkBefore
/**
     * Inserts element e before non-null Node succ.
     */
    void linkBefore(E e, Node<E> succ) { //参数是一个待插入节点 e 和一个已知后继节点 succ
        // assert succ != null;
        final Node<E> pred = succ.prev; //获取 succ 的前置节点,e 要插入 prev 和 succ 之间
        final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ); //初始化新节点
        succ.prev = newNode; //改变指针指向
        if (pred == null) //因为后继节点肯定存在,但是前置节点不一定,需要判断
            first = newNode;
        else
            pred.next = newNode;
        size++;
        modCount++;
    }

因为 unlinkFirst 和 unlinkLast 就是 unlink 方法的特殊情况,所以这里只讲 unlink。

/**
     * Unlinks non-null node x.
     */
    E unlink(Node<E> x) { //其实就是删除一个节点
        // assert x != null;
        final E element = x.item;
        final Node<E> next = x.next; //找出前置后置节点
        final Node<E> prev = x.prev;

        if (prev == null) { //如果待删除的节点就是表头,那么直接让后继成为表头就行了
            first = next;
        } else {
            prev.next = next; //否则的话,让前置的后向指针指向后置节点,跳过待删除的节点
            x.prev = null; //更新待删除的节点的前置指针指向
        }

        if (next == null) { //待删除的是表尾节点,直接更新前置为表尾节点
            last = prev;
        } else {
            next.prev = prev; //与 prev 那边正好相反
            x.next = null;
        }

        x.item = null; //可供 gc 回收
        size--; //更新链表大小
        modCount++;
        return element;
    }
addAll
public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
        checkPositionIndex(index); //检查 index 合法性

        Object[] a = c.toArray();
        int numNew = a.length;
        if (numNew == 0)
            return false;

        Node<E> pred, succ; //定位 index 位置的前置和后置节点
        if (index == size) { 
            succ = null;
            pred = last;
        } else {
            succ = node(index);
            pred = succ.prev;
        }

        for (Object o : a) {
            @SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o;
            Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null);
            if (pred == null)
                first = newNode;
            else
                pred.next = newNode; //前置节点链接新节点
            pred = newNode; //更新循环时的 prev 为最新链接的节点,使得循环能一直进行下去
        }

        //这里注意,因为循环里只是一直链接了前置节点的后置指针,但是当前节点的后置指针指向并未在循环中得到链接,目前还是 null
        if (succ == null) {
            last = pred; //如果没有后继节点了,那自己就不客气了
        } else {
            pred.next = succ; //否则的话,还是老老实实更新指针指向
            succ.prev = pred;
        }

        size += numNew; //更新链表大小
        modCount++;
        return true;
    }
node

这是用来返回指定位置节点的方法

    Node<E> node(int index) {
        // 看看是前一半还是后一半,决定从前往后找还是从后往前找
        if (index < (size >> 1)) {
            Node<E> x = first;
            for (int i = 0; i < index; i++)
                x = x.next;
            return x;
        } else {
            Node<E> x = last;
            for (int i = size - 1; i > index; i--)
                x = x.prev;
            return x;
        }
    }
ListItr

一个私有内部类,实现双向迭代器。

private class ListItr implements ListIterator<E> {
        private Node<E> lastReturned; //最后一次返回的节点
        private Node<E> next; //当前节点
        private int nextIndex; //当前节点 index,不是下一个节点的 index!
        private int expectedModCount = modCount; //用于实现 fail-fast 机制

        ListItr(int index) { //获得 index 位置节点
            // assert isPositionIndex(index);
            next = (index == size) ? null : node(index);
            nextIndex = index;
        }

        public boolean hasNext() {
            return nextIndex < size;
        }

        public E next() { //返回当前节点值
            checkForComodification(); 
            if (!hasNext())
                throw new NoSuchElementException();

            lastReturned = next; //将当前节点赋给lastReturned,用于返回值
            next = next.next; //指针后移一位
            nextIndex++;
            return lastReturned.item; //返回保存的值
        }

        public boolean hasPrevious() {
            return nextIndex > 0;
        }

        public E previous() {
            checkForComodification();
            if (!hasPrevious())
                throw new NoSuchElementException();

            lastReturned = next = (next == null) ? last : next.prev;
            nextIndex--;
            return lastReturned.item;
        }

        public int nextIndex() {
            return nextIndex;
        }

        public int previousIndex() {
            return nextIndex - 1;
        }

        public void remove() {
            checkForComodification();
            if (lastReturned == null)
                throw new IllegalStateException();

            Node<E> lastNext = lastReturned.next;
            unlink(lastReturned);
            if (next == lastReturned) 
                next = lastNext;
            else
                nextIndex--;
            lastReturned = null;
            expectedModCount++;
        }

        public void set(E e) { //不用多说了吧
            if (lastReturned == null)
                throw new IllegalStateException();
            checkForComodification();
            lastReturned.item = e;
        }

        public void add(E e) { //不用多说了吧
            checkForComodification();
            lastReturned = null;
            if (next == null)
                linkLast(e);
            else
                linkBefore(e, next);
            nextIndex++;
            expectedModCount++;
        }

        public void forEachRemaining(Consumer<? super E> action) {
            Objects.requireNonNull(action);
            while (modCount == expectedModCount && nextIndex < size) {
                action.accept(next.item);
                lastReturned = next;
                next = next.next;
                nextIndex++;
            }
            checkForComodification();
        }

        final void checkForComodification() {
            if (modCount != expectedModCount)
                throw new ConcurrentModificationException();
        }
    }

Conclusion

LinkedList 是一个实现了 List 接口和 Deque 接口的双端链表,LinkedList 不是线程安全的。

许可协议

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