该篇文章是我于2009年6月10日通过自己编写的工具,批量从位于在博客园的博客站点(http://chenxizhang.cnblogs.com)同步而来。文章中的图片地址仍然是链接到博客园的。特此说明! 陈希章原文地址:http://www.cnblogs.com/chenxizhang/archive/2008/09/13/1290303.html原文标题:用GDI+输出立体字 原文发表:2008/9/12 23:56:00 |
如果需要在窗体程序中输出立体字,那么有什么好的思路吗?
在.NET 2.0的GDI+中,我们可以用DrawString输出一个字符串。但要实现立体效果,好像大多只能用下面的代码
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/// 输出立体字
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private void btRender_Click(object sender, EventArgs e)
{
Graphics graphics = panel1.CreateGraphics();
Font font = new Font("宋体", 60);
Random rnd=new Random();
for (float y = 100; y < 105; y+=0.5f)
{
for (float x = 10; x < 15; x+=0.5f) {
Color color = Color.FromKnownColor((KnownColor)rnd.Next(147));
graphics.DrawString(
textBox1.Text,
font,
new SolidBrush(color),
new PointF(x,y));
}
}
}
以上代码是在x轴和y轴分别每次以0.5的增量,反复地绘制同一个字符串,这样就看起来是一个立体的字了。呵呵
注意,作为演示目的,同时也为了增加趣味性,我每次画的时候都随机选一个颜色。很显然,最后的结果可能很漂亮,也可能很难看
在WPF中貌似做这样的事情,会有一些新思路。有机会再看看,不作为重点关注
http://blog.csdn.net/johnsuna/archive/2008/04/20/2309778.aspx
作者:陈希章 出处:http://blog.csdn.net/chen_xizhang 本文版权归作者所有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利。 |