C#Invoke的意义

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        今天把一个SOCKET客户端移植到WINCE,由于原来PC程序线程发面的处理是通过CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;来回避提示,WINCE里面缺没有该方法。不得不要考虑线程同步的问题了。

       由于是新手,之前线程用得很少,特意的委托也很少用,更别说线程的同步和异步了。不过,观察程序,发现一点问题。Socket.BeginConnect里面异步处理一个函数,该函数又有一个Socket.BeginSend异步调用另外一个函数。不出乎意外,肯定是出问题了,是关于control.invoke的错误提示。

       网络通信,肯定是有延迟的,在允许多线程异步的情况下,肯定有些东西做得快,有些做得慢。但毕竟是菜鸟,还是要走一些弯路。GOOGLE搜了一下,知道了一下细节:委托的Invoke方法用来进行同步调用。同步调用也可以叫阻塞调用,它将阻塞当前线程,然后执行调用,调用完毕后再继续向下进行。恩,也许真的有用。接着,尝试在每个重要的可能发生冲突和异常的位置(考虑一下哪些资源可以共享,哪些资源是顺序调用的)都添加 this.Invoke((EventHandler)(delegate {"过程"}));欣喜,居然还真的有用。

     其实,很多情况下,自己对要做的,要些的东西,步骤和流程,都可以以图的方式画出来。毕竟是计算机专业毕业的,什么合理不合理的东西一看就出来了,还用迷迷糊糊猜疑代码之类的。这也许就是软件工程的规范之处。

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