C# 关于Invoke(详解)

C# 关于Invoke

首先说下,invoke和begininvoke的使用有两种情况:

  1. control中的invoke、begininvoke。
  2. delegrate中的invoke、begininvoke。 这两种情况是不同的,我们这里要讲的是第1种。下面我们在来说下.NET中invoke和begininvoke的官方定义。

control.invoke(参数delegate)方法:在拥有此控件的基础窗口句柄的线程上执行指定的委托。

control.begininvoke(参数delegate)方法:在创建控件的基础句柄所在线程上异步执行指定委托。

invoke的含义是:在拥有此控件的基础窗口句柄的现呈上同步执行指定的委托(同步)
beginInvoke的含义是:在创建控件的基础句柄所在线程上异步执行的委托(异步)
1、Invoke() 调用时,Invoke会阻止当前主线程的运行,等到 Invoke() 方法返回才继续执行后面的代码,表现出“同步”的概念。
2、BeginInvoke() 调用时,当前线程会启用线程池中的某个线程来执行此方法,BeginInvoke不会阻止当前主线程的运行,而是等当前主线程做完事情之后再执行BeginInvoke中的代码内容,表现出“异步”的概念。在想获取 BeginInvoke() 执行完毕后的结果时,调用EndInvoke() 方法来获取。而这两个方法中执行的是一个委托。

Invoke的本质只是一个方法,方法一定是要通过对象来调用的。

什么时候用?
一般来说,Invoke其实用法只有两种情况:

Control的Invoke
Delegate的Invoke
也就是说,Invoke前面要么是一个控件,要么是一个委托对象。

为什么要用?
1、Control的Invoke

Control的Invoke一般用于解决跨线程访问的问题,比如你想操作一个按钮button,你就要用button.Invoke,你想操作一个文本label,你就要用label.Invoke.但是大家会发现很麻烦,如果我既然想操作button,又操作label,能不能写在一起呢?有没有更简单的方法呢?

其实主窗体使一个Form,Form自然也是继承了Control的,所以Form也有Invoke的方法,如果你想省点事,就可以直接调用Form.Invoke,这就是常见的this.Invoke.

为什么有的Invoke前面啥都没有?其实前面是this,只不过省略了.

2、Delegate的Invoke

Delegate的Invoke其实就是从线程池中调用委托方法执行,Invoke是同步的方法,会卡住调用它的UI线程。代码如下

public delegate void TestDelegateInvoke();

private void DelegateInvokeMethod()
{
        Thread.Sleep(5000);
}

private void btn_DelegateInvoke_Click(object sender , EventArgs e)
{
        TestDelegateInvoke testDelegate = new TestDelegateInvoke(DelegateInvokeMethod);

        testDelegate.Invoke();
}

点击按钮运行之后,你会发现UI界面会卡住5秒钟。

当然,委托的调用不是必须要用Invoke方法的,直接调用委托对象也可以。如下所示:

public delegate void TestDelegateInvoke();

private void DelegateInvokeMethod()
{
     Thread.Sleep(5000);
}

private void btn_DelagateInvoke_Click(object sender, EventArgs e)
{
     TestDelegateInvoke testDelegate = new TestDelegateInvoke(DelegateInvokeMethod);

     testDelegate();
}

怎么用?
1、Control 的 Invoke

对于Control 的Invoke ,更标准的用法是先加判断,再调用

if(this.lbl_Value.InvokeRequired)
    {
        this.lbl_Value.Invoke(new Action(()=>
            {
    
                    this.lbl_Value.Text = "测试Invoke";
            }));
    }
    else
      {
                this.lbl_Value.Text = "测试Invoke";
    }

InvokeRequired是Control的一个属性,官方解释为:

获取一个值,该值指示调用方在对控件进行方法调用时是否必须调用 Invoke 方法,因为调用方位于创建控件所在的线程以外的线程中。如果控件的 Handle 是在与调用线程不同的线程上创建的(说明您必须通过 Invoke 方法对控件进行调用),则为 true;否则为 false。

简单来说,就是如果通过多线程去操作这个控件,那么这个属性则为True,否则为False。

2、Delegate的Invoke

通俗的来说就是在一个应用程序的主线程上调用执行指定的委托。主要目的是让工作的线程完成绝大部分的运算工作,将纯粹的界面更新放到UI线程中去完成,达到减轻UI线程负担的目的(避免UI无响应)。

//this.invoke的使用方法
//第一步:定义修改UI的方法
private void ModifyButton( bool _b )
{
   this.Button1.Enabled = _b;
}
//第二步:声明第一步方法的委托
private delegate void ModifyButton_dg( bool _b );
//第三步:调用委托
private void Calldelgate( )
{
   /*在Windows窗体应用程序中使用this.Invoke 在WPF应用程序中使用this.Dispatcher.Invoke*/
   this.Invoke( new ModifyButton_dg( ModifyButton ) ,new object[]{false});
}
//第四步:在非UI的线程中调用
  //创建线程 
      Thread _t = new Thread( new ThreadStart( threadmethod )); 
       _t.Start(); 
    //线程入口  
    private void threadmethod () 
     { 
      Calldelgate(); 
     } 
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两个现实中的例子: 1、B超:大家体检的时候大概都做过B超吧,B超可以透过肚皮探测到你内脏的生理情况。这是如何做到的呢?B超是B型超声波,它可以透过肚皮通过向你体内发射B型超声波,当超声波遇到内脏壁的时候就会产生一定的“回音”反射,然后把“回音”进行处理就可以显示出内脏的情况了(我不是医生也不是声学专家,不知说得是否准确^_^)。 2、地球内部结构:地球的内部结构大体可以分为三层:地壳、地幔和地核。地壳是固体,地核是液体,地幔则是半液半固的结构(中学地理的内容,大家还记得吧?)。如何在地球表面不用深入地球内部就知道其内部的构造呢?对,向地球发射“地震波”,“地震波”分两种一种是“横波”,另一种是“纵波”。“横波”只能穿透固体,而“纵波”既可穿透固体又可以穿透液体。通过在地面对纵波和横波的反回情况,我们就可以大体断定地球内部的构造了。 大家注意到这两个例子的共同特点,就是从一个对象的外部去了解对象内部的构造,而且都是利用了波的反射功能。在.NET中的反射也可以实现从对象的外部来了解对象(或程序集)内部结构的功能,哪怕你不知道这个对象(或程序集)是个什么东西,另外.NET中的反射还可以运态创建出对象并执行它其中的方法。 反射是.NET中的重要机制,通过反射,可以在运行时获得程序或程序集中每一个类型(包括类、结构、委托、接口和枚举等)的成员和成员的信息。有了反射,即可对每一个类型了如指掌。另外我还可以直接创建对象,即使这个对象的类型在编译时还不知道。 反射的用途: (1)使用Assembly定义和加载程序集,加载在程序集清单中列出模块,以及从此程序集中查找类型并创建该类型的实例。 (2)使用Module了解包含模块的程序集以及模块中的类等,还可以获取在模块上定义的所有全局方法或其他特定的非全局方法。 (3)使用ConstructorInfo了解构造函数的名称、参数、访问修饰符(如pulic 或private)和实现详细信息(如abstract或virtual)等。 (4)使用MethodInfo了解方法的名称、返回类型、参数、访问修饰符(如pulic 或private)和实现详细信息(如abstract或virtual)等。 (5)使用FiedInfo了解字段的名称、访问修饰符(如public或private)和实现详细信息(如static)等,并获取或设置字段值。 (6)使用EventInfo了解事件的名称、事件处理程序数据类型、自定义属性、声明类型和反射类型等,添加或移除事件处理程序。 (7)使用PropertyInfo了解属性的名称、数据类型、声明类型、反射类型和只读或可写状态等,获取或设置属性值。 (8)使用ParameterInfo了解参数的名称、数据类型、是输入参数还是输出参数,以及参数在方法签名中的位置等。 反射用到的命名空间: System.Reflection System.Type System.Reflection.Assembly 反射用到的主要类: System.Type 类--通过这个类可以访问任何给定数据类型的信息。 System.Reflection.Assembly类--它可以用于访问给定程序集的信息,或者把这个程序集加载到程序中。 System.Type类: System.Type 类对于反射起着核心的作用。但它是一个抽象的基类,Type有与每种数据类型对应的派生类,我们使用这个派生类的对象的方法、字段、属性来查找有关该类型的所有信息。 获取给定类型的Type引用有3种常用方式: ●使用 C# typeof 运算符。 Type t = typeof(string); ●使用对象GetType()方法。 string s = "grayworm"; Type t = s.GetType(); ●还可以调用Type类的静态方法GetType()。 Type t = Type.GetType("System.String"); 上面这三类代码都是获取string类型的Type,在取出string类型的Type引用t后,我们就可以通过t来探测string类型的结构了。 string n = "grayworm"; Type t = n.GetType(); foreach (MemberInfo mi in t.GetMembers()) { Console.WriteLine("{0}/t{1}",mi.MemberType,mi.Name); } Type类的属性: Name 数据类型名 FullName 数据类型的完全限定名(包括命名空间名) Namespace 定义数据类型的命名空间名 IsAbstract 指示该类型是否是抽象类型 IsArray 指示该类型是否是数组 IsClass 指示该类型是否是类 IsEnum 指示该类型是否是枚举 IsInterface 指示该类型是否是接口 IsPublic 指示该类型是否是公有的 IsSealed 指示该类型是否是密封类 IsValueType 指示该类型是否是值类型 Type类的方法: GetConstructor(), GetConstructors():返回ConstructorInfo类型,用于取得该类的构造函数的信息 GetEvent(), GetEvents():返回EventInfo类型,用于取得该类的事件的信息 GetField(), GetFields():返回FieldInfo类型,用于取得该类的字段(成员变量)的信息 GetInterface(), GetInterfaces():返回InterfaceInfo类型,用于取得该类实现的接口的信息 GetMember(), GetMembers():返回MemberInfo类型,用于取得该类的所有成员的信息 GetMethod(), GetMethods():返回MethodInfo类型,用于取得该类的方法的信息 GetProperty(), GetProperties():返回PropertyInfo类型,用于取得该类的属性的信息 可以调用这些成员,其方式是调用Type的InvokeMember()方法,或者调用MethodInfo, PropertyInfo和其他类的Invoke()方法。 查看类中的构造方法: NewClassw nc = new NewClassw(); Type t = nc.GetType(); ConstructorInfo[] ci = t.GetConstructors(); //获取类的所有构造函数 foreach (ConstructorInfo c in ci) //遍历每一个构造函数 { ParameterInfo[] ps = c.GetParameters(); //取出每个构造函数的所有参数 foreach (ParameterInfo pi in ps) //遍历并打印所该构造函数的所有参数 { Console.Write(pi.ParameterType.ToString()+" "+pi.Name+","); } Console.WriteLine(); }

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