条款26
尽可能延后变量定义式的出现
//方法A:定义循环外
Widget w;
for (int i = 0; i < n; ++i)
{
w = some value dependent on i;
...
} //1个构造函数+1个析构函数+n个赋值操作;
//方法B:定义循环外
for (int i = 0; i < n; ++i)
{
Widget w(some value dependent on i);
...
} //n个构造函数+n个析构函数
除非:1.你知道赋值成本比“构造+析构”成本低;2.你正在处理代码中效率高度敏感的部分,否则应该使用方法B。
条款27
尽量少做转型动作
static_cast:将非const对象转换为const
static_cast<Window>(*this).onSize();//调用的实际上是一个临时对象的方法,与本对象无关
class specialwindow:public window
{
public:
virtual void onResize()
{
window::onResize();//调用父类的方法
}
}
dyamic_cast会基于class名称字符串比较;
class window{...};
class specialwindow:public window
{
public blink();
};
typedef std::vector<std::r1::shared_ptr<window>> VPM;
VPM winPtrs;
...
for(VPM::iterator iter=winPtrs.begin();iter!=winPtrs.end();++iter)
{
if(specialwindow * psw = dynamic<specialwindow *>(iter->get()))
psw->blink();
}//此方法不推荐,因为用到了转型
推荐做法:
typedef std::vector<std::tr1::shared_ptr<specialwindow>> VPSW;
VPSW winptrs;
for(VPSW::iterator iter=winptrs.begin();iter!=winptrs.end();++iter)
(*iter)->blink();//此种做法要对所有派生类提供vector
推荐做法二:
利用虚函数,代码略
条款28//引用点击打开链接
避免返回handle指向对象内部成分
struct RectData
{
Point ulhc;
Point lrhc;
};
class Rectangle
{
public:
...
Point& upperLeft() const { return pData->ulhc; }1//const只对函数内进行保护,函数返回后呢??
Point& lowerRight() const { return pData->lrhc; }2 //const只对函数内进行保护,函数返回后呢??
private:
std::tr1::shared_ptr<RectData> pData;
...
};
1,2两函数都返回引用,指向private内部数据,调用者于是可通过这些引用更改内部数据!这严重破坏了数据的封装性,对私有成员进行直接操作?太不可思意了!
const Point& upperLeft() const { return pData->ulhc; }3
const Point& lowerRight() const { return pData->lrhc; }4
或者将1,2改为3,4,这就限制了客户的“涂改权”,只有“读取权”。
但终究“返回一个handle代表对象内部成分”总是危险的。特别是将返回的指针或引用赋值给其它指针或引用,那么久造成了“悬空”。
条款29
为“异常安全”而努力是值得的
在抛出异常时,带有异常安全性的函数会:
1.不泄露任何资源
2.不允许数据败坏
异常安全函数提供以下三个保证之一:
基本承诺
强烈承诺
不抛出保证,总是能完成原先承诺的功能
int dosomething() throw();不抛出异常
throws(...);抛出所有异常
实例代码:p130,p131
条款30//引用点击打开链接
透彻了解inlining的里里外外
Inline函数,多棒的点子!它们看起来像函数,动作像函数,比宏好得多,可以调用它们又不需蒙受函数调用所招致的额外开销。你实际获得的比想象的还多,编译器有能力对执行语境相关最优化。然而编写程序就像现实生活一样,没有白吃的午餐。inline函数也不例外,这样做可能增加你的目标码。
如果inline函数的本体很小,编译器针对“函数本体”所产生的码可能比针对“函数调用”所产出的码更小。果真如此,将函数inlining确实可能导致较小的目标码和较高的指令高速缓存装置击中率。
记住,inline只是对编译器的一个申请,不是强制命令。这项申请可以隐喻提出,也可以明确提出。隐喻方式是将函数定义于class定义式内,这样的函数通常是成员函数,friend函数也可被定义于class内,如果真是那样,它们也是被隐喻声明为inline。明确声明inline函数的做法则是在其定义式钱加上关键字inline。
Inline函数通常一定被置于头文件内,因为大多数建置环境在编译过程中进行inlining,而为了将一个“函数调用”替换为“被调用函数的本体”,编译器必须知道那个函数长什么样子。
Template通常也被置于头文件内,因为它一旦被使用,编译器为了将它具现化,需要知道哦啊它长什么样子。
Template的具现化与inlining无关。如果你正在写一个template而你认为所有根据此template具现出来的函数都应该inlined,请将此template声明为inline;但如果你写的template煤油理由要求它所具现的每一个函数都是inlined,就应该避免将这个template声明为inline。
一个表面上看似inline的函数是否真实inline,取决于你的建置环境,主要取决于编译器。
有的时候虽然编译器有意愿inlining某个函数,还是可能为该函数生成一个函数本体(函数指针,构造函数,析构函数)。
对程序开发而言,将上述所有考虑牢记在新很是重要,但若从纯粹实用观点出发,有一个事实比其它因素更重要:大部分调试器面对inline函数都束手无策。
这使我们在决定哪些函数该被声明为inline而哪些函数不该时,掌握一个合乎逻辑的策略。一开始先不要将任何函数声明为inline,或至少将inlining施行范围局限在那些“一定成为inline”或“十分平淡无奇”的函数身上。
条款31
将文件的编译依存关系降至最低
如果使用object reference或者object pointers可以完成任务,就不要使用objects
如果能够,尽量以class声明式替换class定义式
为声明式和定义式提供不同的头文件