关于社交网络项目问题

本文探讨了社交网络中的信息推荐问题,包括如何获取用户的兴趣(如点击行为、好友信息、关注内容、分享来源)、如何发现有价值的推荐(热点新闻、热点人物、朋友动态)以及如何将社交网络反馈到其他网络(用户关联、信息共享)。提出了应用社交网络数据进行个性化推荐的思路,强调了用户关联的安全性和接受度以及社交网络开放接口的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

结合社交网络的信息推荐要解决的问题:

1.      利用社交网络中如何获取用户的兴趣?

a)        用户点击哪些朋友的链接,如何获取该信息?是通过浏览器还是服务器获取?

b)       获取经常光顾的好友的基本信息,以发现可能的共同兴趣背景,该信息是否可以获取?如何获取?

c)        用户在社交网络中近段时间主要关注哪些新闻,如何获取该信息?

d)       如何获取用户从哪些网络中分享了信息到社交网络?

2.      利用社交网络发现有价值的推荐?

a)        如何发现社交网络的热点新闻,热点人物?针对全社交网络

b)       如何快速发现朋友们最近都在干什么?针对关注的人群,对该人群关注的某类新闻的热度进行排序,同时找出热度较高的新闻中的影响力较大的人,或者用户较信任的人。

3.      社交网络如何反馈到其他网络?

a)        目前已有的机制是其他网络信息(如用户关注的某个商品)可以分享到社交网络,那么如何针对在某个特定应用网络下活动时,从社交网络获取相关信息针对用户兴趣进行推荐?

                       i.             如何实现社交网络与应用网络的用户关联?可以借鉴类似支付宝账户与其他网站实现关联的方法——用户在其他网站活动时可以输入其活动频繁的多个社交网站的账号实现关联。请对其可行性进行分析。安全性,用户接纳度等等进行调研。

                     ii.             社交网络是否提供了其开放接口以供其他网络实现基于1)2)的应用?即基于社

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值