Unreal Engine 5(UE5)的灵活性在于其跨平台能力,而LinuxEngine.ini
文件是这一能力的关键组成部分。针对Linux平台的优化不仅涉及图形渲染和输入处理,还包括音频播放和系统设置。在本文中,我们将深入探讨该配置文件中的关键部分,分析其代码思路,架构以及在Linux系统上运行UE5时的优化难点和要点。
LinuxEngine.ini文件
[Audio]
; 为音频提供平台特定的音量余量(headroom),这里设置为0分贝,旨在提高音量水平的平台一致性。
PlatformHeadroomDB=0
; 设置Linux平台的音频格式和流式音频格式为OGG,OGG是开源且常用于Linux平台的音频压缩格式。
PlatformFormat=OGG
PlatformStreamingFormat=OGG
[SystemSettings]
; 设置游戏在Linux平台上的默认分辨率为1280x720。
r.setres=1280x720
; 允许在运行