今天写一篇非常初级的,入门级的文章。我们Qt OpenGL教程中有同学反映Windows下找不到glActiveTexture,这里就统一给大家说说mac/windows Qt OpenGL跨平台开发的解决方法。
Qt结合OpenGL开发,非常适合做一些音视频,图像处理,以及一些3D工具软件。
为了最大限度发挥Qt的优势,我们一开始就定位为Windows/Mac跨平台开发。因为全球大概有20%的高端用户使用mac电脑。所以使用Qt开发,可以一次开发多平台部署。
首先,在pro文件中,要这样声明,macOS下,需要mac本身的的OpenGL framework链接。
在Windows下,有同学可能说需要glut库,其实不需要的,做跨平台开发,你就得使用mingw
跨平台编译器,而mingw自带了这个glu库。
同时,在windows上,由于它本身只支持OpenGL1.1版本,所以我们需要glew库,来支持一些OpenGL的头文件。当然,QOpenGLFunctions也可以。但我们写OpenGL越深入,发现这个QOpenGLFunctions并不好用。所以直接上glew库是最好的方案。
macx{
DEFINES += CCOPENGL_PROJECT_MAC
QMAKE_LFLAGS += -framework OpenGL
}
win32 {
DEFINES += CCOPENGL_PROJECT_WIN
CONFIG += resources_big
CONFIG += -std=c++11
LIBS += -lOpenGL32 -lglu32
INCLUDEPATH += $$PWD/3rdparty/win32/libglew/include
LIBS += $$PWD/3rdparty/win32/libglew/lib/glew32.lib
}
当然,使用了glew库以后,它跟QOpenGLFunctions有冲突。所以我们需要在Qt OpenGL头文件之前引入glew头文件。否则Qt会报错。
#ifndef CCOPENGLWIDGET_H
#define CCOPENGLWIDGET_H
#include <GL/glew.h>
#include <QOpenGLWidget>
#include <QTimer>
#include <QMatrix4x4>
class CCOpenGLWidget : public QOpenGLWidget
{
Q_OBJECT
public:
explicit CCOpenGLWidget(QWidget *parent = 0);
virtual ~CCOpenGLWidget();
protected:
void initializeGL();
void paintGL();
void resizeGL(int w, int h);
private slots:
void onRenderTimerShot();
private:
GLuint createOpenGLTexture(QString& pathString);
private:
struct CCVertex{
float x;
float y;
float z;
float u;
float v;
};
QTimer* m_pTimer;
float m_angle=0.0f;
float m_vValue=0.0f;
GLuint m_texture[6];
};
#endif // CCOPENGLWIDGET_H
然后在Qt的InitGL的时候,初始化glew。 然后如果你要使用glu库,macOS跟windows稍有差别。
mac下为<OpenGL/glu.h> windows下为<GL/glu.h>
#ifdef CCOPENGL_PROJECT_MAC
#include <OpenGL/glu.h>
#elif CCOPENGL_PROJECT_WIN
#include <GL/glu.h>
#endif
#include <QDebug>
CCOpenGLWidget::CCOpenGLWidget(QWidget *parent)
: QOpenGLWidget(parent)
{
m_pTimer = new QTimer();
connect(m_pTimer,SIGNAL(timeout()),SLOT(onRenderTimerShot()));
m_pTimer->start(20);
}
CCOpenGLWidget::~CCOpenGLWidget()
{
if(m_pTimer){
m_pTimer->stop();
delete m_pTimer;
m_pTimer = NULL;
}
}
void CCOpenGLWidget::onRenderTimerShot()
{
update();
}
void CCOpenGLWidget::initializeGL()
{
GLenum err = glewInit();
if (GLEW_OK != err){
qDebug()<< glewGetErrorString(err);
}
glClearColor(0.0,0.0,0.0,1.0);
glClearDepth(1.0);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthFunc(GL_LEQUAL);
QStringList fileList;
fileList.append(":/Images/1.png");
fileList.append(":/Images/2.png");
fileList.append(":/Images/3.png");
fileList.append(":/Images/4.png");
fileList.append(":/Images/5.png");
fileList.append(":/Images/6.png");
for(int i=0; i<fileList.count(); i++)
{
QString textString= fileList.at(i);
m_texture[i] = createOpenGLTexture(textString);
}
}
最后,程序运行的时候,注意将glew32.DLL拷贝到你的windows可执行文件目录下。
总结,为了做到完全跨平台开发,适配windows,所以学习OpenGL后期强烈建议使用glew库。当然如果只做macOS开发,就没这么多事。mac下的Qt OpenGL支持还是非常友好的。