多线程之NSThread

我们的App在应用中几乎都需要例如进行下载图片、刷新数据等一些耗时操作,我们一般就用利用到多线程的技术,首先来说说NSThread。一个 NSThread 就代表一个线程对象。NSThread的创建一般有三个方法,下面我来通过代码说明:
1.先创建后启动

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    [self test1];
}
-(void)test1
{
    NSThread *newThread=[[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(testOperaton:) object:@"Thread"];

    //给新建的线程起一个别名,方便我们在出现Bug的时候可以快速排查
    newThread.name=@"newThread";

    //给新建的线程设置优先级,取值范围是0.0~1.0。默认是0.5(建议最好不要设置)
    newThread.threadPriority=0.5;

    //启动线程; 调用start方法,告诉CPU线程准备就绪;线程被 CPU 调度之后会自动执行@selector()中的方法;
    [newThread start];

}
-(void)testOperaton:(NSString *)object
{
    NSLog(@"longTimeOperaton:%@  %@",[NSThread currentThread],object);
}

输出台的打印信息:
这里写图片描述
2. 创建完自动启动

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    [self test2];
}
-(void)test2
{
    //这种方式创建无法为线程设置别名
    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(testOperaton:) toTarget:self withObject:@"newThread"];
}
-(void)testOperaton:(NSString *)object
{
    NSLog(@"longTimeOperaton:%@  %@",[NSThread currentThread],object);
}

输出台的打印信息:
这里写图片描述
3. 隐式创建(自动启动)

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    [self test3];
}
-(void)test3
{
    [self performSelectorInBackground:@selector(testOperaton:) withObject:@"newThread"];
}
-(void)testOperaton:(NSString *)object
{
    NSLog(@"longTimeOperaton:%@  %@",[NSThread currentThread],object);
}

再来说下NSThread中常会用到的方法:
名字/获得主线程/获得当前线程/阻塞线程/退出线程
// 不常用: 栈区大小/优先级
1> 获得当前线程
+ (NSThread *)currentThread;

2> 获得主线程
+ (NSThread *)mainThread;

3> 睡眠(暂停)线程
+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;

4> 设置线程的名字
- (void)setName:(NSString *)n;
- (NSString *)name;
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Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

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