变量的使用注意事项/ +的使用

本文介绍了程序中变量的基本概念,包括变量的存储区域、名称、类型和声明,强调了变量在同一作用域内不能重名且数据可以变化。同时,讲解了程序中的+号作为运算符时的不同用法,它可以进行数值加法或字符串拼接,并指出顺序对输出的影响。通过两个示例展示了如何在Java程序中使用变量和+号进行操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.变量表示内存中的一个存储区域(不同的变量,类型不同,占用的空间大小也不同);

2.该区域要有自己的名称(变量名0)和类型(数据类型);

3.变量必须先声明后使用;

4.该区域的数据可以在同一范围内不断变化;

5.变量在同一作用域内不能重名;

6.变量 = 变量名 + 值 + 数据类型。

程序中+号的使用

1.当左右两边都是数值型时,则做加法运算;

2.当左右两边有一方为字符串,则做拼接运算;

3.运算的顺序就是从左到右。plus

public class Change{

	public static void main(String[] args){
		int age = 20;
		String name = "jack";
	
	System.out.println(age + name);

	}
}

其中String  开头的字母为大写。一定要注意!!!!!!!

public class Change{

	public static void main(String[] args){
		
	
	System.out.println("hello" + 100 + 3);

	}
}

注意字符串所在的顺序对输出的影响。

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