C函数传递一个table给lua代码中使用。

script.lua-- 这个lua程序里的foo没定义和声明哦,它从哪里来了,从C代码里来。x = 0for i = 1, #foo do  print(i, foo[i])  x = x + foo[i]endreturn x为了C代码能访问它, 我们试着编写了这个程序。在这个程序里,我们建立一个 table,把它传递到lua程序里, 并在这个C程序中得到lua程序的返回值。/* * test.c * Example of a C program that interfaces with Lua. * Based on Lua 5.0 code by Pedro Martelletto in November, 2003. * Updated to Lua 5.1. David Manura, January 2007. */#include <lua.h>#include <lauxlib.h>#include <stdlib.h>#include <stdio.h>intmain(void){    int status, result, i;    double sum;    lua_State *L;    L = luaL_newstate();    luaL_openlibs(L);         /* 把lua程序搞进来*/    status = luaL_loadfile(L, "script.lua");    if (status) {                                  //冒搞到就提示错误        (void)fprintf(stderr, "bad, bad file\n");        exit(1);    }     //正式开始。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。    /*     *首先我们必须准备好Lua的虚拟堆栈。     * 然后传递数据到这个堆栈里.     */     lua_newtable(L);    /* 堆栈里建立个table*/    /**********************************************************     * 要把数据放入lua的堆栈。 首先放入index, 然后是数据,接着根据table在堆栈的位置(-3)     * *调用lua_rawset().     * 为什么table在堆栈的位置是-3:-3是堆栈顶往下的第3个      *      *     * <- [stack bottom] -- table, index, value [top]     *     *********************************************************/    for (i = 1; i <= 5; i++) {        lua_pushnumber(L, i);   /* 压入table 索引 */        lua_pushnumber(L, i*2); /* 压入值 */        lua_rawset(L, -3);      /* 保存这一双于table中 */    }    /* lua代码中table的名字是foo */    lua_setglobal(L, "foo");    /* 命令Lua5.1.dll运行我们的lua程序 */    result = lua_pcall(L, 0, LUA_MULTRET, 0);    if (result) {        fprintf(stdout, "bad, bad script\n");        exit(1);    }    /* 获得堆栈顶的值*/      sum = lua_tonumber(L, lua_gettop(L));    if (!sum) {        fprintf(stdout, "lua_tonumber() failed!\n");        exit(1);    }    fprintf(stdout, "Script returned: %.0f\n", sum);    lua_pop(L, 1);  /* 把返回的值弹出堆栈,既清掉这个值*/    lua_close(L);       return 0;}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
详细描述Lua和C之间相互传递Table类型数据 /* ====================================================== */ // 遍历Lua传入的Table类型参数, 获取它的Key/Value, 其关键操作是 lua_next() // lua_next() 返回1表示读取成功,返回0表示已经没有数据可读了 // lua_next() 会使用栈顶元素作为Key去定位本次需要取出Table里面的那个值对 // 如果Key=nil, 那就表示本次取出的是第一个元素 // 它会先将当前的这个Key弹出,然后将本次取出的Key/Value压入栈, Value在栈顶 // 一个比较隐晦的处理就是, 我们不应直接使用lua_tostring(L, -2)来读取Key // 因为lua_tostring()在Key类型不是字符串时, 它会修改栈上的Key数据 // 这样, 下次调用lua_next()时, 就会因为Key被修改了而导致错误 // 为此,先调用lua_pushvalue(L, -2),将它Copy一份到栈顶,对这个Copy进行lua_tostring() // 读取Key,Value到C变量里面后,将Value和Copy弹出,留着Key在栈顶,给下次lua_next()用 // // 指令及栈图变化如下: (假如Table的栈下标是Index) // 0. 刚进入函数时 ...Table, ... <--- 这里栈顶 // 1. lua_pushnil(L) ...Table, ..., nil <--- 这里栈顶 // 2. lua_next(L, Index) ...Table, ..., Key, Value <--- 这里栈顶 // 3. lua_pushvalue(L, -2) ...Table, ..., Key, Value, KeyCopy <--- 这里栈顶 // 4. lua_pop(L, 2), ...Table, ..., Key <--- 这里栈顶 // ... 如此重复2,3,4 // N. lua_next(L, Index)返回0 ...Table, ... <--- 这里栈顶 /* ====================================================== */
### 回答1: 您好,对于您的问题,可以使用以下代码一个table内传入另一个table: ``` table.insert(table1, table2) ``` 其,`table1`是要传入的目标table,`table2`是要被传入的另一个table。通过使用`table.insert`函数,可以将`table2`作为一个元素插入到`table1`的末尾。 ### 回答2: 在Lua代码,我们可以使用以下方法将一个table传递给另一个table: 1. 使用赋值操作:可以直接将另一个table赋值给目标table的某个键(key)。 例如,我们有两个tabletable1和table2,我们想将table2插入到table1。可以使用以下代码实现: ```lua table1 = {} table2 = {value1 = 1, value2 = 2} table1.subTable = table2 ``` 在上述代码,我们创建了一个新的空table `table1`,然后将`table2`赋值给`table1`的子表`subTable`。现在,`table1.subTable`指向了`table2`。 2. 使用table.insert()函数:可以使用`table.insert()`函数将另一个table作为一个元素插入到目标table的末尾。 例如,我们有两个tabletable1和table2,我们想将table2作为一个整体插入到table1的末尾。可以使用以下代码实现: ```lua table1 = {1, 2, 3} table2 = {4, 5, 6} table.insert(table1, table2) ``` 在上述代码,我们将`table2`作为一个整体插入到了`table1`的末尾。现在,`table1`变为{1, 2, 3, {4, 5, 6}}。 请注意,在这种情况下,在`table1`只是插入了一个新的元素,这个元素是指向`table2`的引用,而不是将`table2`的内容直接复制到`table1`。 综上所述,在Lua代码,我们可以通过赋值操作或使用`table.insert()`函数,将一个table传递给另一个table。 ### 回答3: 在Lua代码,我们可以使用以下几种方式将一个table传递给另一个table: 1. 使用索引赋值: 可以通过设置一个table的索引为另一个table,来将一个table传递给另一个table。例如: ```lua table1 = {1, 2, 3} table2 = {} table2[1] = table1 ``` 在上述代码,我们将table1作为table2的索引1的值,从而将table1传递table2。 2. 使用table.insert函数Lua内置的table.insert函数可以用于向table插入元素。我们可以使用函数一个table作为元素插入到另一个table,实现传递的效果。例如: ```lua table1 = {1, 2, 3} table2 = {} table.insert(table2, table1) ``` 在上述代码,我们使用table.insert函数table1作为一个元素插入到table2,从而传递table1给table2。 3. 使用赋值语句: 我们还可以直接使用赋值语句将一个table赋值给另一个table,实现传递的效果。例如: ```lua table1 = {1, 2, 3} table2 = table1 ``` 在上述代码,我们将table1直接赋值给table2,这样table2将拥有和table1相同的内容,实现了table1向table2的传递。 无论使用哪种方式,我们都可以将一个table作为另一个table的元素或索引,实现在Lua代码一个table传递给另一个table的操作。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值