NGUI
chencongyu
这个作者很懒,什么都没留下…
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NGUI 制作自己的字体
用NGUI制作自己的字体:(这里用的是动态字体)。 a).首先讲一个空的gameobject(ctrl+N),重新命个名例如:MyFonts b).把UIFont脚本(导入NGUI包自带的脚本)组件添加到MyFonts上,并把UIFont脚本中的Font Type改为Dynamic。 c).把系统中的字体(.ttf)拷贝到Assets下,然后把字体文件拖到MyFonts的UIFont中的TT原创 2013-08-30 14:55:12 · 574 阅读 · 0 评论 -
NGUI注意事项
1.NGUI中的Depth的适用范围是所有的控件必须在同一个Atlas下面。如果控件不在同一个Altas下面,则更改控件的Depth是没有效果的。 2.NGUI中每一个控件要和UIRoot在同一个Layer层中。 3.给控件添加Tween时,如果想初始情况不执行动画,则取消Tween组件的勾选即可。原创 2013-10-29 17:03:16 · 875 阅读 · 0 评论