1.NGUI中的Depth的适用范围是所有的控件必须在同一个Atlas下面。如果控件不在同一个Altas下面,则更改控件的Depth是没有效果的。
2.NGUI中每一个控件要和UIRoot在同一个Layer层中。
3.给控件添加Tween时,如果想初始情况不执行动画,则取消Tween组件的勾选即可。
4.修改label中某些文字的颜色只需要在这些文字之前加上“[颜色值(16进制)]内容[-] ”即可
5.修改Label中文字的对齐方式:如图修改Pivot
6.要想给控件加光效必须用Refractive Atlas图片集。
7.要想控件与鼠标有交互,必须在控件中添加碰撞盒。