1、简单弄个demo,有用到的可以瞅瞅,其中有些地方是为了验证gl 使用加上去的,不是很必要。
2、多级菜单,目前实现的是2级(一般够了),很easy的扩展到多级。
如图
实现简介:
1 读取xml生成list
2 布局所有的list item(由于list item很少,所以没有实现按需load & draw; load设计会麻烦一点,按需draw很easy的,如果有必要可以留言讨论。)
3 根据容器sprite的boundingbox 来设置gl剪切域。
setScissorInPoints;这个是cocos2dx封装的 glScissor
其它看代码吧 :
http://download.csdn.net/detail/chenee543216/5763111
代码没有整理,里面还有其它blog提到的HTML label, bloodbar实现。有需要可以参考。