STL学习 - queue了解

Queue是STL中的队列表示。

  • 特点是先进先出(First In First Output FIFO)。
  • 允许的操作是新增元素,移除元素,从最底端添加元素,从最顶端获取元素,除了从底端加入元素,从顶端取出外,没有任何其它方法可以存取queue的其他元素,也就是说queue不允许有遍历行为。

  • 把元素推入queue的操作为push, 将元素推出queue的操作为pop.

  • 由于queue系以底部容器完成其所有工作,而具有这种“修改某物接口,形成另外一种风貌”的性质的,称为adapter(容器),因此,STL queue往往不被归类为container(容器),而被称为 container adapter.

  • queue的底层容器的函数有empty, size, front, back, push_front, push_back, pop_front, pop_back。所以假如用list为底部容器,封闭某些接口,能很轻易的行程一个queue。

下面是queue的部分源码,可以从里面看下queue的一些实现和方法定义。

我在看侯捷的STL源码解析的时候,里面说其实queue的方法简单,把list的一些接口给封掉,就可以轻松的实现queue的。具体用list实现的代码,可以看《STL源码剖析》这本书。

/*
    queue synopsis

namespace std
{

template <class T, class Container = deque<T>>
class queue
{
public:
    typedef Container                                container_type;
    typedef typename container_type::value_type      value_type;
    typedef typename container_type::reference       reference;
    typedef typename container_type::const_reference const_reference;
    typedef typename container_type::size_type       size_type;

protected:
    container_type c;

public:
    queue() = default;
    ~queue() = default;

    queue(const queue& q) = default;
    queue(queue&& q) = default;

    queue& operator=(const queue& q) = default;
    queue& operator=(queue&& q) = default;

    explicit queue(const container_type& c);
    explicit queue(container_type&& c)
    template <class Alloc>
        explicit queue(const Alloc& a);
    template <class Alloc>
        queue(const container_type& c, const Alloc& a);
    template <class Alloc>
        queue(container_type&& c, const Alloc& a);
    template <class Alloc>
        queue(const queue& q, const Alloc& a);
    template <class Alloc>
        queue(queue&& q, const Alloc& a);

    bool      empty() const;
    size_type size() const;

    reference       front();
    const_reference front() const;
    reference       back();
    const_reference back() const;

    void push(const value_type& v);
    void push(value_type&& v);
    template <class... Args> void emplace(Args&&... args);
    void pop();

    void swap(queue& q) noexcept(noexcept(swap(c, q.c)));
};

template <class T, class Container>
  bool operator==(const queue<T, Container>& x,const queue<T, Container>& y);

template <class T, class Container>
  bool operator< (const queue<T, Container>& x,const queue<T, Container>& y);

template <class T, class Container>
  bool operator!=(const queue<T, Container>& x,const queue<T, Container>& y);

template <class T, class Container>
  bool operator> (const queue<T, Container>& x,const queue<T, Container>& y);

template <class T, class Container>
  bool operator>=(const queue<T, Container>& x,const queue<T, Container>& y);

template <class T, class Container>
  bool operator<=(const queue<T, Container>& x,const queue<T, Container>& y);

template <class T, class Container>
  void swap(queue<T, Container>& x, queue<T, Container>& y)
  noexcept(noexcept(x.swap(y)));

template <class T, class Container = vector<T>,
          class Compare = less<typename Container::value_type>>
class priority_queue
{
public:
    typedef Container                                container_type;
    typedef typename container_type::value_type      value_type;
    typedef typename container_type::reference       reference;
    typedef typename container_type::const_reference const_reference;
    typedef typename container_type::size_type       size_type;

protected:
    container_type c;
    Compare comp;

public:
    priority_queue() = default;
    ~priority_queue() = default;

    priority_queue(const priority_queue& q) = default;
    priority_queue(priority_queue&& q) = default;

    priority_queue& operator=(const priority_queue& q) = default;
    priority_queue& operator=(priority_queue&& q) = default;

    explicit priority_queue(const Compare& comp);
    priority_queue(const Compare& comp, const container_type& c);
    explicit priority_queue(const Compare& comp, container_type&& c);
    template <class InputIterator>
        priority_queue(InputIterator first, InputIterator last,
                       const Compare& comp = Compare());
    template <class InputIterator>
        priority_queue(InputIterator first, InputIterator last,
                       const Compare& comp, const container_type& c);
    template <class InputIterator>
        priority_queue(InputIterator first, InputIterator last,
                       const Compare& comp, container_type&& c);
    template <class Alloc>
        explicit priority_queue(const Alloc& a);
    template <class Alloc>
        priority_queue(const Compare& comp, const Alloc& a);
    template <class Alloc>
        priority_queue(const Compare& comp, const container_type& c,
                       const Alloc& a);
    template <class Alloc>
        priority_queue(const Compare& comp, container_type&& c,
                       const Alloc& a);
    template <class Alloc>
        priority_queue(const priority_queue& q, const Alloc& a);
    template <class Alloc>
        priority_queue(priority_queue&& q, const Alloc& a);

    bool            empty() const;
    size_type       size() const;
    const_reference top() const;

    void push(const value_type& v);
    void push(value_type&& v);
    template <class... Args> void emplace(Args&&... args);
    void pop();

    void swap(priority_queue& q)
        noexcept(noexcept(swap(c, q.c)) && noexcept(swap(comp.q.comp)));
};

template <class T, class Container, class Compare>
  void swap(priority_queue<T, Container, Compare>& x,
            priority_queue<T, Container, Compare>& y)
            noexcept(noexcept(x.swap(y)));

}  // std

*/
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C++ STL中的priority_queue是一个优先队列,它是一个使用堆来实现的容器。它可以按照一定的优先级顺序存储元素,并且每次访问队首元素都是访问优先级最高的元素。 在使用priority_queue时,可以通过定义不同的比较函数来指定元素的优先级顺序。默认情况下,对于基本型,默认是大顶堆,降序队列。也可以通过指定参数来实现小顶堆,升序队列。例如: priority_queue<int, vector<int>, greater<int>> q; //小顶堆,升序队列 priority_queue<int, vector<int>, less<int>> q; //大顶堆,降序队列 在对priority_queue进行操作时,可以使用push()函数向队列中插入元素,使用top()函数获取队首元素,使用pop()函数删除队首元素。 在自定义型的优先队列中,可以重载运算符>或<来定义优先级。例如,可以重载operator>来定义小顶堆,即优先级较小的元素排在前面。示例代码如下: struct Node{ int x, y; Node(int a=0, int b=0): x(a), y(b) {} }; bool operator> (Node a, Node b){ if(a.x == b.x) return a.y > b.y; return a.x > b.x; } priority_queue<Node, vector<Node>, greater<Node>> q; q.push(Node(rand(), rand())); while(!q.empty()){ cout<<q.top().x<<' '<<q.top().y<<endl; q.pop(); } 总结来说,C++ STL中的priority_queue是一个使用堆实现的优先队列,可以按照指定的优先级顺序存储元素。可以通过定义不同的比较函数或重载运算符来指定优先级规则。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [【总结】C++ 基础数据结构 —— STL之优先队列(priority_queue) 用法详解](https://blog.csdn.net/weixin_44668898/article/details/102132580)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]

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