对C++一些STL的认知(持续更新中……)

vector
map
上述两个写了两篇博客,现在觉得麻烦,就合在一起写一篇。

lower_bound/upper_bound

注:最好不要查询不在数组内的数

  1. l o w e r _ b o u n d ( L , R , v a l ) lower\_bound(L,R,val) lower_bound(LRval)返回的是大于或等于val的第一个元素位置
  2. u p p e r _ b o u n d ( L , R , v a l ) upper\_bound(L,R,val) upper_bound(LRval)返回的是大于val的第一个元素位置
常见格式:lower_bound/upper_bound(a+1,a+n+1,pos)-a
priority_queue

两种排序:

priority_queue<int>q;// 默认是 从大到小。 
priority_queue<int,vector<int>,greater<int> > q; //从小到大,需要vector

一些操作

  1. top 访问队头元素
  2. empty 队列是否为空
  3. size 返回队列内元素个数
  4. push 插入元素到队尾 (并排序)
  5. emplace 原地构造一个元素并插入队列
  6. pop 弹出队头元素
  7. swap 交换内容
queue

一些操作

  1. 入队,如例:q.push(x); 将x 接到队列的末端。
  2. 出队,如例:q.pop(); 弹出队列的第一个元素,注意,并不会返回被弹出元素的值。
  3. 访问队首元素,如例:q.front(),即最早被压入队列的元素。
  4. 访问队尾元素,如例:q.back(),即最后被压入队列的元素。
  5. 判断队列空,如例:q.empty(),当队列空时,返回true。
  6. 访问队列中的元素个数,如例:q.size()
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