设计模式必学七大设计原则

1. 单一职责原则

	对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。如类 A 负责两个不同职责:职责 1,职责 2。当职责 1 需求变更而改变 A 时,可能造成职责 2 执行错误,所以需要将类 A 的粒度分解为 A1,A2
	  注意事项和细节
	  
	 - 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责
	 - 提高类的可读性,可维护性
	 - 降低变更引起的风险
	 - 通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则

2. 接口隔离原则

客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20201002175759505.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L2NoZW5mdWd1b2h1aXl1YW4=,size_16,color_FFFFFF,t_70#pic_center)
类 A 通过接口 Interface1 依赖类 B,类 C 通过接口 Interface1 依赖类 D,如果接口 Interface1 对于类 A 和类 C来说不是最小接口,那么类 B 和类 D 必须去实现他们不需要的方法
按隔离原则应当这样处理:
	将接口 Interface1 拆分为独立的几个接口(这里我们拆分成 3 个接口),类 A 和类 C 分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则

3. 依赖倒转(倒置)原则

		1、高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
		2、抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
		3、依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程
		4、依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在 java 中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类
		5、使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成

**依赖关系传递的三种方式:**
	接口传递
	构造方法传递应用案例代码
	setter 方式传递
	
**注意事项和细节**
     1、低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好.
     2、变量的声明类型尽量是抽象类或接口, 这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化
    3、继承时遵循里氏替换原则

4. 里氏替换原则

		如果对每个类型为 T1 的对象 o1,都有类型为 T2 的对象 o2,使得以 T1 定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都代换成 o2 时, 程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1 的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
     在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法
     里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖 来解决问题。

5. 开闭原则

	开闭原则(Open Closed Principle)是编程中最基础、最重要的设计原则
    一个软件实体如类,**模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)**。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
    当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
    编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则

6. 迪米特法则

一个对象应该对其他对象保持最少的了解
    类与类关系越密切,耦合度越大
    迪米特法则(Demeter Principle)又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的 public 方法,不对外泄露任何信息
    迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信
        直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合等。其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。

7. 合成复用原则

	原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承
	**核心思想:**
	找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
	针对接口编程,而不是针对实现编程。
	为了交互对象之间的松耦合设计而努力
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