学习一下链表算法(单双链表)

学习一下链表算法(单双链表)

1.链表定义

链表排序是由头结点连接子节点,子节点再依次连接而形成;下面两幅图片可能更加直观的能展示出来。
单向列表
双向链表
相较于数组排序来说,链表的插入删除十分方便,只需要断开节点之间连接再建立新链接即可。

2.参数

对于链表而言,首先需要定义节点API,单向链表由头结点节节连接,所以只需要定义内部存储数据(item)和链接下一元素(next);而双向链表需要两头相连,所以多出来一个链接上一元素(pre)。
对于单向链表,只需定义头结点(head),以及链表的总长度(N);双向链表则还需要一个尾节点(last)。

    // 首节点
	private Node head;
	// 尾节点
	private Node last;
	// 链表长度
	private int N;

	private class Node {
		public Node(T item, Node pre, Node next) {
			this.item = item;
			this.pre = pre;
			this.next = next;
		}

		public T item;
		public Node pre;
		public Node next;

3. API实现

类名LinkList(单向链表)
构造方法LinkList():创建LinkList对象
成员方法1.public void clear():空置线性表
2.publicboolean isEmpty():判断线性表是否为空,是返回true,否返回false
3.public int length():获取线性表中元素的个数
4.public T get(int i):读取并返回线性表中的第i个元素的值
5.public void insert(T t):往线性表中添加一个元素;
6.public void insert(int i,T t):在线性表的第i个元素之前插入一个值为t的数据元素。
7.public T remove(int i):删除并返回线性表中第i个数据元素。
8.public int indexOf(T t):返回线性表中首次出现的指定的数据元素的位序号,若不存在,则返回-1。
成员内部类private class Node:结点类
成员变量1.private Node head:记录首结点
2.private int N:记录链表的长度
类名TowWayLinkList(双向链表)
构造方法TowWayLinkList():创建TowWayLinkList对象
成员方法1.public void clear():空置线性表
2.publicboolean isEmpty():判断线性表是否为空,是返回true,否返回false
3.public int length():获取线性表中元素的个数
4.public T get(int i):读取并返回线性表中的第i个元素的值
5.public void insert(T t):往线性表中添加一个元素
6.public void insert(int i,T t):在线性表的第i个元素之前插入一个值为t的数据元素
7.public T remove(int i):删除并返回线性表中第i个数据元素
8.public int indexOf(T t):返回线性表中首次出现的指定的数据元素的位序号,若不存在,则返回-1
9.public T getFirst():获取第一个元素
10.public T getLast():获取最后一个元素
成员内部类private class Node:结点类
成员变量1.private Node first:记录首结点
2.private Node last:记录尾结点
3.private int N:记录链表的长度

可以看出双向链表由于双向链接原因,代码实现比单向链表稍微复杂一点点。所以下面代码实现我会以双向链表来实现,实现代码块之前应该思考如何实现,这几天的学习让我对此也更加深刻许多,我简单写了几个成员变量实现步骤,其他步骤也欢迎大家跟我讨论补充呀:

package alogorithm.linear;

import java.util.Iterator;

public class TowWayLinklist<T> implements Iterable<T> {
	// 首节点
	private Node head;
	// 尾节点
	private Node last;
	// 链表长度
	private int N;

	private class Node {
		public Node(T item, Node pre, Node next) {
			this.item = item;
			this.pre = pre;
			this.next = next;
		}

		public T item;
		public Node pre;
		public Node next;
	}

	// 创造函数
	public TowWayLinklist() {
		// 初始化头结点和尾节点
		this.head = new Node(null, null, null);
		this.last = null;
		// 初始化元素个数
		this.N = 0;
	}

	// 清空列表
	public void clear() {
		this.head.next = null;
		this.last = null;
		this.N = 0;
	}

	/**
	 * 返回链表长度
	 * 
	 * @return
	 */
	public int length() {
		return N;
	}

	/**
	 * 判断链表是否为空
	 * 
	 * @return
	 */
	public boolean isEmpty() {
		return N == 0;
	}

	// 返回第一个元素
	public T getFirst() {
		if (isEmpty()) {
			return null;
		}
		return head.next.item;
	}

	// 返回最后一个元素
	public T getLast() {
		if (isEmpty()) {
			return null;
		}
		return last.item;
	}

	// 插入元素
	public void insert(T t) {
		if (isEmpty()) {
			// 如果链表为空

			// 创建新节点
			Node NewNode = new Node(t, head, null);
			// 让此节点成为尾节点
			last = NewNode;
			// 头结点连接尾节点
			head.next = last;
		} else {
			// 如果链表不为空

			// 创建新节点
			Node NewNode = new Node(t, last, null);
			// 尾节点指向新节点
			last.next = NewNode;
			// 新节点成为尾节点
			last = NewNode;
		}
		N++;
	}

	// 指定位置插入
	public void insert(int i, T t) {
		// 先找到i位置前一个节点
		Node n = head;
		for (int index = 0; index < i; index++) {
			n = n.next;
		}
		// 在找到i位置节点
		Node curr = n.next;
		// 创建新节点
		Node newNode = new Node(t, n, curr);
		// 前节点指向新节点
		n.next = newNode;
		// 尾节点前指向新节点
		curr.pre = newNode;

		N++;
	}

	// 获取i处数据
	public T get(int i) {
		Node n = head.next;
		for (int index = 0; index < i; index++) {
			n = n.next;
		}
		return n.item;
	}

	// 获取t元素第一次在链表中出现的位置
	public int indexOf(T t) {
		Node n = head;
		for (int i = 0; n.next != null; i++) {
			n = n.next;
			if (n.item.equals(t)) {
				return i;
			}
		}
		return -1;
	}

	// 删除指定i位置节点返回值
	public T remove(int i) {
		// 获取i前一个节点
		Node n = head;
		for (int index = 0; index < i; index++) {
			n = n.next;
		}
		T ok = (n.next).item;
		// 获取i后一个节点
		Node curr = (n.next).next;
		// i前一个节点指向i后一个节点
		n.next = curr;
		// i后节点指向i前一个节点
		curr.pre = n;
		// 元素减一
		N--;
		return ok;
	}

4. 遍历实现

在将链表基本方法实现后,再实现遍历方法,遍历方法实现我还不是特别了解全过程,欢迎大家多多交流我也会多多学习之后补充的!

	@Override
	public Iterator<T> iterator() {
		return new TIterator();
	}

	private class TIterator implements Iterator<T> {
		private Node n;

		public TIterator() {
			this.n = head;
		}

		@Override
		public boolean hasNext() {
			return n.next != null;
		}

		@Override
		public T next() {
			n = n.next;
			return n.item;
		}

		@Override
		public void remove() {

		}

	}
}

5.复杂度分析

  1. get(int i):每一次查询,都需要从链表的头部开始,依次向后查找,随着数据元素N的增多,比较的元素越多,时间复杂度为O(n);

  2. insert(int i,T t):每一次插入,需要先找到i位置的前一个元素,然后完成插入操作,随着数据元素N的增多,查找的元素越多,时间复杂度为O(n);

  3. remove(int i):每一次移除,需要先找到i位置的前一个元素,然后完成插入操作,随着数据元素N的增多,查找的元素越多,时间复杂度为O(n)。

总的来说,链表相较于数组排序,能用更少的时间来实现增删,适合数据修改多的时候使用。

**以上就是最近我对链表学习的一些知识总结啦,学习可能不是特别全面,欢迎大家多多讨论交流,私密马赛 **

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值