isa指针
我们在研究OC对象的时候已经知道了,实例对象的isa指向类对象,类对象的isa指向元类对象。其实这样说还是有一点不对的,应该说在arm64架构之前,isa就是一个普通的指针,存储着Class、 Meta-Class 对象的内存地址;但是从arm64之后,对isa进行了优化,变成了一个共用体(union)结构,还使用位域来存放跟多的信息。
我们在这里下载runtime源码,然后查找struct objc_object里面的isa,这里我们只研究arm64架构isa
isa的结构(arm64架构之后):
union isa_t
{
Class cls;
uintptr_t bits;
struct {
uintptr_t nonpointer : 1;//->表示使用优化的isa指针
uintptr_t has_assoc : 1;//->是否包含关联对象
uintptr_t has_cxx_dtor : 1;//->是否设置了析构函数,如果没有,释放对象更快
uintptr_t shiftcls : 33; // MACH_VM_MAX_ADDRESS 0x1000000000 ->类的指针
uintptr_t magic : 6;//->固定值,用于判断是否完成初始化
uintptr_t weakly_referenced : 1;//->对象是否被弱引用
uintptr_t deallocating : 1;//->对象是否正在销毁
uintptr_t has_sidetable_rc : 1;//1->在extra_rc存储引用计数将要溢出的时候,借助Sidetable(散列表)存储引用计数,has_sidetable_rc设置成1
uintptr_t extra_rc : 19; //->存储引用计数
};
};
我们发现isa的结构是这种共用体(union)结构,其实使用这种共用体是一种优化,isa不在单独存放的是一个指针信息了,里面存放了更多的其他信息。
概念
想要明白isa变成共用体(union)结构,是一种优化,我们需要先了解一些概念
- 位运算
- 字节和位
- 位域
- 共用体
位域
所谓“位域”是把一个字节中的二进制位划分为几 个不同的区域,并说明每个区域的位数。每个域有一个域名,允许在程序中按域名进行操作。它实际上是C语言提供的一种数据结构
。
使用位域的好处是:
-
- 有些信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节, 而只需占几个或一个二进制位。例如在存放一个开关量时,只有0和1 两种状态, 用一位二进位即可。这样节省存储空间,而且处理简便。 这样就可以把几个不同的对象用一个字节的二进制位域来表示。
-
- 可以很方便的利用位域把一个变量给按位分解。比如只需要4个大小在0到3的随即数,就可以只rand()一次,然后每个位域取2个二进制位即可,省时省空间
struct 位域结构名 { 位域列表 }; 其中位域列表的形式为:
类型说明符 位域名:位域长度;
char tall : 1;
举例:
struct {
char tall : 1; //1代表1个bit的空间
char rich : 1;
char handsome : 1;
} _tallRichHandsome;
这个位域之占用3个bit的空间
现在可以重新看文章开头那个isa结构了。
共用体
union中可以定义多个成员,union的大小由最大的成员的大小决定;
union成员共享同一块大小的内存,一次只能使用其中的一个成员; 对union某一个成员赋值,会覆盖其他成员的值(但前提是成员所占字节数相同,当成员所占字节数不同时只会覆盖相应字节上的值,比如对char成员赋值就不会把整个int成员覆盖掉,因为char只占一个字节,而int占四个字节); union量的存放顺序是所有成员都从低地址开始存放的。
扩展:位运算的应用
其实我们可以看到苹果官方文档上面有很多地方运用到了位运算
typedef NS_ENUM(NSInteger, LXDAuthorizationType)
{
LXDAuthorizationTypeNone = 0,
LXDAuthorizationTypePush = 1 << 0, ///< 推送授权
LXDAuthorizationTypeLocation = 1 << 1, ///< 定位授权
LXDAuthorizationTypeCamera = 1 << 2, ///< 相机授权
LXDAuthorizationTypePhoto = 1 << 3, ///< 相册授权
LXDAuthorizationTypeAudio = 1 << 4, ///< 麦克风授权
LXDAuthorizationTypeContacts = 1 << 5, ///< 通讯录授权
};
最后
最后我们在看一下isa结构吧,虽然最上面也有
1、nonpointer:0,代表普通的指针,存储着Class、Meta-Class对象的内存地址;1,代表优化过,使用位域存储更多的信息
2、has_assoc:是否有设置过关联对象,如果没有,释放时会更快
3、has_cxx_dtor:是否有C++的析构函数(.cxx_destruct),如果没有,释放时会更快
4、shiftcls:存储着Class、Meta-Class对象的内存地址信息
5、magic:用于在调试时分辨对象是否未完成初始化
6、weakly_referenced:是否有被弱引用指向过,如果没有,释放时会更快
7、deallocating:对象是否正在释放
8、extra_rc:里面存储的值是引用计数器
9、has_sidetable_rc:引用计数器是否过大无法存储在isa中;如果为1,那么引用计数会存储在一个叫SideTable的类的属性中