线程安全+13种锁
线程安全
- 为什么要线程安全
- 自旋锁和互斥锁
- 锁的类型(13种锁)
- OSSpinLock
- os_unfair_lock
- pthread_mutex
- dispatch_semaphore
- dispatch_queue(DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
- NSLock
- NSRecursiveLock
- NSCondition
- NSConditionLock
- @synchronized
- pthread_rwlock
- dispatch_barrier_async
- atomic
- 锁的性能比较
1. 为什么要线程安全
多个线程访问同一块资源的时候,很容易引发数据混乱,一个大家都喜欢拿来举的例子就是卖火车票
,今天我使用这个案例,假设有100张票,同时开5个窗口卖票,看看结果如何
//卖票演示
- (void)ticketTest{
self.ticketsCount = 50;
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
for (NSInteger i = 0; i < 5; i++) {
dispatch_async(queue, ^{
for (int i = 0; i < 10; i++) {
[self sellingTickets];
}
});
}
}
//卖票
- (void)sellingTickets{
int oldMoney = self.ticketsCount;
sleep(.2);
oldMoney -= 1;
self.ticketsCount = oldMoney;
NSLog(@"当前剩余票数-> %d", oldMoney);
}
正常情况下我有50张票,然后卖了50次,剩余票数应该为0,但是打印结果是3,所以这里就存在了线程安全问题。
出现线程安全的原理
出现线程安全的原因就是在同一个时间,多个线程同时读取一个值,像线程A和B同时读取了当前票数为10,等于是卖了两张票,但是总票数其实就减少了一张。
解决方法
使用线程同步计数,按照预定的先后次序依次进行,常见的线程同步计数就是加锁
2. 自旋锁和互斥锁
自旋锁(Spin lock)
自旋锁与互斥锁有点类似,只是自旋锁不会引起调用者睡眠,如果自旋锁已经被别的执行单元保持,调用者就会一直循环在那里看是否该自旋锁的保持者已经释放了锁(轮询),“自旋”一词就是因此而得名。其作用是为了解决某项资源的互斥使用。因为自旋锁不会引起调用者睡眠,所以自旋锁的效率远高于互斥锁。虽然它的效率比互斥锁高,单一它也有些不足之处:
- 自旋锁会一直占用CPU,他在未获得锁的情况下,一直运行 — 自旋,所以占用着CPU,如果不能在很短时间内获得锁,这无疑会使CPU效率降低
- 在用自旋锁时很可能造成死锁,当递归调用时有可能造成死锁,调用有些其他函数也可能造成死锁,如copy_to_user()、copy_from_user()、kmalloc()等。 因此我们要慎重使用自旋锁,自旋锁只有在内核抢占式或SMP等情况下才真正需要,在单CPU且不可抢占式的内核下,自旋锁的操作为空。自旋锁适用于锁保持着保持锁时间比较短的情况下。
互斥锁
互斥锁属于sleep-waiting类型的锁。例如在一个双核的机器上有两个线程(线程A和线程B),它们分别运行在Core0和Core1上(Core是处理器核心)。假设线程A想要通过pthread_mutex_lock操作去得到一个临界区的锁,而此时这个锁正在被线程B锁持有,那么线程A就会被阻塞(blocking),Core0会在此时进行上下文切换(Contex Switch)将线程A置于等待队列中,此时Core0就可以运行其他的任务(例如另一个线程C)而不必进行忙等待。而自旋锁则不然,它属于busy-waiting类型的锁,如果线程A是使用pthread_spin_lock操作去请求锁,那么线程A就会一直在Core0上进行忙等待,并不停的动进行锁清秋,直到得到这个锁为止。互斥锁用于持锁时间比较长的操作
两种锁的加锁原理
互斥锁:线程会从sleep(加锁)-> running(解锁), 过程中有上下文的切换,cpu的抢占,信号的发送等开销。
自旋锁:线程一直是running(加锁->解锁),死循环检测锁的标志位(轮询),机制不复杂。
对比
互斥锁的起始原始开销要高于自旋锁,但是基本是一劳永逸,临界区持锁时间的大小并不会对互斥锁的开销造成影响,而自旋锁是死循环检测,加锁全程消耗cpu。起始开销虽然低于互斥锁,但随着持锁时间编程,加锁的开销是线程增长。
两种锁的应用
临界区 : 临界区是一段访问共享资源的代码,在同一时刻只能有一个线程/进程进入执行。如果有多个线程/进程同时进入,可能会导致数据竞争和不一致的问题。
互斥锁 :用于临界区持锁时间比较长的操作,比如下面这些情况都可以考虑
-
- 临界区有IO操作
-
- 临界区代码复杂或者循环量大
-
- 临界区竞争非常激烈
-
- 单核处理器
自旋锁:就主要用于临界区持锁时间非常短且CPU资源不紧张的情况下,自旋锁一般用于多核的处理器。
3. 13种锁
1. OSSpinLock (已弃用)
OSSpinLock叫做“自旋锁”,使用时需要导入头文件#import <libkern/OSAtomic.h>
//初始化
OSSpinLock lock = OS_SPINLOCK_INIT;
//加锁
OSSpinLockLock(&lock);
//解锁
OSSpinLockUnlock(&lock);
OSSpinLock在iOS10.0以后就被弃用了,可以使用os_unfair_lock_lock替代。而且还有一些安全性问题,
不再安全的OSSpinLock
2. os_unfair_lock
os_unfair_lock用于取代不安全的OSSpinLock,从iOS开始才支持。从底层调用看,等待os_unfair_lock锁的线程会处于休眠状态,而并非忙等。使用需要导入头文件#import<os/lock.h>
//初始化
os_unfair_lock lock = OS_UNFAIR_LOCK_INIT;
//加锁
os_unfair_lock_lock(&lock);
//解锁
os_unfair_lock_unlock(&lock);
demo
#import "os_unfair_lockDemo.h"
#import <os/lock.h>
@interface os_unfair_lockDemo()
@property (assign, nonatomic) os_unfair_lock ticketLock;
@end
@implementation os_unfair_lockDemo
- (instancetype)init
{
self = [super init];
if (self) {
self.ticketLock = OS_UNFAIR_LOCK_INIT;
}
return self;
}
//卖票
- (void)sellingTickets{
os_unfair_lock_lock(&_ticketLock);
[super sellingTickets];
os_unfair_lock_unlock(&_ticketLock);
}
@end
3.pthread_mutex
mutex叫做“互斥锁”,等待锁的线程会处于休眠状态。需要导入头文件#import <pthread.h>
使用步骤:
- 初始化锁的属性
pthread_mutexattr_t attr; // 定义一个(锁的)属性
pthread_mutexattr_init(&attr); // 初始化这个属性
pthread_mutexattr_settype(&attr, PTHREAD_MUTEX_RECURSIVE); // 设置属性类型
/*
* Mutex type attributes
*/
#define PTHREAD_MUTEX_NORMAL 0 //默认互斥锁
#define PTHREAD_MUTEX_ERRORCHECK 1 //这种类型互斥锁提供了错误检查功能
#define PTHREAD_MUTEX_RECURSIVE 2 // 支持递归的互斥锁
#define PTHREAD_MUTEX_DEFAULT PTHREAD_MUTEX_NORMAL
-
- PTHREAD_MUTEX_NORMAL:
- 这是 POSIX 互斥锁的默认类型。
- 当一个线程尝试获取已被另一个线程持有的锁时,该线程会阻塞。
- 如果一个线程尝试重复获取已被自己持有的锁,行为是未定义的。这可能会导致死锁。
- PTHREAD_MUTEX_NORMAL:
-
- PTHREAD_MUTEX_ERRORCHECK:
- 这种类型的互斥锁提供了错误检查功能。
- 当一个线程尝试获取已被自己持有的锁时,该函数会返回一个错误。
- 这有助于避免因重复获取同一锁而导致的死锁问题。
- PTHREAD_MUTEX_ERRORCHECK:
-
- PTHREAD_MUTEX_RECURSIVE:
- 这种类型的互斥锁支持递归获取。
- 当一个线程已经持有该锁时,它可以再次获取该锁而不会被阻塞。
- 线程需要释放同等次数的锁,才能使得该锁完全释放。
- PTHREAD_MUTEX_RECURSIVE:
-
- PTHREAD_MUTEX_DEFAULT:
- 这是互斥锁的默认类型,等同于 PTHREAD_MUTEX_NORMAL。
- 当没有显式指定互斥锁类型时,系统会使用这种默认类型。
- PTHREAD_MUTEX_DEFAULT:
- (用属性)初始化锁
// 初始化锁
pthread_mutex_init(mutex, &attr);
- 初始化锁结束以后,销毁属性
// 销毁属性
pthread_mutexattr_destroy(&attr);
- 加锁解锁
pthread_mutex_lock(&_mutex);
pthread_mutex_unlock(&_mutex);
- 销毁锁
pthread_mutex_destroy(&_mutex);
备注:我们可以不初始化属性,在传属性的时候直接传NULL
,表示使用默认属性PTHREAD_MUTEX_NORMAL
。
pthread_mutex_init(mutex, NULL);
具体代码
#import "pthread_mutexDemo.h"
#import <pthread.h>
@interface pthread_mutexDemo()
@property (assign, nonatomic) pthread_mutex_t ticketMutex;
@end
@implementation pthread_mutexDemo
- (instancetype)init
{
self = [super init];
if (self) {
// 初始化属性
pthread_mutexattr_t attr;
pthread_mutexattr_init(&attr);
pthread_mutexattr_settype(&attr, PTHREAD_MUTEX_DEFAULT);
// 初始化锁
pthread_mutex_init(&(_ticketMutex), &attr);
// 销毁属性
pthread_mutexattr_destroy(&attr);
}
return self;
}
//卖票
- (void)sellingTickets{
pthread_mutex_lock(&_ticketMutex);
[super sellingTickets];
pthread_mutex_unlock(&_ticketMutex);
}
@end
死锁 : 我们稍微修改一下代码
//卖票
- (void)sellingTickets{
pthread_mutex_lock(&_ticketMutex);
[super sellingTickets];
[self sellingTickets2];
pthread_mutex_unlock(&_ticketMutex);
}
- (void)sellingTickets2{
pthread_mutex_lock(&_ticketMutex);
NSLog(@"%s",__func__);
pthread_mutex_unlock(&_ticketMutex);
}
上面的代码就会造成线程死锁。由于 _ticketMutex已经被当前线程持有,根据 PTHREAD_MUTEX_NORMAL 类型的锁语义, 当线程再次尝试获取已被自己持有的锁时,会发生死锁。
解决方法:
-
- 使用的
pthread_mutex_t
的属性PTHREAD_MUTEX_RECURSIVE
- 使用的
PTHREAD_MUTEX_RECURSIVE
递归锁:允许同一个线程对同一把锁进行重复加锁。
要考重点同一个线程和同一把锁
-
- 在方法sellingTickets2中重新再创建一把新的锁,两个方法的锁对象不同,就不会造成线程死锁了。(也就是不使用同一把锁)
-
- 让方法sellingTickets2在另一个线程上运行。(不在同一个线程加锁)。但是这样会导致代码逻辑与之前不同了。
- (void)__saleTicket {
pthread_mutex_lock(&_ticketMutex);
[super __saleTicket];
[self performSelectorInBackground:@selector(__saleTicket2) withObject:nil];
pthread_mutex_unlock(&_ticketMutex);
}
- (void)__saleTicket2 {
pthread_mutex_lock(&_ticketMutex);
NSLog(@"%s", __func__);
pthread_mutex_unlock(&_ticketMutex);
}
条件
// 初始化属性
pthread_mutexattr_t attr;
pthread_mutexattr_init(&attr);
pthread_mutexattr_settype(&attr, PTHREAD_MUTEX_RECURSIVE);
// 初始化锁
pthread_mutex_init(&_mutex, &attr);
// 销毁属性
pthread_mutexattr_destroy(&attr);
// 初始化条件
pthread_cond_t condition
pthread_cond_init(&_cond, NULL);
// 等待条件
pthread_cond_wait(&_cond, &_mutex);
//激活一个等待该条件的线程
pthread_cond_signal(&_cond);
//激活所有等待该条件的线程
pthread_cond_broadcast(&_cond);
//销毁资源
pthread_mutex_destroy(&_mutex);
pthread_cond_destroy(&_cond);
使用案例:假设我们有一个数组,里面有两个线程,一个是添加数组,一个是删除数组,我们先调用删除数组,再调用添加数组,但是在数组为空的时候不调用删除数组。
#import "pthread_mutexDemo1.h"
#import <pthread.h>
@interface pthread_mutexDemo1()
@property (assign, nonatomic) pthread_mutex_t mutex;
@property (assign, nonatomic) pthread_cond_t cond;
@property (strong, nonatomic) NSMutableArray *data;
@end
@implementation pthread_mutexDemo1
- (instancetype)init
{
if (self = [super init]) {
// 初始化属性
pthread_mutexattr_t attr;
pthread_mutexattr_init(&attr);
pthread_mutexattr_settype(&attr, PTHREAD_MUTEX_RECURSIVE);
// 初始化锁
pthread_mutex_init(&_mutex, &attr);
// 销毁属性
pthread_mutexattr_destroy(&attr);
// 初始化条件
pthread_cond_init(&_cond, NULL);
self.data = [NSMutableArray array];
}
return self;
}
- (void)otherTest
{
[[[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(__remove) object:nil] start];
[[[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(__add) object:nil] start];
}
// 线程1
// 删除数组中的元素
- (void)__remove
{
pthread_mutex_lock(&_mutex);
NSLog(@"__remove - begin");
if (self.data.count == 0) {
// 等待
pthread_cond_wait(&_cond, &_mutex);
}
[self.data removeLastObject];
NSLog(@"删除了元素");
pthread_mutex_unlock(&_mutex);
}
// 线程2
// 往数组中添加元素
- (void)__add
{
pthread_mutex_lock(&_mutex);
sleep(1);
[self.data addObject:@"Test"];
NSLog(@"添加了元素");
// 激活一个等待该条件的线程
pthread_cond_signal(&_cond);
pthread_mutex_unlock(&_mutex);
}
- (void)dealloc
{
pthread_mutex_destroy(&_mutex);
pthread_cond_destroy(&_cond);
}
-
pthread_cond_wait(&_cond, &_mutex):
- 作用:
- 该函数用于当前线程等待一个条件变量 (_cond) 的信号。
- 在调用该函数时,当前线程会释放关联的互斥锁 (_mutex),并进入休眠状态,直到另一个线程发出条件变量的信号。
- 用法:
- 在调用该函数之前,必须先获取关联的互斥锁 (_mutex)。
- 当条件变量被信号唤醒时,线程会重新获取互斥锁 (_mutex),然后继续执行后续的代码。
- 作用:
-
pthread_cond_signal(&_cond):
- 作用:
- 该函数用于向一个条件变量 (_cond) 发出信号,通知等待该条件变量的一个线程可以继续执行。
- 如果有多个线程正在等待该条件变量,则只唤醒其中一个线程。
- 用法:
- 通常在完成某些操作后,或者满足某些条件时,使用该函数向等待的线程发出信号。
- 在调用该函数之前,必须先获取关联的互斥锁 (_mutex)。
- 作用:
4. NSLock
NSLock是对mutex普通锁的封装。pthread_mutex_init(mutex, NULL);
NSLock 遵循 NSLocking 协议。lock
方法是加锁,unlock
是解锁,tryLock
是尝试加锁,如果失败的话返回 NO,lockBeforeDate:
是在指定Date之前尝试加锁,如果在指定时间之前都不能加锁,则返回NO。
@protocol NSLocking
- (void)lock;
- (void)unlock;
@end
@interface NSLock : NSObject <NSLocking> {
@private
void *_priv;
}
- (BOOL)tryLock;
- (BOOL)lockBeforeDate:(NSDate *)limit;
@property (nullable, copy) NSString *name
@end
使用起来也是十分的简单
#import "LockDemo.h"
@interface LockDemo()
@property (strong, nonatomic) NSLock *ticketLock;
@end
@implementation LockDemo
//卖票
- (void)sellingTickets{
[self.ticketLock lock];
[super sellingTickets];
[self.ticketLock unlock];
}
@end
5. NSRecursiveLock
NSRecursiveLock是对mutex递归锁
的封装,API跟NSLock基本一致
#import "RecursiveLockDemo.h"
@interface RecursiveLockDemo()
@property (nonatomic,strong) NSRecursiveLock *ticketLock;
@end
@implementation RecursiveLockDemo
//卖票
- (void)sellingTickets{
[self.ticketLock lock];
[super sellingTickets];
[self.ticketLock unlock];
}
@end
6. NSCondition
NSCondition
是对mutex
和cond
的封装,更加面向对象,我们使用起来也更加的方便简洁
@interface NSCondition : NSObject <NSLocking> {
- (void)wait;
- (BOOL)waitUntilDate:(NSDate *)limit;
- (void)signal;
- (void)broadcast;
@property (nullable, copy) NSString *name
@end
对于上面那个数组操作的案例我们就可以变成这个样子了
// 线程1
// 删除数组中的元素
- (void)__remove
{
[self.condition lock];
if (self.data.count == 0) {
// 等待
[self.condition wait];
}
[self.data removeLastObject];
NSLog(@"删除了元素");
[self.condition unlock];
}
// 线程2
// 往数组中添加元素
- (void)__add
{
[self.condition lock];
sleep(1);
[self.data addObject:@"Test"];
NSLog(@"添加了元素");
// 信号
[self.condition signal];
[self.condition unlock];
}
7. NSConditionLock
NSConditionLock
是对NSCondition
的进一步封装,可以设置具体的条件值
@interface NSConditionLock : NSObject <NSLocking> {
- (instancetype)initWithCondition:(NSInteger)condition;
@property (readonly) NSInteger condition;
- (void)lockWhenCondition:(NSInteger)condition;
- (BOOL)tryLock;
- (BOOL)tryLockWhenCondition:(NSInteger)condition;
- (void)unlockWithCondition:(NSInteger)condition;
- (BOOL)lockBeforeDate:(NSDate *)limit;
- (BOOL)lockWhenCondition:(NSInteger)condition beforeDate:(NSDate *)limit;
@property (nullable, copy) NSString *name;
@end
里面有三个常用的方法
-
- initWithCondition: 初始化Condition,并且设置状态值
-
- lockWhenCondition:(NSInteger)condition: 当前状态值为condition的时候加锁
-
- unLockWithCondition:(NSInterger)condition解锁,并将状态值设置为condition
@interface NSConditionLockDemo()
@property (strong, nonatomic) NSConditionLock *conditionLock;
@end
@implementation NSConditionLockDemo
- (instancetype)init
{
if (self = [super init]) {
self.conditionLock = [[NSConditionLock alloc] initWithCondition:1];
}
return self;
}
- (void)otherTest
{
[[[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(__one) object:nil] start];
[[[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(__two) object:nil] start];
}
- (void)__one
{
[self.conditionLock lock];
NSLog(@"__one");
sleep(1);
[self.conditionLock unlockWithCondition:2];
}
- (void)__two
{
[self.conditionLock lockWhenCondition:2];
NSLog(@"__two");
[self.conditionLock unlockWithCondition:3];
}
@end
8.dispatch_semaphore
- semaphore叫做“信号量”,设计目的是用来控制对共享资源的访问,确保资源不会被过度使用。
- 信号量的初始值可以用来控制线程并发访问的最大数量。
- 信号量的初始值为1,代表同时只允许一条线程访问资源,保证线程同步。
- 信号量的值不能超过它的初始值。信号量的初始值代表了系统中可用的某种资源的数量。当线程获取资源时,信号量的值会减少;当线程释放资源时,信号量的值会增加。
//表示最多开启5个线程
dispatch_semaphore_create(5);
// 如果信号量的值 > 0,就让信号量的值减1,然后继续往下执行代码
// 如果信号量的值 <= 0,就会休眠等待,直到信号量的值变成>0,就让信号量的值减1,然后继续往下执行代码
dispatch_semaphore_wait(self.semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
// 让信号量的值+1
dispatch_semaphore_signal(self.semaphore);
@interface dispatch_semaphoreDemo()
@property (strong, nonatomic) dispatch_semaphore_t semaphore;
@end
@implementation dispatch_semaphoreDemo
- (instancetype)init
{
if (self = [super init]) {
self.semaphore = dispatch_semaphore_create(1); //信号量初始值为1,相当于锁
}
return self;
}
- (void)otherTest
{
for (int i = 0; i < 20; i++) {
[[[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(test) object:nil] start];
}
}
- (void)test
{
//dispatch_semaphore_wait:
// 如果信号量的值 > 0,就让信号量的值减1,然后继续往下执行代码
// 如果信号量的值 <= 0,就会休眠等待,直到信号量的值变成>0,就让信号量的值减1,然后继续往下执行代码
dispatch_semaphore_wait(self.semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
sleep(2);
NSLog(@"test - %@", [NSThread currentThread]);
// 让信号量的值+1
dispatch_semaphore_signal(self.semaphore);
}
@end
我们在运行代码打印的时候发现,每隔一秒出现一次打印。虽然我们同时开启20个线程,但是一次只能访问一条线程的资源。
9. dispatch_queue
使用GCD的串行队列也可以实现线程同步
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("test", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_sync(queue, ^{
// 追加任务1
for (int i = 0; i < 2; ++i) {
NSLog(@"1---%@",[NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_sync(queue, ^{
// 追加任务2
for (int i = 0; i < 2; ++i) {
NSLog(@"2---%@",[NSThread currentThread]);
}
});
10. @synchronized
@synchronized
是对mutex
递归锁的封装,@synchronized(obj)
内部会生成obj对应的递归锁,然后进行加锁、解锁操作
//卖票
- (void)sellingTickets{
@synchronized ([self class]) {
[super sellingTickets];
}
}
对于实现底层我们可以在objc4的objc-sync.mm文件中找到synchronized就是在开始和结束的时候调用了objc_sync_enter & objc_sync_exit方法
objc_sync_enter实现
int objc_sync_enter(id obj)
{
int result = OBJC_SYNC_SUCCESS;
if (obj) {
SyncData* data = id2data(obj, ACQUIRE);
assert(data);
data->mutex.lock();
} else {
// @synchronized(nil) does nothing
if (DebugNilSync) {
_objc_inform("NIL SYNC DEBUG: @synchronized(nil); set a breakpoint on objc_sync_nil to debug");
}
objc_sync_nil();
}
return result;
}
就是根据id2data方法找到一个data对象,然后在对data对象进行mutex.lock()加锁操作。我们点击进入id2data方法继续查找
#define LIST_FOR_OBJ(obj) sDataLists[obj].data
static StripedMap<SyncList> sDataLists;
发现获取data对象的方法其实就是根据sDataLists[obj].data这个方法来实现的,也就是一个哈希表。
11. atomic
-
- atomic用于保证属性setter、getter的原子性操作,相当于在getter和setter内部加了线程同步的锁
-
- 可以参考源码objc4的objc-accessors.mm
-
- 它并不能保证属性的过程是线程安全的
12. pthread_rwlock:读写锁
pthread_rwlock经常用于文件等数据的读写操作,需要导入头文件#import <pthread.h>
iOS中的读写安全方案需要注意一下场景,即多读单写
-
- 同一时间,只能有1个线程进行写的操作
-
- 同一时间,允许有多个线程进行读的操作
-
- 同一时间,不允许既有写的操作,由有读的操作
//初始化锁
pthread_rwlock_t lock;
pthread_rwlock_init(&_lock, NULL);
//读加锁
pthread_rwlock_rdlock(&_lock);
//读尝试加锁
pthread_rwlock_trywrlock(&_lock)
//写加锁
pthread_rwlock_wrlock(&_lock);
//写尝试加锁
pthread_rwlock_trywrlock(&_lock)
//解锁
pthread_rwlock_unlock(&_lock);
//销毁
pthread_rwlock_destroy(&_lock);
#import <pthread.h>
@interface pthread_rwlockDemo ()
@property (assign, nonatomic) pthread_rwlock_t lock;
@end
@implementation pthread_rwlockDemo
- (instancetype)init
{
self = [super init];
if (self) {
// 初始化锁
pthread_rwlock_init(&_lock, NULL);
}
return self;
}
- (void)otherTest{
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
dispatch_async(queue, ^{
[self read];
});
dispatch_async(queue, ^{
[self write];
});
}
}
- (void)read {
pthread_rwlock_rdlock(&_lock);
sleep(1);
NSLog(@"%s", __func__);
pthread_rwlock_unlock(&_lock);
}
- (void)write
{
pthread_rwlock_wrlock(&_lock);
sleep(1);
NSLog(@"%s", __func__);
pthread_rwlock_unlock(&_lock);
}
- (void)dealloc
{
pthread_rwlock_destroy(&_lock);
}
@end
我们可以发现读操作1s有可能出现多次,但是写操作不会。
13. dispatch_barrier_async
这个函数传入的并发队列必须是自己通过dispatch_queue_creat创建的,如果传入的是一个串行或是一个全局的并发队列,那这个函数便等同于dispatch_async函数的效果
//初始化
self.queue = dispatch_queue_create("rw_queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
//读操作
dispatch_async(self.queue, ^{
});
//写操作
dispatch_barrier_async(self.queue, ^{
});
锁的性能比较
性能由高到低排序:
1、os_unfair_lock (重点看)
2、OSSpinLock(弃用)(重点看)
3、dispatch_semaphore (重点看)
4、pthread_mutex (重点看)
5、dispatch_queue(DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
6、NSLock(对mutex普通锁的封装)
7、NSCondition (对mutex和cond的封装,更加面向对象)
8、pthread_mutex(recursive)(重点看)
9、NSRecursiveLock (对mutex递归锁的封装)
10、NSConditionLock (对NSCondition的进一步封装)
11、@synchronized (对mutex递归锁的封装)