如何在进程崩溃后打印堆栈并防止数据丢失

本文介绍了如何在进程崩溃后获取堆栈信息,以帮助定位错误,并防止数据丢失。通过使用gcc的-g选项和backtrace函数动态获取线程堆栈,同时讲解了如何捕捉信号,如SIGFPE,以在信号发生时打印堆栈并进行善后处理,如保存游戏数据到数据库。
摘要由CSDN通过智能技术生成


进程在运行过程中遇到逻辑错误, 比如除零, 空指针等等, 系统会触发一个软件中断. 
这个中断会以信号的方式通知进程, 这些信号的默认处理方式是结束进程. 
发生这种情况, 我们就认为进程崩溃了.

进程崩溃后, 我们会希望知道它是为何崩溃的, 是哪个函数, 哪行代码引起的错误. 
另外, 在进程退出前, 我们还希望做一些善后处理, 比如把某些数据存入数据库, 等等.

下面, 我会介绍一些技术来达成这两个目标.

1. 在core文件中查看堆栈信息

如果进程崩溃时, 我们能看到当时的堆栈信息, 就能很快定位到错误的代码.
在 gcc 中加入 -g 选项, 可执行文件中便会包含调试信息. 进程崩溃后, 会生成一个 core 文件.
我们可以用 gdb 查看这个 core 文件, 从而知道进程崩溃时的环境.

在调试阶段, core文件能给我们带来很多便利. 但是在正式环境中, 它有很大的局限:
1. 包含调试信息的可执行文件会很大. 并且运行速度也会大幅降低.
2. 一个 core 文件常常很大, 如果进程频繁崩溃, 硬盘资源会变得很紧张.

所以, 在正式环境中运行的程序, 不会包含调试信息. 
它的core文件的大小, 我们会把它设为0, 也就是不会输入core文件.
在这个前提下, 我们如何得到进程的堆栈信息呢?

2. 动态获取线程的堆栈

c 语言提供了  backtrace 函数, 通过这个函数可以动态的获取当前线程的堆栈.
要使用 backtrace 函数, 有两点要求:
1. 程序使用的是 ELF 二进制格式.
2. 程序连接时使用了 -rdynamic 选项.
-rdynamic可用来通知链接器将所有符号添加到动态符号表中, 这些信息比 -g 选项的信息要少得多.

下面是将要用到的函数说明:
#include <execinfo.h>

int backtrace(void **buffer,int size);
用于获取当前线程的调用堆栈, 获取的信息将会被存放在buffer中, 它是一个指针列表。
参数 size 用来指定buffer中可以保存多少个void* 元素。
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