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Windows Phone 7 XNA框架基础知识
剑者传说
这个作者很懒,什么都没留下…
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04 设计支持手势操作的 XNA 游戏
摘要上一回我们为大家介绍了更多的 XNA Framework 支持游戏开发的类别,包括支持输入控制,音效播放,以及背景音乐播放控制的类别等等,让读者能够为所制作的游戏程序加入更丰富的游戏效果。这一回我们将要为大家介绍进阶的输入控制技巧,让使用者可以利用 Windows Phone 7 智能型手机支持多点触控的触控屏幕控制游戏程序的执行。 认识手势操作在上一回的介绍中,我们学会如何利用转载 2013-10-09 20:28:35 · 1888 阅读 · 0 评论 -
09 游戏画面管理与切换控制
摘要以 XNA 为基础的游戏程序虽然可以很容易地显示图形和文字供用户检视,并附予各种特殊效果,丰富游戏的内容,以达到吸引游戏用户的最终目标。但是 XNA Framework 不像一般支持应用程序开发的 .NET Framework、.NET Compact Framework、或是 Silverlight Framework,对应用程序编程接口的开发提供完整的支持,XNA Framework转载 2013-10-09 21:19:56 · 1612 阅读 · 0 评论 -
07 二维动画与碰撞侦测
摘要以 XNA 为基础的游戏可以利 3D 模型为游戏程序加入动画效果,也可以利用简单的程序技巧将 2 维的图片显示成动画。2 维动画在制作上要比 3 维动画简单,在程控上也比较单纯,但是在效果上当然也比较逊色,不过因为游戏会吸引使用者使用的原因,游戏的声光与娱乐效果只占其中的一部分,游戏的内涵、趣味性、和挑战性也是吸引玩家的重要因素。在这一篇文章中我们将要为大家介绍以 XNA 为基础的游戏程序转载 2013-10-09 20:55:31 · 1057 阅读 · 0 评论 -
06 体感游戏设计
摘要Windows Phone 7 智能型手机支持完整的传感器 (Sensor) 功能,包括:重力传感器 (G-Sensor)、数字罗盘、趋近传感器、以及环境光线传感器,这些传感器可以视为另外一种型态的输入,可以用来控制游戏程序的进行。在这一篇文章,我们将会利用 Windows Phone 7 智能型手机的重力传感器,让使用者能够利用传感器代替输入设备,达到控制游戏执行的目的。 认识传感器转载 2013-10-09 20:52:41 · 1130 阅读 · 0 评论 -
03 XNA 交互式游戏设计
摘要上一回我们为大家介绍了 XNA Framework 支持游戏程序制作的重要类别,做为开发游戏程序的基础知识。除此之外,我们也利用所介绍的类别实作一个简单的游戏程序,并令其具有能够不断卷动的背景图案。这一回我们将会介绍更多 XNA Framework 支持游戏开发的类别,包括支持输入控制,音效播放,以及背景音乐播放控制的类别等等,让读者能够为所制作的游戏程序加入更丰富的游戏效果。 输入控转载 2013-10-09 20:12:31 · 930 阅读 · 0 评论 -
02 XNA Framework 常用的类别
摘要上一回我们为大家介绍了如何使用 Visual Studio 2010 或 Visual Studio 2010 Express for Windows Phone 设计以 XNA 为基础的 Windows Phone 7 游戏程序,并了解以 XNA 为基础的游戏程序的基础架构与核心功能。这一回我们将要为大家介绍 XNA Framework 支持游戏程序制作的重要类别,做为开发游戏程序的基础转载 2013-10-09 19:57:18 · 991 阅读 · 0 评论 -
01 设计以 XNA 为基础的 Windows Phone 7 游戏
摘要在上一篇文章中我们为大家介绍了 XNA Game Studio 4.0 的基本功能与支持游戏设计的特性和优势,做为使用 XNA Game Studio 4.0 版设计游戏程序的基础。这一回我们将要为大家介绍如何使用 Visual Studio 2010 或 Visual Studio 2010 Express for Windows Phone 设计以 XNA 为基础的 Windows P转载 2013-10-09 19:49:17 · 864 阅读 · 0 评论 -
00 认识 XNA Game Studio 4.0
PS:这个栏目的文章全部来自MSDN:http://msdn.microsoft.com/zh-tw/windowsphone/ff955788 ,想要更加深入的了解,可以去看看。在这里转载这些文章,一方面是为了自己复习一下,同时也希望可以让感兴趣的读者能够快速入门。 摘要早在 Microsoft Pocket PC 和 Microsoft Smartphone 的年代,M转载 2013-10-09 19:46:11 · 1086 阅读 · 0 评论 -
08 图形特效与文字显示
摘要使用 XNA Framework 设计游戏程序的时候可以利用 SpriteBatch 类别提供的功能显示游戏的内容供用户检视,SpriteBatch 类别提供了丰富的功能协助游戏程序绘制图画和文字,包括对所输出的图画和文字加入特殊的效果,例如放大/缩小、旋转、设定透明度、水平/垂直翻转、以及图层深度等游戏程序常常需要表现的效果。在这一篇文件中,我们将会为大家介绍利用 SpriteBatch转载 2013-10-09 21:06:24 · 941 阅读 · 0 评论 -
05 进阶音效控制与管理
摘要以 XNA 为基础的游戏程序可以利用 SoundEffect 类别的功能执行简单的音效播放,或是利用 SoundEffectInstance 类别进行进阶的音效播放控制,包括播放、暂停、恢复、结束、是否要播放 3D 的音效、控制声音从左边或右边的声道输出、控制音调高低、以及控制音量等等。在这一回的文章中,我们将介绍利用 SoundEffectInstance 类别进行进阶音效控制的做法,除转载 2013-10-09 20:41:22 · 1121 阅读 · 0 评论 -
XNA 整个屏幕及触控进行缩放
前一阵忙着做WP的游戏,可是用WP的小伙伴实在是屈指可数,为了方便大家进行游戏,于是改成了Windows Game。结果分辨率的问题杀死了自己不少脑细胞。比较搞笑的是,MSDN上面http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb447674.aspx的解决方案卖了个萌,方法描述木有问题,但是代码写错了...下面是我的具体做法:先简单说下,屏幕缩放无非改变原创 2014-03-09 23:32:56 · 888 阅读 · 0 评论