SpriteKit游戏开发点滴[5]旋转 & Anchorpoint

本文探讨了在SpriteKit中如何实现一个物体绕指定点旋转的效果,详细讲解了锚点(Anchorpoint)的概念及其对旋转的影响。通过分析不同锚点设置下的旋转行为,提出在不修改Anchorpoint的情况下,通过调整物体position和ZRotation来实现绕点旋转的方法。同时提到了锚点改变对物理引擎的影响,并建议使用父节点进行旋转操作以保持物理碰撞的准确性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近在做关于旋转的动画效果,遇到了些问题,在解决问题的过程中对SpriteKit中的旋转有所更加深入的了解,在此进行个总结。

我想实现下面的这个效果:一个水管绕着白色星球的中心进行旋转。


最自然的想法是直接使用SpriteKit的SKAction.rotateByAngle方法直接进行旋转即可。

那么问题来了,一个SKSpriteNode元素如何绕一个指定的点旋转呢?

默认情况下,每个SKSpriteNode节点都有一个锚点(Anchorpoint),而rotateByAngle方法则是以锚点为中心

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值