期末考试季即将到来,而大四的实习不存在期末考试。近期读了几本不错的书,于是趁此考试季的气氛,复习下这几本书的内容吧。
今天要介绍的书是《移动游戏开发精要》。
这是一本概述型的书,详细介绍了“移动游戏”的产业背景、内容的创作以及商业周期等内容。
这本书在形式上比较突出的地方在于有丰富的案例以及非常丰富的引自行业达人们的评论和各种游戏开发者的人物简介。读者总会读到自己关注过的游戏和游戏开发者。内容上与其他关于游戏的书籍不同的是,突出强调了如下的几个主题(这里引用了书中的原文,后文中用【引】做标记):
- 移动平台之间的区别。
- 移动开发和传统开发在制作阶段、特定术语和方法论上的区别。
- 与移动游戏设计、美术和编程相关的特有挑战、流程和技术。
- 移动游戏开发领域新兴的游戏类型、玩法工具和分销模式。
- 扩大玩家数量,拓宽游戏的内容特性。
- 低预算、较短的制作周期和多样的盈利模式导致独立开发群体兴起。
从前言开始说起。
标题“移动游戏开发:小画布,大创意”自己非常中意。一开篇就是大风起兮云飞扬般的一段关于移动游戏的总结“短短十年间,在超凡的革新和不断增长的硬件能力的驱动下,移动游戏产业正从休闲游戏走向核心游戏。那些智能手机的拥有者从未想过自己会是个“玩家”,而且是突然间成为了广大受众的一部分。这不仅仅开创了新的游戏类型,同样使得我们可以重新审视那些已经被核心玩家群体遗忘的游戏玩法。”【引】非常简练地道明了:1.移动游戏正在由休闲游戏走向核心游戏;2.与传统游戏不同,每一位智能手机用户都有个可能成为玩家;3.虽然不断有新的游戏类型产生,但是一场“复古运动”也在台面下默默进行。
接下来前言对这本书的内容及读者对象进行了描述。比较有意思的一点是前言中花费了四页的篇幅进行了鸣谢!(可以想象,后面我们将会见到多少同行们的身影~)如果翻到书后面的附录的话,可以看到,关于游戏开发的书籍、网站资源的列表满满地写了14页之多!
这本书分三大部分: