SpriteKit游戏开发点滴[4] 适配屏幕的技巧

适配屏幕的技巧

多屏幕分辨率可真是开发者的死对头啊!常言道:你若屏幕分辨多,我就自挂东南枝~

不过对于游戏开发而言,一旦理解了适配屏幕的原理,便可无敌于众多的屏幕分辨率了。


在开始游戏开发时,我们预设一个“原始屏幕“,在原始屏幕上绘制各种游戏元素;

当实际将游戏部署到不同分辨率的设备上时,再将“原始屏幕”绘(ying)制(she)到实际屏幕上去。

在映射到实际屏幕的过程中,如果“实际屏幕”的长宽比和“原始屏幕”的不同,就要考虑如何调整进行适配。

比如“原始屏幕”是这样:


最懒的方案是,将“原始屏幕”直接忽略原始比例,按照实际屏幕的比例进行缩放,将“原始屏幕”变形但是完整地绘制到设备屏幕上。这种偷懒方式会影响一般玩家的游戏体验,不推荐使用。

比较省事又有效果的方案是,将“原始屏幕”按原始比例缩放到实际设备刚好能完全显示的大小,然后居中绘制到设备屏幕上,此时有可能因为

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值