iOS SpriteKit
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剑者传说
这个作者很懒,什么都没留下…
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SpriteKit游戏开发点滴(3) 屏幕大小模式
SpriteKit的屏幕大小模式有如下四种:@availability(iOS, introduced=7.0)enum SKSceneScaleMode : Int { case Fill /* Scale the SKScene to fill the entire SKView. */ case AspectFill /* Scale the SKScene原创 2015-02-12 14:30:13 · 1682 阅读 · 0 评论 -
SpriteKit游戏开发点滴[5]旋转 & Anchorpoint
最近在做关于旋转的动画效果,遇到了些问题,在解决问题的过程中对SpriteKit中的旋转有所更加深入的了解,在此进行个总结。我想实现下面的这个效果:一个水管绕着白色星球的中心进行旋转。最自然的想法是直接使用SpriteKit的SKAction.rotateByAngle方法直接进行旋转即可。那么问题来了,一个SKSpriteNode元素如何绕一个指定的点旋转呢?默认情况原创 2015-02-13 01:06:27 · 2968 阅读 · 0 评论 -
SpriteKit游戏开发点滴[4] 适配屏幕的技巧
适配屏幕的技巧多屏幕分辨率可真是开发者的死对头啊!常言道:你若屏幕分辨多,我就自挂东南枝~不过对于游戏开发而言,一旦理解了适配屏幕的原理,便可无敌于众多的屏幕分辨率了。在开始游戏开发时,我们预设一个“原始屏幕“,在原始屏幕上绘制各种游戏元素;当实际将游戏部署到不同分辨率的设备上时,再将“原始屏幕”绘(ying)制(she)到实际屏幕上去。在映射到实际屏幕的过程中,如果“原创 2015-02-12 19:29:59 · 2787 阅读 · 0 评论 -
SpriteKit游戏开发点滴(1) 如何设置屏幕方向
对于iPhone&iPad通用版本的SpriteKit项目,设置屏幕方向分两步:1.修改项目General设置:2.修改项目Info.plist配置:原创 2015-02-12 13:02:07 · 1225 阅读 · 0 评论 -
SpriteKit游戏开发点滴(0)前言
寒假在学SpriteKit和Swift,从零开始,在此记录学习的点点滴滴。原创 2015-02-12 12:54:16 · 542 阅读 · 0 评论 -
SpriteKit游戏开发点滴[6]使用物理引擎(上)
Spritekit的物理引擎自己准备通过三篇博客进行介绍。第一篇博客主要通过实例介绍SKPhysicsBody的基本属性和用法,会特别提到物理引擎和Sprite 的动作结合的问题。原创 2015-02-17 02:29:42 · 3702 阅读 · 0 评论 -
SpriteKit游戏开发点滴(2) 如何隐藏系统标题栏
隐藏系统标题栏,只需在项目自动生成的GameViewController中重写prefersStatusBarHidden方法。即修改:class GameViewController: UIViewController { override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() let scene =原创 2015-02-12 13:09:49 · 836 阅读 · 0 评论