策略模式(Strategy)

定义:定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使他们之间可以互换。

类型:行为类模式

结构图:

interface IStrategy {  
    public void doSomething();  
}  
class ConcreteStrategy1 implements IStrategy {  
    public void doSomething() {  
        System.out.println("具体策略1");  
    }  
}  
class ConcreteStrategy2 implements IStrategy {  
    public void doSomething() {  
        System.out.println("具体策略2");  
    }  
}  
class Context {  
    private IStrategy strategy;  
      
    public Context(IStrategy strategy){  
        this.strategy = strategy;  
    }  
      
    public void execute(){  
        strategy.doSomething();  
    }  
}  
  
public class Client {  
    public static void main(String[] args){  
        Context context;  
        System.out.println("-----执行策略1-----");  
        context = new Context(new ConcreteStrategy1());  
        context.execute();  
  
        System.out.println("-----执行策略2-----");  
        context = new Context(new ConcreteStrategy2());  
        context.execute();  
    }  
}  

策略模式的优缺点

       策略模式的主要优点有:

  • 由于策略类实现自同一个抽象,所以他们之间可以自由切换。
  • 易于扩展,增加一个新的策略对策略模式来说非常容易,基本上可以在不改变原有代码的基础上进行扩展。
  • 避免使用多重条件,如果不使用策略模式,对于所有的算法,必须使用条件语句进行连接,通过条件判断来决定使用哪一种算法,在上一篇文章中我们已经提到,使用多重条件判断是非常不容易维护的。

      策略模式的缺点主要有两个:

  • 维护各个策略类会给开发带来额外开销,可能大家在这方面都有经验:一般来说,策略类的数量超过5个,就比较令人头疼了。
  • 必须对客户端(调用者)暴露所有的策略类,因为使用哪种策略是由客户端来决定的,因此,客户端应该知道有什么策略,并且了解各种策略之间的区别,否则,后果很严重。例如,有一个排序算法的策略模式,提供了快速排序、冒泡排序、选择排序这三种算法,客户端在使用这些算法之前,是不是先要明白这三种算法的适用情况?再比如,客户端要使用一个容器,有链表实现的,也有数组实现的,客户端是不是也要明白链表和数组有什么区别?就这一点来说是有悖于迪米特法则的。

适用场景

  • 几个类的主要逻辑相同,只在部分逻辑的算法和行为上稍有区别的情况。
  • 有几种相似的行为,或者说算法,客户端需要动态地决定使用哪一种,那么可以使用策略模式,将这些算法封装起来供客户端调用。

     一般来说,策略模式不会单独使用,跟模版方法模式、工厂模式等混合使用的情况比较多。



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