定义:我们通过外观的包装,使应用程序只能看到外观对象,而不会看到具体的细节对象,这样无疑会降低应用程序的复杂度,并且提高了程序的可维护性。
结构图:
public class Fund {
Stock1 g1;
Stock2 g2;
public Fund(){
g1 = new Stock1();
g2 = new Stock2();
}
public void sell(){
g1.sell();
g2.sell();
}
public void buy(){
g1.buy();
g2.buy();
}
}
public class Stock1{
public void sell(){
System.out.println("sell1");
}
public void buy(){
System.out.println("buy1");
}
}
public class Stock2{
public void sell(){
System.out.println("---sell2");
}
public void buy(){
System.out.println("---buy2");
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Fund g1 = new Fund();
g1.sell();
g1.buy();
}
}
1) 当你要为一个复杂子系统提供一个简单接口时。子系统往往因为不断演化而变得越来越复杂。大多数模式使用时都会产生更多更小的类。
这使得子系统更具可重用性,也更容易对子系统进行定制,但这也给那些不需要定制子系统的用户带来一些使用上的困难。facade可以提供一个简单的缺省视图,
这一视图对大多数用户来说已经足够,而那些需要更多的可定制性的用户可以越过facade层。
2) 客户程序与抽象类的实现部分之间存在着很大的依赖性。引入 facade将这个子系统与客户以及其他的子系统分离,可以提高子系统的独立性 和可移植性。
3) 当你需要构建一个层次结构的子系统时,使用 facade模式定义子系统中每层的入口点。如果子系统之间是相互依赖的,你可以让它们仅通过facade进行通讯,从而简化了它们之间的依赖关系。