外观模式(Facade)

定义:我们通过外观的包装,使应用程序只能看到外观对象,而不会看到具体的细节对象,这样无疑会降低应用程序的复杂度,并且提高了程序的可维护性。

结构图:

public class Fund {
	Stock1 g1;
	Stock2 g2;
	public Fund(){
		g1 = new Stock1();
		g2 = new Stock2();
	}
	public void sell(){
		g1.sell();
		g2.sell();
	}
	public void buy(){
		g1.buy();
		g2.buy();
	}
}

public class Stock1{
	public void sell(){
		System.out.println("sell1");
	}
	public void buy(){
		System.out.println("buy1");
	}
}

public class Stock2{
	public void sell(){
		System.out.println("---sell2");
	}
	public void buy(){
		System.out.println("---buy2");
	}
}

public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		Fund g1 = new Fund();
		g1.sell();
		g1.buy();
	}
}
 1) 当你要为一个复杂子系统提供一个简单接口时。子系统往往因为不断演化而变得越来越复杂。大多数模式使用时都会产生更多更小的类。
    这使得子系统更具可重用性,也更容易对子系统进行定制,但这也给那些不需要定制子系统的用户带来一些使用上的困难。facade可以提供一个简单的缺省视图,
    这一视图对大多数用户来说已经足够,而那些需要更多的可定制性的用户可以越过facade层。
    2) 客户程序与抽象类的实现部分之间存在着很大的依赖性。引入 facade将这个子系统与客户以及其他的子系统分离,可以提高子系统的独立性 和可移植性。
    3) 当你需要构建一个层次结构的子系统时,使用 facade模式定义子系统中每层的入口点。如果子系统之间是相互依赖的,你可以让它们仅通过facade进行通讯,从而简化了它们之间的依赖关系。

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