粒子群算法

粒子群算法由Kennedy和Eberhart于1995年提出,模拟鸟群捕食行为,通过群体迭代和信息共享寻找最优解。算法包括初始化、适应值评估、历史最优位置更新、全局最优位置更新、速度和位置更新等步骤。参数如群体大小、惯性因子、学习因子等对算法性能有显著影响。全局和局部版本的粒子群算法在收敛速度和避免局部最优上各有优势。
摘要由CSDN通过智能技术生成

由Kennedy 和Eberhart于1995年提出.
群体迭代,粒子在解空间追随最优的粒子进行搜索。

粒子群算法:简单易行,收敛速度,快设置参数少。

粒子群算法的思想源于对鸟群捕食行为的研究。

模拟鸟集群飞行觅食的行为,鸟之间通过集体的协作使群体达到最优目的,是一种基于Swarm Intelligence的优化方法。

粒子群算法的基本思想

设想这样一个场景:一群鸟在随机搜索食物。
在这块区域里只有一块食物;
已知所有的鸟都不知道食物在哪里;
但它们能感受到当前的位置离食物还有多远.

那么:找到食物的最优策略是什么呢?
搜寻目前离食物最近的鸟的周围区域,根据自己飞行的经验判断食物的所在。

PSO正是从这种模型中得到了启发.
PSO的基础:信息的社会共享。

生物学家对鸟(鱼)群捕食的行为研究
社会行为 (Social-Only Model)
个体认知 (Cognition-Only Model)

算法介绍

每个寻优的问题解都被想像成一只鸟,称为“粒子”。所有粒子都在一个D维空间进行搜索。
所有的粒子都由一个 fitness function 确定适应值以判断目前的位置好坏。
每一个粒子必须赋予记忆功能,能记住所搜寻到的最佳位置。
每一个粒子还有一个速度以决定飞行的距离和方向。这个速度根据它本身的飞行经验以及同伴的飞行经验进行动态调整。

D维空间中,有N个粒子:
粒子 i 位置 xi =(xi1, xi2,…,xiD),将x代入适应你数f(xi)求适应值,粒子

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