随便聊聊游戏服务器

    游戏服务器到底是什么?这个问题一直不太好回答。是游戏业务处理?还是游戏的数据分享?还是其他。

    估计每个做过游戏服务器的技术都会有自己的见解。

    今天就一个java新手制作服务器的过程谁便聊聊。为什么使用java?因为我一直用java写服务器啊2333

     既然开始做服务器,那首先就要联网啊。自己写socket,使用框架?我们今天以MINA开始吧。最简单的方式。虽然MINA已经好多年不更新了。

     MINA最新的版本2.0.16

    

import java.io.IOException;
import java.net.InetSocketAddress;

import org.apache.mina.core.filterchain.DefaultIoFilterChainBuilder;
import org.apache.mina.transport.socket.nio.NioSocketAcceptor;

public class Server {
public static void main(String[] args) throws IOException {
	   NioSocketAcceptor acceptor = new NioSocketAcceptor();
       //获得过滤器
	   DefaultIoFilterChainBuilder chain = acceptor.getFilterChain();
       //设置Io处理handler
	   acceptor.setHandler(new IoHandler());
	   //绑定7788端口
	   acceptor.bind(new InetSocketAddress(7788));
}
}

最简版的服务器启动,并未加入编解码器

import org.apache.mina.core.service.IoHandlerAdapter;
import org.apache.mina.core.session.IdleStatus;
import org.apache.mina.core.session.IoSession;

public class IoHandler extends IoHandlerAdapter{
	/**
	 * 收到网络消息
	 */
	@Override
	public void messageReceived(IoSession session, Object message) throws Exception {
		super.messageReceived(session, message);
	}
	/**
	 * 网络关闭
	 */
	@Override
	public void sessionClosed(IoSession session) throws Exception {
		// TODO Auto-generated method stub
		super.sessionClosed(session);
	}
	/**
	 * 网络创建
	 */
	@Override
	public void sessionCreated(IoSession session) throws Exception {
		// TODO Auto-generated method stub
		super.sessionCreated(session);
	}
	/**
	 * 网络闲置
	 */
	@Override
	public void sessionIdle(IoSession session, IdleStatus status) throws Exception {
		// TODO Auto-generated method stub
		super.sessionIdle(session, status);
	}
	/**
	 * 网络开启
	 */
	@Override
	public void sessionOpened(IoSession session) throws Exception {
		// TODO Auto-generated method stub
		super.sessionOpened(session);
	}

	
	
}

最简版的 

转载于:https://my.oschina.net/u/1249749/blog/988653

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