Android的MediaRecorder架构介绍

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Android的MediaRecorder架构介绍

第一部分 MediaRecorder概述
Android的MediaRecorder包含了Audio和video的记录功能 ,在Android的界面 上,Music和Video两个应用 程序 都是调用MediaRecorder实现的。
MediaRecorder在底层是基于OpenCore(PacketVideo)的库实现的,为了构建一个MediaRecorder程序,上层还包含了进程间通讯等内容,这种进程间通讯的基础是Android基本库中的Binder机制。
以开源的Android为例MediaRecorder的代码 主要在以下的目录中:
JAVA程序的路径:
packages/apps/Camera/src/com/android /camera/VideoCamera.java

JAVA Framework的路径:
frameworks/base/media/java/android/media/MediaRecorder.java

JAVA本地调用部分(JNI):
frameworks/base/media/jni/android_media_MediaRecorder.cpp
这部分内容编译 成为目标是libmedia_jni.so

主要的头文件 在以下的目录中:
frameworks/base/include/media/

多媒体底层库在以下的目录中:
frameworks/base/media/libmedia/
这部分的内容被编译成库libmedia.so

多媒体服务部分:
frameworks/base/media/libmediaplayerservice/
MediaRecorder和MeidaPlayer使用相同的服务。


基于OpenCore部分
external/opencore /android/author
这部分内容被编译成库libopencore author.so


第二部分 MediaRecorder的接口与架构
MediaRecorder的各个可以用下图的表示:
1.jpg



MediaRecorder部分的头文件在frameworks/base/include/media/ 目录中,这个目录是和libmedia.so库源文件的目录frameworks/base/media/libmedia/ 相对应的。主要的头文件有以下几个:
■mediarecorder.h :mediarecorder的上层接口
■IMediaRecorder.h:MediaRecorder的服务部分实现接口
■PVMediaRecorder.h :MediaRecorder的下层接口,由OpenCore实现
在这些头文件MediaRecorder.h提供了对上层的接口,而其他的几个头文件都是提供一些接口类(即包含了纯虚函数的类),这些接口类必须被实现类继承才能够使用。
整个MediaRecorder库和调用的关系如下图所示




2.jpg
整个MediaRecorder在运行 的时候,可以大致上分成Client和Server两个部分,它们分别在两个进程中运行,它们之间使用Binder机制实现IPC通讯。
注意MediaRecorder中不需要使用callback,这点和MediaPlayer的架构有一定的区别,因此并不需要一个MediaRecorderClient的类。
MediaRecorder C语言上层的接口在mediarecorder.h 中,定义 一个MediaRecorder类:
    • class MediaRecorder
    • {
    • public:
    • MediaRecorder();
    • ~MediaRecorder();
    • status_tinitCheck();
    • status_tsetCamera(const sp<ICamera>& camera);
    • status_tsetPreviewSurface(const sp<Surface>& surface);
    • status_tsetVideoSource(int vs);
    • status_tsetAudioSource(int as);
    • status_tsetOutputFormat(int of);
    • status_tsetVideoEncoder(int ve);
    • status_tsetAudioEncoder(int ae);
    • status_tsetOutputFile(const char* path);
    • status_tsetVideoSize(int width, int height);
    • status_tsetVideoFrameRate(int frames_per_second);
    • status_tprepare();
    • status_tgetMaxAmplitude(int* max);
    • status_tstart();
    • status_tstop();
    • status_treset();
    • status_tinit();
    • status_tclose();
    • status_trelease();
    • };

复制代码
在meidarecorder的上层接口中,基本不涉及数据 流的处理,但是需要设置 两个重要的部分,一个是输入的设备ICamera,另一个是ICamera的预览(preview)Surface:
    • status_tsetCamera(const sp<ICamera>& camera);
    • status_tsetPreviewSurface(const sp<Surface>& surface);

复制代码
这两个类需要通过上层的接口设置,其中设置的Surface在下层的处理中也会被设置到ICamera的接口中,ICamera则作为这种meidarecorder视频 输入的设备,在meidarecorder底层的实现中,通过这个Icamera获取 视频流。
prepare(),start(),stop()和reset()等几个函数用于设置控制媒体记录的运行。
另外的几个接口用于设置音频、视频的输入和格式,输出的格式。



第三部分 PVAuthor的架构
PVAuthor是基于OpenCore的AuthorEngine的Android实现, 代码在以下路径中:
external/opencore /android/author/
它实现的接口类是PVMediaRecorder.h,这个类基本上是一个封装,它需要处理三个方面的内容:
音频的输入环节(Audio Input)
视频的输入(Camera)
视频的预览(使用ISurface)

3.jpg
其中实现PVMediaRecorder.h的类是 PVMediaRecorder.cpp,authordriver.h和authordriver.cpp是具体实 现,android_audio_input.*和android_camera_input.*是两个PvmiMIOControl的实 现,PvmiMIOControl最终会构建成一个Node.。它们是Active Source类型的Node,因此它们需要实现PvmiMediaTransfer::writeComplete()函数。
在AndroidCameraInput内部会建立一个Camera(可以不使用从外部得到的方 式);AndroidCameraInput::SetPreviewSurface的函数用于得到一个外部的ISurface,这个Surface将被 设置到Camera中,作为Camera的预览。
android_audio_input.*是作为音频输入的实现,它基于Android的Audio系统 构建,主要使用media/AudioRecord.h接口。


第四部分 Android MediaRecorder和Camera的关系 从功能的角度MediaRecorder一般包含音频,视频记录,视频预览的功能,Camera包含了取景区预览,静态图像捕获的功能。
在Android中,应用程序 自上而下分成JAVA应用,JAVA框架,JNI,C框架,具体实现几个部分。多媒体方面的程序尤其是这样。
MediaRecorder和Camera在Android中都有自上而下的架构,它们在顶层JAVA应用层,共用一个应用程序Camera(其中的程序 也是独立的),在JAVA框架和JNI层是独立的,主要的联系在于Camer的C框架以下的内容被MediaRecorder实现(也就是 PVAuthor)所调用,作为MediaRecorder实现的视频输入设备,它的作用是负责传输视频数据和提供显示预览。本身Camera C框架以下的代码基本提供了取景器预览(Preview)、视频数据流获取、静止图像获取三方面的功能,MediaRecorder实现使用其取景器预览 和视频数据流获取的功能,而Camera的JNI使用其取景器预览和静止图像获取两方面的功能
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