1.想法存稿

一直做Android的应用开发,没有做游戏的机会,个人觉得十分遗憾
而总有一些idea在不经意间迸发出来,所以呢,趁着工作不忙,准备学习一下

前一阵子玩了几下"我叫MT Online"感觉十分不爽,觉得技术团队在有各种资源优势的情况下完全可以做的更好。所以以此为契机准备边学习边研究一下游戏的制作过程。

目标:

  1. 游戏形式为2D (MMO) RPG
  2. 战斗模式为卡牌类三国杀并结合WOW的技能诠释
  3. 地图人物对话事件等模拟曾经文字Mud类游戏
  4. 可扩展的NPC事件
  5. 可扩展的装备库
  6. 简单的生活生产技能
  7. 简单的AI
  8. 可PVP
  9. 可Raid
难点:
  1. 可扩展的程序框架
  2. 逻辑型数据库
  3. 网络交互
  4. 文字美工音乐
技术储备:

转载于:https://my.oschina.net/windyson/blog/116062

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