game.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9//地图长度
#define COL 9//地图宽度
#define ROWS ROW+2//防止在排查边界坐标的周围8个坐标时,数组越界
#define COLS COL+2//防止在排查边界坐标的周围8个坐标时,数组越界
#define EASY_COUNT 10//雷数
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
//ROWS,COLS实际行列
//初始化地图
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
int fun(int x)
{
int sum = 0;
while (x != 0)
{
x /= 10;
sum++;
}
return sum;
}
//打印地图
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("###扫雷游戏###\n");
//for (j = 0; j <= col; j++)//打印行号
//{
// printf(" %d ", j);//数字前面一个空格,后面两个空格
//}
printf(" 0 ");
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf(" %d ", j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
for (j = 0; j < 4; j++)
printf(" ");
for (j = 0; j < col; j++)
{
for (int p = 0; p < 3; p++)
printf(" ");
if (j < col - 1)//最后一列不打印‘|’
{
printf("|");//‘ |’前面一个空格
}
}
printf("\n");
printf(" %d ", i);// 数字 前面一个空格,后面两个空格
//打印棋子行
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);// board[i][j] 前面一个空格,后面一个空格
if (j <= col - 1)//最后一列不打印‘|’
{
printf("|");//
}
}
printf("\n");
//打印分割行(美观,分隔棋子,不至于太拥挤)
if (i <= row - 1)//最后一列不打印
{
for(j=0;j<4;j++)
printf(" ");
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("___"); //三个'_'
if (j <= col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
//最后一行,为了美观
printf(" ");//四个空格
for (int f = 0; f < col; f++)
{
for (int p = 0; p < 3; p++)
printf(" ");
if (f < col - 1)//最后一列不打印‘|’
{
printf("|");//‘ |’前面一个空格
}
}
printf("\n");
printf("###扫雷游戏###\n");
}
//埋雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{//+1是因为mine[x][0]防止数组越界,无实际作用
int x = rand() % row + 1;//+1是因为mine[0][y]在边界,不显示,防止数组越界,不能埋雷
int y = rand() % col + 1;//+1是因为mine[x][0]在边界,不显示,防止数组越界,不能埋雷
if (mine[x][y] == '0')//0表示无雷
{
mine[x][y] = '1';//1表示有雷
count--;
}
}
}
//计算mine[x][y]周围几个雷
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
//找雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;//排查出安全的坐标的个数
while (row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:-->");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] == '*')//‘*’表示未被排查
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//如果该坐标不是雷,就要统计这个坐标周围有几个雷
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("该坐标已经被排查\n");
}
}
else
{
printf("排查的坐标不在地图范围内,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)//排雷数==总数-雷数
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
//打印一个简易菜单
void menu()
{
printf("################\n");
printf("#####1.play#####\n");
printf("#####0.exit#####\n");
printf("################\n");
}
void game()
{
//布置雷
//排查出雷的信息
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化棋盘
//InitBoard(mine, ROWS, COLS);//'0'
//InitBoard(show, ROWS, COLS);//'*'
//既然这样,那就再设计一个参数
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化时用ROWS和COLS实际行列
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//其他用ROW和COL展示出来的行列
//打印棋盘
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:-->");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 2:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}