极度舒适!强迫症的扫雷代码+注释

这是一个使用C语言编写的扫雷游戏程序。程序包含了初始化棋盘、打印棋盘、布置雷和排查雷的功能。玩家可以通过输入坐标进行排查,当所有非雷区域都被正确标识后,游戏胜利。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

game.h

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 9//地图长度
#define COL 9//地图宽度
#define ROWS ROW+2//防止在排查边界坐标的周围8个坐标时,数组越界
#define COLS COL+2//防止在排查边界坐标的周围8个坐标时,数组越界
#define EASY_COUNT 10//雷数


//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
//ROWS,COLS实际行列


//初始化地图
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

int fun(int x)
{
	int sum = 0;
	while (x != 0)
	{
		x /= 10;
		sum++;
	}
	return sum;
}
//打印地图
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("###扫雷游戏###\n");

	//for (j = 0; j <= col; j++)//打印行号
	//{
	//	printf(" %d   ", j);//数字前面一个空格,后面两个空格
	//}
	printf(" 0   ");
	for (j = 1; j <= col; j++)
	{
		printf(" %d  ", j);
		
	}
	printf("\n");


		for (i = 1; i <= row; i++)
		{
			for (j = 0; j < 4; j++)
				printf(" ");
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				for (int p = 0; p < 3; p++)
					printf(" ");
				if (j < col - 1)//最后一列不打印‘|’
				{
					printf("|");//‘ |’前面一个空格
				}
			}
			printf("\n");
			printf(" %d  ", i);// 数字  前面一个空格,后面两个空格
			//打印棋子行
			for (j = 1; j <= col; j++)
			{
				printf(" %c ", board[i][j]);// board[i][j] 前面一个空格,后面一个空格
				if (j <= col - 1)//最后一列不打印‘|’
				{
					printf("|");//
				}
			}
			printf("\n");

			//打印分割行(美观,分隔棋子,不至于太拥挤)
			if (i <= row - 1)//最后一列不打印
			{
				for(j=0;j<4;j++)
				printf(" ");
				for (j = 1; j <= col; j++)
				{
					printf("___"); //三个'_'
					if (j <= col - 1)
					{
						printf("|");
					}
				}
				printf("\n");
			}
	}

	//最后一行,为了美观
			printf("    ");//四个空格
            for (int f = 0; f < col; f++)
			{
				for (int p = 0; p < 3; p++)
					printf(" ");
				if (f < col - 1)//最后一列不打印‘|’
				{
					printf("|");//‘ |’前面一个空格
				}
			}
			printf("\n");                                         
       
	printf("###扫雷游戏###\n");
}


//埋雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{//+1是因为mine[x][0]防止数组越界,无实际作用
		int x = rand() % row + 1;//+1是因为mine[0][y]在边界,不显示,防止数组越界,不能埋雷
		int y = rand() % col + 1;//+1是因为mine[x][0]在边界,不显示,防止数组越界,不能埋雷
		if (mine[x][y] == '0')//0表示无雷
		{
			mine[x][y] = '1';//1表示有雷
			count--;
		}
	}
}

//计算mine[x][y]周围几个雷
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}


//找雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;//排查出安全的坐标的个数
	while (row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:-->");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] == '*')//‘*’表示未被排查
			{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("很遗憾,你被炸死了\n");
					DisplayBoard(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else
				{
					//如果该坐标不是雷,就要统计这个坐标周围有几个雷
					int count = GetMineCount(mine, x, y);
					show[x][y] = count + '0';
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
					win++;
				}
			}
			else
			{
				printf("该坐标已经被排查\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("排查的坐标不在地图范围内,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)//排雷数==总数-雷数
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
//打印一个简易菜单

void menu()
{
	printf("################\n");
	printf("#####1.play#####\n");
	printf("#####0.exit#####\n");
	printf("################\n");
}

void game()
{
	//布置雷
	//排查出雷的信息
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };

	//初始化棋盘
	//InitBoard(mine, ROWS, COLS);//'0'
	//InitBoard(show, ROWS, COLS);//'*'
	//既然这样,那就再设计一个参数
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化时用ROWS和COLS实际行列
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	
	//其他用ROW和COL展示出来的行列
	//打印棋盘
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);

}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:-->");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 2:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

 

 

 

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