完美三子棋,支持超大棋盘,克服了只能3x3棋盘的bug

本文介绍了如何修复三子棋游戏中仅支持3x3棋盘的bug,通过分析三种不同的实现方法,重点讲解了关键的修复策略,确保游戏可在更大棋盘上稳定运行,避免了数组越界的问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 前言:相信大家都会三子棋,可以直接跳到(四)看修复bug的小小改动

 (一)game.h  声明游戏函数

#define ROW 5
#define COL 5

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

//声明
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);


//告诉我们四种游戏的状态
//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平局   - 'Q'
//继续   - 'C'

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

(二)game.c  实现游戏函数

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("***************************\n");
	printf("**** 1. play   0. exit*****\n");
	printf("***************************\n");
}

//   |   |   
//---|---|---
//   |   |  
//---|---|---
//   |   |   

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

//void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
//	int i = 0;
//	for (i = 0; i < row; i++)
//	{
//		//1. 打印一
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