一.简单工厂模式概述
其实简单工厂模式并不在GoF 所列出的23个经典设计模式之中,但是呢,因为它设计思想简单可以作为学习其他设计模式的基础。
其基本流程如下:首先将需要创建的各种不同对象的相关代码封装到不同的类中,这些类称为具体产品类,而将它们公共的代码进行抽象和提取后封装在一个抽象产品类中,每一个具体产品类都是抽象产品类的子类;然后提供一个工厂类用于创建各种产品,在工厂类中提供一个创建产品的工厂方法,该方法可以根据所传入的参数不同创建不同的具体产品对象;客户端只需调用工厂类的工厂方法并传入相应的参数即可得到一个产品对象
二.简单工厂模式定义
定义一个工厂类,他可以根据参数的不同返回不同的类的实例,被创建的实例通常都是具有共同的父类,应为在简单工厂模式中用于创建实例的方法是静态方法,因此简单工厂模式又称静态工厂模式,是属于创建型模式。
简单工厂的要点在于:选择实现。当你需要什么,只需要传入一个正确的参数,就可以获取你所需要的对象,而无需知道器创建细节。
简单工厂模式结构图
结构图中包含的角色:
- Factory(工厂角色):即工厂类,是简单工厂模式的核心,负责实现创建所有产品实例的内部逻辑;工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象;在工厂类中提供了静态的工厂方法factoryMethod(),它的返回类型为抽象产品类型Product。
- Product(抽象产品角色):它是工厂类所创建的所有对象的父类,封装了各种产品对象的公有方法,它的引入将提高系统的灵活性,使得在工厂类中只需定义一个通用的工厂方法,因为所有创建的具体产品对象都是其子类对象。
-
ConcreteProduct(具体产品角色):它是简单工厂模式的创建目标,所有被创建的对象都充当这个角色的某个具体类的实例。每一个具体产品角色都继承了抽象产品角色,需要实现在抽象产品中声明的抽象方法。
示例代码:(也是资料中的代码)
//抽象图表接口:抽象产品类
interface Chart{
public void display();
}
//柱状图类:具体产品类
class HistogramChart implements Chart {
public HistogramChart() {
System.out.println("创建柱状图");
}
public void display() {
System.out.println("显示柱状图");
}
}
/**
* LineChart //折线图类:具体产品类
*/
class LineChart implements Chart {
public LineChart() {
System.out.println("创建折线图");
}
public void display() {
System.out.println("显示折线图");
}
}
//饼状图类:具体产品类
class PieChart implements Chart {
public PieChart() {
System.out.println("创建饼状图");
}
public void display() {
System.out.println("显示饼状图");
}
}
// 图表工厂类:工厂类
// 普通 工厂
class ChartFactory {
public static Chart getChart(String type) {
Chart chart = null;
if (type.equalsIgnoreCase("histogram")) {
chart = new HistogramChart();
} else if (type.equalsIgnoreCase("pie")) {
chart = new PieChart();
} else if (type.equalsIgnoreCase("line")) {
chart = new LineChart();
}
return chart;
}
}
//测试
class Client{
public static void main(String[] args) {
Chart chart = ChartFactory.getChart(“histogram”);
chart.display();
}
}
// 创建柱状图
// 显示柱状图
但这种方式是有问题的,当Clinet 要创建新的对象时,比如我要在创建个条形统计图的时候就要去改变Factory工厂类,所以需要新的方法在不改变代码的情况下就可以添加新的类。例如通过配置文件:
// 通过配置文件 利用反射来创建对象
class ChartFactory {
public static Chart getChart() {
Properties p = new Properties();
InputStream in = null;
//读取配置文件
try {
in = ChartFactory.class.getResourceAsStream("Factory.properties");
p.load(in);
} catch (IOException e) {
// TODO: handle exception
System.out.println("装在工厂配置文件出错:");
e.printStackTrace();
} finally {
try {
in.close();
} catch (IOException e) {
// TODO: handle exception
e.printStackTrace();
}
}
Chart chart = null;
try {
chart = (Chart)Class.forName(p.getProperty("ChartClass")).newInstance();
} catch (Exception e) {
//TODO: handle exception
e.printStackTrace();
}
return chart;
}
}
//配置文件 Factory.properties
ChartClass = PieChart
//只需改变配置文件即可
三.简单工厂的总结
简单工厂模式提供了专门的工厂类用于创建对象,将对象的创建和对象的使用分离开,它作为一种最简单的工厂模式在软件开发中得到了较为广泛的应用。
- 主要优点
简单工厂模式的主要优点如下:
(1) 工厂类包含必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的职责,而仅仅“消费”产品,简单工厂模式实现了对象创建和使用的分离。
(2) 客户端无须知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可,对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以在一定程度减少使用者的记忆量。
(3) 通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性。
- 主要缺点
简单工厂模式的主要缺点如下:
(1) 由于工厂类集中了所有产品的创建逻辑,职责过重,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。
(2) 使用简单工厂模式势必会增加系统中类的个数(引入了新的工厂类),增加了系统的复杂度和理解难度。
(3) 系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护。
(4) 简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。
- 适用场景
在以下情况下可以考虑使用简单工厂模式:
(1) 工厂类负责创建的对象比较少,由于创建的对象较少,不会造成工厂方法中的业务逻辑太过复杂。
(2) 客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象并不关心。
学习资料:设计模式之简单工厂,《研磨设计模式》