韩顺平 java 第十二讲 多态

什么是多态?

就是指一个引用(类型)在不同情况下的多种状态。
也可以这么理解:多态是指通过指向父类的指针,来调用在不同子类中实现的方法。

  1. 面向对象的三大特性:封装、继承、多态。从一定角度来看,封装和继承几乎都是为多态而准备的。
  2. 多态的定义:指允许不同类的对象对同一消息做出响应。即同一消息可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。(发送消息就是函数调用)
  3. 实现多态的技术称为:动态绑定(dynamic binding),是指在执行期间判断所引用对象的实际类型,根据其实际的类型调用其相应的方法。
  4. 多态的作用:消除类型之间的耦合关系。
    现实中,关于多态的例子不胜枚举。比方说按下 F1 键这个动作,如果当前在 Flash 界面下弹出的就是 AS 3 的帮助文档;如果当前在 Word 下弹出的就是 Word 帮助;在 Windows 下弹出的就是 Windows 帮助和支持。同一个事件发生在不同的对象上会产生不同的结果。

多态存在的三个必要条件

一、要有继承;
二、要有重写;
三、父类引用指向子类对象。


多态的好处

  1. 可替换性(substitutability)。多态对已存在代码具有可替换性。例如,多态对圆Circle类工作,对其他任何圆形几何体,如圆环,也同样工作。
  2. 可扩充性(extensibility)。多态对代码具有可扩充性。增加新的子类不影响已存在类的多态性、继承性,以及其他特性的运行和操作。实际上新加子类更容易获得多态功能。例如,在实现了圆锥、半圆锥以及半球体的多态基础上,很容易增添球体类的多态性。
  3. 接口性(interface-ability)。多态是超类通过方法签名,向子类提供了一个共同接口,由子类来完善或者覆盖它而实现的。超类Shape规定了两个实现多态的接口方法,computeArea()以及computeVolume()。子类,如Circle和Sphere为了实现多态,完善或者覆盖这两个接口方法。
  4. 灵活性(flexibility)。它在应用中体现了灵活多样的操作,提高了使用效率。
  5. 简化性(simplicity)。多态简化对应用软件的代码编写和修改过程,尤其在处理大量对象的运算和操作时,这个特点尤为突出和重要。

Java中多态的实现方式:接口实现,继承父类进行方法重写,同一个类中进行方法重载。


类的定义如下:

class A ...{  
         public String show(D obj)...{  
                return ("A and D");  
         }   
         public String show(A obj)...{  
                return ("A and A");  
         }   
}   
class B extends A...{  
         public String show(B obj)...{  
                return ("B and B");  
         }  
         public String show(A obj)...{  
                return ("B and A");  
         }   
}  
class C extends B...{}   
class D extends B...{}

下列的输出是什么:

A a1 = new A();  
A a2 = new B();  
B b = new B();  
C c = new C();   
D d = new D();   
System.out.println(a1.show(b));   ①  
System.out.println(a1.show(c));   ②  
System.out.println(a1.show(d));   ③  
System.out.println(a2.show(b));   ④  
System.out.println(a2.show(c));   ⑤  
System.out.println(a2.show(d));   ⑥  
System.out.println(b.show(b));    ⑦  
System.out.println(b.show(c));    ⑧  
System.out.println(b.show(d));    ⑨

答案:

A and AA and AA and D
④   B and A
⑤   B and AA and D
⑦   B and B
⑧   B and B
⑨   A and D

例子2

package com.chen;

public class Test {
    public static void main(String args[]){
        //多态
        Animal cat1 = new Cat();
        cat1.cry();
        cat1 = new Dog();
        cat1.cry();
        //主人喂食物
        //这里可以明显看出 ,多态让代码更加灵活了
        Master m = new Master();
        m.feed(new Dog(), new Bone());
        m.feed(new Cat(), new Fish());
    }
}

//食物类
class Food{
    public void showName(){
        System.out.println("不知道是什么食物");
    }
}
class Fish extends Food{
    public void showName(){
        System.out.println("鱼");
    }
}
class Bone extends Food{
    public void showName(){
        System.out.println("骨头");
    }
}
//动物类
class Animal{   
    public void cry(){
        System.out.println("不知道怎么叫!");
    }
    public void eat(){
        System.out.println("不知道吃什么!");
    }
}
class Cat extends Animal{
    public void cry(){
        System.out.println("喵喵喵~");
    }
    public void eat(){
        System.out.println("猫爱吃鱼");
    }
}
class Dog extends Animal{
    public void cry(){
        System.out.println("汪汪汪~");
    }
    public void eat(){
        System.out.println("狗爱吃骨头");
    }
}
//主人类
class Master{
    public void feed(Animal an, Food f){
        an.eat();
        f.showName();
    }
}

结果:

喵喵喵~
汪汪汪~
狗爱吃骨头
骨头
猫爱吃鱼
鱼
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