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一:多态概念
通俗来说,就是多种形态,具体点就是在完成某个行为时,不同的对象去完成,会产生不同的效果。
例如,同样都是动物类,同样是吃这个行为,🐱和🐕吃的东西是不一样的。
二:向上转型
为理解多态,我们会先引入两个概念,即向上转型和方法重写。我们先来聊向上转型。向上转型,实际就是创建一个子类对象,将其当成父类对象来使用。说白了,父类引用引用子类对象。
语法格式:父类类型 对象名 = new 子类类型();(左边是爹,右边是儿子)
猫和狗都是动物,因此将子类对象转化为父类引用是合理的,大范围可以囊括小范围,是安全的。
上述实例的代码如下:
package TEST;
class Animal3 {
public String name;
public int age;
protected void eat() {
System.out.println("Animal"+this.name+"正在吃饭!");
}
}
class Cat3 extends Animal3 {
public String hair;
public void mew() {
System.out.println(this.name+" 正在叫!");
}
}
public class TestDemo5 {
public static void main(String[] args) {
Animal3 animal3 = new Cat3();//向上转型
animal3.name = "大黑";
animal3.eat();
}
}
运行结果如下:
1.直接赋值
上面的实例,就是直接赋值。先创建对象,然后设置其成员变量或引用其成员方法。
2.方法传参
形参为父类型引用,可以接收任意子类的对象。
3. 方法返回
三:向下转型
将一个子类对象经过向上转型之后当成父类对象使用,再无法调用子类的方法,但有时候可能需要调用子类特有的方法,此时:将父类引用再还原为子类对象即可,即向下转型。
现在,出现了这样一种情况:
显然,这种情况会报错,因为猫能飞吗?不太合适。这就说明,向下转型是不安全的。因为所有的🐱、🐕、🐤都是动物,但未必所有的动物都是🐤。
在java中,为了提高向下转型的安全性,引入了instanceof ,如果该表达式为true,则可以安全转换。例如:
此时再去进行编译,就没有问题了!
四:重写
package TEST;
class Animal {
public String name;
public int age;
public Animal(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
protected void eat() {
System.out.println(this.name+" 吃饭!Animal");
}
}
class Cat extends Animal {
public String hair;
public Cat(String name,int age,String hair){
super(name,age);
this.hair = hair;
}
@Override
protected void eat() {
System.out.println(this.name+" 吃猫粮!");
}
public void mew() {
System.out.println(this.name+" 正在叫!");
}
}
public class TestDemo {
public static void main(String[] args) {
Animal animal1 = new Cat("马达",14,"黑白");
animal1.eat();
}
}
运行结果如下:
我们需要重点关注的是这个部分:
重写(override):也称为覆盖。重写是子类对父类非静态、非private修饰,非final修饰,非构造方法等的实现过程进行重新编写, 返回值和形参都不能改变。即外壳不变,核心重写!重写的好处在于子类可以根据需要,定义特定于自己的行为。 也就是说子类能够根据需要实现父类的方法。
关于重写:
- 静态方法不能进行重写;
- private修饰的方法不能进行重写;
- 子类的访问修饰限定符要大于等于父类;
- 被final修饰的方法不能进行重写。
重写和重载的区别:
动态绑定和静态绑定:
- 静态绑定:也称为前期绑定(早绑定),即在编译时,根据用户所传递实参类型就确定了具体调用那个方法。典型代表为函数重载。例如在编译时,根据函数参数的不同就确定了调用的是哪个方法。
- 动态绑定:也称为后期绑定(晚绑定),即在编译时,不能确定方法的行为,需要等到程序运行时,才能够确定具体调用那个类的方法。典型代表为函数重写。 例如上文中介绍重写的这段代码,在调用eat()这个属性时,编译时仍然调用父类Animal中的eat()方法,直到运行时才最终确定调用Cat中的eat()方法。
五:多态
package TEST;
class Animal {
public String name;
public int age;
public Animal(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
protected void eat() {
System.out.println(this.name+" 吃饭!Animal");
}
}
class Cat extends Animal {
public String hair;
public Cat(String name,int age,String hair){
super(name,age);
this.hair = hair;
}
@Override
protected void eat() {
System.out.println(this.name+" 吃猫粮!");
}
}
class Dog extends Animal {
public void eat() {
System.out.println(this.name+" 吃狗粮!");
}
public Dog(String name,int age){
super(name,age);
}
}
class Bird extends Animal {
public void eat() {
System.out.println(this.name+" 吃虫子!");
}
public Bird(String name,int age){
super(name,age);
}
}
public class TestDemo {
public static void function(Animal animal) {
animal.eat();
}
public static void main(String[] args) {
Cat cat1 = new Cat("喜乐",14,"黑白");
Dog dog1 = new Dog("摩卡",10);
Bird bird1 = new Bird("哈里鹿",5);
function(cat1);
function(dog1);
function(bird1);
}
}
多态是这样一种思想,同一个方法,引用的对象不同,表现出的行为不同 !
多态需要满足这几个条件:
1. 必须在继承体系下;
2. 子类必须要对父类中方法进行重写;
3. 通过父类的引用调用重写的方法。
多态的优缺点:
【优点】
1.降低代码的圈复杂度,避免大量重复的if-else语句。
2.可扩展能力较强。
【缺点】
代码的运行效率较低。
本课内容完!