网格模型

ID3DXBUFFER是一个比较普通的数据结构,D3DX用它将数据存储到临界内存块中,该结构有两个方法: LPVOID GETBUFFERPOINTER() 返回一个指向开始数组的指针 DWORD GETBUFFERSIZE() 返回在缓冲区中的字节大小为了保持结构特性,它使用一个空指针。它让我们知道被存储的数据的类型 SUCH AS: D3DXLOADMESHFROMX使用一个ID3DXBUFFER来返回MESH的邻接信息。因为临界信息是存储在DWORD 数组中的,所以当我们希望使用缓存中的邻接信息室,我们需要将缓存转换为DWORD数组。 DWORD* INFO = (DWORD*)ADJACENCYINFO->GETBUFFERPOINTER(); D3DXMATERIAL* MTRLS = (D3DXMATERIAL*)MTRLBUFFER->GETBUFFERPOINTER(); 因为ID3DXBUFFER是一个COM对象,当使用完后为防止内存泄漏,需要释放他们 ADJACENCYINFO->RELEASE(); MTRLBUFFER->RELEASE(); 创建一个空的ID3DXBUFFER 读取X文件 HRESULT D3DXLOADMESHFROMX( LPCSTR PFILENAME, DWORD OPTIONS, LPDIRECT3DDEVICE9 PDEVICE, LPD3DXBUFFER *PPADJACENCY, LPD3DXBUFFER *PPMATERIALS, LPD3DXBUFFER *PPEFFECTINSTANCES, PDWORD PNUMMATERIALS, LPD3DXMESH *PPMESH ); HRESULT D3DXCOMPUTENORMALS( LPD3DXBASEMESH PMESH, // MESH TO COMPUTE NORMALS OF CONST DWORD *PADJACENCY // INPUT ADJACENCY INFO ); 这个函数通过使用平均法线的方法来产生顶点法线,如果没有邻接信息,则重复的顶点会被重复计算我们检查PMESH必须有一个包含D3DFVF_NORMAL标记的顶点格式。如果X文件不包含顶点法线数据,那么通过D3DXLOADMESHFORMX创建的ID3DXMESH对象在它的顶点格式中没 有指定的D3DFVF_NORMAL标记。因此,在我们能够使用D3DXCOMPUTENARMALS之前,我们必须复制MESH并且 为其制定D3DFVF_NORMAL的顶点格式,下面是相应的代码: IF( !(PMESH->GETFVF() & D3DFVF_NORMAL) ) { ID3DXMESH* PTEMPMESH = 0; PMESH->CLONEMESHFVF( D3DXMESH_MANAGED, PMESH->GETFVF() | D3DFVF_NORMAL, // ADD IT HERE DEVICE, &PTEMPMESH ); D3DXCOMPUTENORMALS( PTEMPMESH, 0 ); PMESH->RELEASE(); PMESH = PTEMPMESH; } 产生一个渐进网格 HRESULT D3DXGENERATEPMESH( LPD3DXMESH PMESH, CONST DWORD *PADJACENCY, CONST LPD3DXATTRIBUTEWEIGHTS PVERTEXATTRIBUTEWEIGHTS, CONST FLOAT *PVERTEXWEIGHTS, DWORD MINVALUE, DWORD OPTIONS, LPD3DXPMESH *PPPMESH ); 渐进网格在大地图渲染中还是十分重要的,能节省很多的资源,因为远距离的物体不需要做十分精致的渲 染,一般是根据物体距离摄像机的距离来确定渲染网格的精确度。 包围盒/球常用来加速可见性测试,碰撞检测等 HRESULT D3DXCOMPUTERBOUNDINGSPHERE( LPD3DXVECTOR3 PFIRSTPOSITION, DWORD NUMVERTICES, DWORD DWSTRIDE, D3DXVECTOR3* PCENTER, FLOAT* PRADIUS ); HRESULT D3DXCOMPUTEBOUNDINGBOX( LPD3DXVETOR3 PFIRSTPOSITION, DWORD NUMVERTICES, DWOED DWSTRIDE, D3DXVECTOR3* PMIN, D3DXVECTOR3* PMAX );

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