点、线、网格模型介绍

1,点模型Points就是几何体的每一个顶点数据渲染为一个方形区域,方形区域的大小可以设置。

var geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100); //创建一个立方体几何对象Geometry
// 点渲染模式
var material = new THREE.PointsMaterial({
  color: 0xff0000,
  size: 5.0 //点对象像素尺寸
}); //材质对象
var points = new THREE.Points(geometry, material); //点模型对象

2,线模型Line: 线模型除了Line还有LineLoopLineSegments,

线模型Line就是使用线条去连接几何体的顶点数据。

LineLoopLine区别是连线的时候会闭合把第一个顶点和最后一个顶点连接起来.

LineSegments则是顶点不共享,第1、2点确定一条线,第3、4顶点确定一条直线,第2和3点之间不连接

var geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100); //创建一个立方体几何对象Geometry
// 线条渲染模式
var material=new THREE.LineBasicMaterial({
    color:0xff0000 //线条颜色
});//材质对象
// 创建线模型对象   构造函数:Line、LineLoop、LineSegments
var line=new THREE.Line(geometry,material);//线条模型对象

3,网格模型Mesh: 网格模型Mesh默认的情况下,通过三角形面绘制渲染几何体的所有顶点,通过一系列的三角形拼接出来一个曲面。

var geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100);
// 三角形面渲染模式  
var material = new THREE.MeshLambertMaterial({
  color: 0x0000ff, //三角面颜色
}); //材质对象
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); //网格模型对象Mesh

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