Java(awt)实现弹珠小游戏

package Dzgame;

import javax.swing.border.Border;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.lang.ref.PhantomReference;

import javax.swing.Timer;

public class Demo {
    private Frame f = new Frame("弹珠游戏");

    private final int TABLE_WIDTH=300;
    private final int TABLE_HEIHT=400;

    private final int PACK_WIDTH=300;
    private final int PACK_HRIHT=20;

    private final int BALL_SIZE=16;

    //小球的坐标
    private int Ballx=120;
    private int Bally=20;

    //记录小球在Xy上移动的速度
    private int Speedy=10;
    private int Speedx=10;

    //球拍子的坐标
    private int packy=340;
    private int packx=0;

    //标识游戏进程
    private  boolean Over=false;
    //记录画布刷新时间
    private Timer timer;

    //创建画布(自定义一个类继承canvas)
    private class can extends Canvas{
        @Override
        public void paint(Graphics g) {
            super.paint(g);
            if (Over){
     
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package org.crazyit.ball; import java.awt.Image; import java.io.File; import javax.imageio.ImageIO; import java.io.IOException; /** * 小球对象 * * @author yangenxiong yangenxiong2009@gmail.com * @author Kelvin Mak kelvin.mak125@gmail.com * @version 1.0 * <br/>网站: <a href="http://www.crazyit.org">疯狂Java联盟</a> * <br>Copyright (C), 2009-2010, yangenxiong * <br>This program is protected by copyright laws. */ public class Ball extends BallComponent { // 定义球的竖向速度 private int speedY = 10; // 定义弹球的横向速度 private int speedX = 8; // 定义是否在运动 private boolean started = false; // 定义是否结束运动 private boolean stop = false; /** * m 有参数构造器 * * @param panelWidth * int 画板宽度 * @param panelHeight * int 画板高度 * @param offset * int 位移 * @param path * String 图片路径 */ public Ball(int panelWidth, int panelHeight, int offset, String path) throws IOException { // 调用父构造器 super(panelWidth, panelHeight, path); // 设置y坐标 this.setY(panelHeight - super.getImage().getHeight(null) - offset); } /** * 设置横向速度 * * @param speed * int 速度 * @return void */ public void setSpeedX(int speed) { this.speedX = speed; } /** * 设置竖向速度 * * @param speed * int 速度 * @return void */ public void setSpeedY(int speed) { this.speedY = speed; } /** * 设置是否在运动 * * @param b * boolean * @return void */ public void setStarted(boolean b) { this.started = b; } /** * 设置是否结束运动 * * @param b * boolean * @return void */ public void setStop(boolean b) { this.stop = b; } /** * 返回横向速度 * * @return int 速度 */ public int getSpeedX() { return this.speedX; } /** * 返回竖向速度 * * @return int 速度 */ public int getSpeedY() { return this.speedY; } /** * 是否在运动 * * @return boolean 是否在运动 */ public boolean isStarted() { return this.started; } /** * 是否已经结束运动 * * @return boolean 是否已经结束运动 */ public boolean isStop() { return this.stop; } }

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