Matrix的操作,总共分为translate(平移),rotate(旋转),scale(缩放)和skew(倾斜)四种,每一种变换在
Android的API里都提供了set, post和pre三种操作方式,除了translate,其他三种操作都可以指定中心点。
set是直接设置Matrix的值,每次set一次,整个Matrix的数组都会变掉。
post是后乘,当前的矩阵乘以参数给出的矩阵。可以连续多次使用post,来完成所需的整个变换。例如,要将一个图片旋
转30度,然后平移到(100,100)的地方,那么可以这样做:
Java代码
- Matrix m = new Matrix();
- m.postRotate(30);
- m.postTranslate(100, 100);
- Matrix m = new Matrix();
- m.postRotate(30);
- m.postTranslate(100, 100);
Java代码
- package eoeandroid.demo;
- import android.content.Context;
- import android.graphics.Bitmap;
- import android.graphics.Canvas;
- import android.graphics.Matrix;
- import android.graphics.Rect;
- import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
- import android.util.DisplayMetrics;
- import android.view.MotionEvent;
- import android.view.View;
- public class MyView extends View {
- private Bitmap mBitmap;
- private Matrix mMatrix = new Matrix();
- public MyView(Context context) {
- super(context);
- initialize();
- }
- private void initialize() {
- Bitmap bmp = ((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.show)).getBitmap();
- mBitmap = bmp;
- /*首先,将缩放为100*100。这里scale的参数是比例。有一点要注意,如果直接用100/
- bmp.getWidth()的话,会得到0,因为是整型相除,所以必须其中有一个是float型的,直接用100f就好。*/
- mMatrix.setScale(100f/bmp.getWidth(), 100f/bmp.getHeight());
- //平移到(100,100)处
- mMatrix.postTranslate(100, 100);
- //倾斜x和y轴,以(100,100)为中心。
- mMatrix.postSkew(0.2f, 0.2f, 100, 100);
- }
- @Override
- protected void onDraw(Canvas canvas) {
- // super.onDraw(canvas); //如果界面上还有其他元素需要绘制,只需要将这句话写上就行了。
- canvas.drawBitmap(mBitmap, mMatrix, null);
- }
- }