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要学习U3d应用技术,别人的研究不可不参考,借鉴,这也是一种培养自己自学能力,提高自己技术水平的方法。 Unity3D Blogs 1.http://www.dapp.com.br/ by Dapp 2.http://www.m2h.nl/unity/ by M2H 3.http://www.everyday3d.com/blog/ by Bart
2013-02-28 13:52:36 2402
原创 OpenGL光照的计算模型
前言 OpenGL中的关照分为Ambient, Diffuse, Specular, Emiiter(模型的)部分,这里将介绍几种计算的模型。最终给出OpenGL的光照计算公式. ======= Diffuse分量 Lambertian Reflection模型是针对diffuse分量的, diffuse假定接收到得光的密度跟观察者的位置无关, 它正
2013-02-20 08:34:52 1212
lua python 下运行 结果类型为何不统一
2014-05-20
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